Sorcière

La Sorcière est l'une des cinq classes de Diablo IV. Comme dans les opus précédents, celle-ci repose sur l'incantation de sorts des différents écoles de magie existantes en Sanctuaire, le Feu, le Froid et la Foudre. Retrouvez toutes les informations la concernant ci-dessous.


1. Introduction

Si vous aviez l'habitude de la Sorcière dans les opus précédents, vous ne serez pas dépaysés dans celui-ci. Dès le début de votre aventure, vous annihilerez les monstres que vous rencontrerez à l'aide de puissantes incantations élémentaires. Gare à celui qui se mettra au travers de votre route. La Sorcière utilise la mana comme ressource principale.

Au niveau 15, vous apprendrez la manipulation des Enchantements aux Pics Brisés, permettant l'amélioration de deux de vos compétences avec des effets supplémentaires. Choisissez bien lesquels vous appliquez à votre personnage. Ces deux emplacements se débloquent au niveau 15 et au niveau 30.



2. Compétences

2.1. Compétences de base

  • Étincelle
    • Vous lancez un éclair de foudre qui électrocute une cible X fois, infligeant X points de dégâts par coup.
    • Effet de l'enchantement : Tuer une cible a X % de chances de générer de l'énergie crépitante.
  • Étincelle renforcée
    • Chaque fois qu'Étincelle touche sa cible principale, il y a X % de chances qu'elle touche jusqu'à X cibles supplémentaires en infligeant X points de dégâts. S'il n'y a aucune autre cible à toucher, alors Étincelle inflige X % de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
  • Étincelle étincelante
    • Chaque utilisation d'Étincelle augmente vos chances d'infliger un coup critique de X % pendant X secondes, jusqu'à un maximum de X %.
  • Étincelle fulgurante
    • Chaque fois qu'Étincelle touche une cible, il y a X % de chances qu'elle génère de l'énergie crépitante.
  • Éclair de givre
    • Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige X points de dégâts et la glace à hauteur de X %.
    • Effet de l'enchantement : Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu'à X % d'effets glaçants.
  • Éclair de givre renforcé
    • Éclair de givre a X % de chances d'exploser sur les cibles glacées, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les chances sont portées à X % contre les cibles gelées.
  • Éclair de givre fulgurant
    • Les cibles gelées qui se font toucher par Éclair de givre deviennent vulnérables pendant X secondes.
  • Éclair de givre étincelant
    • Éclair de givre génère X points de mana lorsqu'il touche des cibles glacées ou gelées.
  • Éclair de feu
    • Vous lancez un trait enflammé qui inflige X points de dégâts à l'impact et brûle les adversaires sur la durée en infligeant X points de dégâts en X secondes.
    • Effet de l'enchantement : Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu'à X points de dégâts de brûlure supplémentaires en X secondes.
  • Éclair de feu renforcé
    • Trait de feu transperce les adversaires en feu.
  • Éclair de feu fulgurant
    • Lorsqu'il touche une cible en feu, Trait de feu génère X points de mana.
  • Éclair de feu étincelant
    • Les coups critiques avec Trait de feu augmentent les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de X % pendant X secondes.
  • Fouet électrique
    • Vous libérez des arcs de foudre qui infligent X points de dégâts aux adversaires en face de vous. Toutes les X frappes de Fouet électrique, la compétence étourdit toutes les cibles touchées pendant X secondes.
    • Effet de l'enchantement : Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, les cibles autour de vous sont étourdies pendant X secondes.
  • Fouet électrique renforcé
    • Si la première attaque de Fouet électrique inflige un coup critique, il attaque une deuxième fois.
  • Fouet électrique fulgurant
    • Votre vitesse de déplacement augmente de X % pendant X secondes pour chaque cible touchée avec Fouet électrique, jusqu'à un maximum de X %.
  • Fouet électrique étincelant
    • Toucher une cible étourdie avec Fouet électrique réduit vos temps de recharge de X secondes.


2.2. Compétences principales

  • Incinération
    • Vous canalisez un rayon de feu et brûlez les adversaires, ce qui leur inflige X points de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent tout au long d'une durée de X secondes, jusqu'à un maximum de X.
    • Effet de l'enchantement : Toutes les X secondes, un serpent apparaît et incinère les adversaires pendant X secondes.
  • Incinération renforcée
    • Pendant la canalisation d'Incinération, vous brûlez les adversaires autour de vous en leur infligeant X % des dégâts par seconde.
  • Incinération destructrice
    • Les cibles enflammées par Incinération infligent X % de dégâts en moins.
  • Incinération supérieure
    • Chaque fois qu'une cible est touchée par Incinération pendant X secondes, elle est immobilisée pendant X secondes.
  • Boule de feu
    • Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige X points de dégâts aux adversaires à proximité.
    • Effet de l'enchantement : Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose dans une boule de feu qui inflige X % des dégâts.
  • Boule de feu renforcée
    • Le rayon de la boule de feu augmente avec la distance, jusqu'à un maximum de X %.
  • Boucle de feu supérieure
    • Boule de feu inflige X % des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.
  • Boule de feu destructrice
    • Les dégâts critiques infligés par l'explosion de la boule de feu sont augmentés de X %. Chaque cible qu'elle touche augmente ce bonus de X %, jusqu'à un total de X %.
  • Orbe gelé
    • Vous lancez un orbe qui glace à hauteur de X % et projette des éclats perçants qui infligent X points de dégâts au total. À son terme, Orbe gelé explose, ce qui inflige X points de dégâts aux adversaires et les glace à hauteur de X %.
    • Effet de l'enchantement : Chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez X % de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
  • Orbe gelé renforcé
    • Si vous avez plus de X points de mana, lorsque vous utilisez Orbe gelé, les dégâts infligés par son explosion sont augmentés de X %.
  • Orbe gelé destructeur
    • L'explosion d'Orbe gelé restaure 5 points de mana lorsqu'elle touche une cible gelée.
  • Orbe gelé supérieur
    • L'explosion d'Orbe gelé a X % de chances de rendre toutes les cibles touchées vulnérables pendant X secondes. Orbe gelé rend toujours vulnérables les cibles qui sont gelées.
  • Éclat de glace
    • Vous lancez X éclats qui infligent X points de dégâts chacun. Les éclats infligent X % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    • Effet de l'enchantement : Des éclats de glace se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
  • Éclats de glace renforcés
    • Les éclats de glace ont X % de chances de ricocher sur une autre cible. Les éclats de glaces ricochent toujours sur les cibles gelées.
  • Éclats de glace supérieurs
    • Tant que vous avez une barrière active, les éclats de glace lancés agissent comme si les cibles étaient gelées.
  • Éclats de glace destructeurs
    • Les cibles touchées par X éclats de glace d'une seule utilisation d'Éclats de glace deviennent vulnérables pendant X secondes.
  • Dévastation
    • Votre maximum de mana est augmenté de 3.
  • Domination élémentaire
    • Si vous avez plus de X points de mana lorsque vous utilisez vos compétences principales, celles-ci infligent X % de dégâts supplémentaires.
  • Chaîne d'éclairs
    • Vous libérez un torrent de foudre qui inflige X points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu'à X fois, en privilégiant les adversaires.
    • Effet de l'enchantement : Une chaîne d'éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez X points de mana.
  • Chaîne d'éclairs renforcée
    • Chaîne d'éclairs a X % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique à chaque rebond.
  • Chaîne d'éclairs supérieure
    • Si Chaîne d'éclairs rebondit sur vous, son prochain coup inflige X % de dégâts supplémentaires.
  • Chaîne d'éclairs destructrice
    • Lorsque Chaîne d'éclairs inflige un coup critique, elle a X % de chances de générer de l'énergie crépitante.
  • Décharge électrique
    • Vous libérez X traits de foudre qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun X points de dégâts.
    • Effet de l'enchantement : Lorsque vous étourdissez une cible, il y a X % de chances qu'elle libère X traits de foudre.
  • Décharge électrique renforcée
    • Toucher une cible au moins X fois en une seule utilisation de Traits de foudre déclenche une nova de foudre qui inflige X points de dégâts aux adversaires à proximité.
  • Décharge électrique supérieure
    • Les traits de foudre infligent X % de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
  • Décharge électrique destructrice
    • Toucher une cible avec Traits de foudre réduit les dégâts qu'elle inflige de X % pendant X secondes.
  • Protection puissante
    • Après avoir utilisé une compétence, hors compétences de base, vous bénéficiez de X % de résistance à tous les éléments et de X % de résistance supplémentaire à l'élément de cette compétence pendant X secondes. 


2.3 Compétences défensives

  • Bouclier de feu
    • Vous vous entourez de flammes pendant X secondes, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant X points de dégâts par seconde. Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
    • Effet de l'enchantement : Bouclier de feu s'active automatiquement lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les X secondes.
  • Bouclier de feu renforcé
    • Bouclier de feu augmente votre vitesse de déplacement de X % tant qu'il est actif.
  • Bouclier de feu mystique
    • Vous bénéficiez de X % de réduction du coût en mana tant que Bouclier de feu est actif.
  • Bouclier de feu flamboyant
    • Bouclier de feu vous rend X % de vos points de vie manquants.
  • Téléportation
    • Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l'endroit ciblé en infligeant X points de dégâts autour de vous à l'impact.
    • Effet de l'enchantement : Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de X secondes.
  • Téléportation renforcée
    • Le temps de recharge de Téléportation est réduit de X secondes pour chaque cible touchée, jusqu'à un maximum de X secondes.
  • Téléportation mystique
    • Pendant les X secondes qui suivent la téléportation, l'énergie crépitante toute X adversaires supplémentaires.
  • Téléportation flamboyante
    • Pendant les X secondes qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de X % de réduction des dégâts.
  • Dragon de papier
    • Vous infligez X % de dégâts supplémentaires, mais subissez X % de dégâts supplémentaires.
  • Armure de glace
    • Une barrière de glace se forme autour de vous pendant X secondes, et absorbe un montant de dégâts égal à X %  de vos points de vie de base (X). Tant qu'Armure de glace est active, X % des dégâts de fois que vous infligez sont ajoutés à sa barrière.
    • Effet de l'enchantement : Lorsque vous vous faites attaquer, vous avez X % de chances de lancer Armure de glace.
  • Armure de glace renforcée
    • Tant qu'Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de X %.
  • Armure de glace mystique
    • La contribution des dégâts infligés aux cibles vulnérables à la barrière d'Armure de glace est augmentée de X %.
  • Armure de glace flamboyante
    • Les adversaires qui vous touchent pendant qu'Armure de glace est active ont X % de chances de se faire geler pendant X secondes.
  • Nova de givre
    • Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant X secondes.
    • Effet de l'enchantement : Coup de chance : vos compétences de conjuration ont X % de chances de lancer une nova de givre lorsqu'elles touchent des adversaires.
  • Nova de givre renforcée
    • Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de X secondes, jusqu'à un maximum de X secondes par utilisation.
  • Nova de givre mystique
    • Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant X secondes, et pendant X secondes si la cible est un boss.
  • Nova de givre flamboyante
    • Nova de givre génère X points de mana par cible touchée.
  • Harmonie élémentaire
    • Coup de chance : les coups critiques ont X % de chances de réinitialiser le temps de recharge de l'une de vos compétences défensives. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les X secondes.


2.4. Compétences de conjuration

  • Hydre
    • Vous invoquez une hydre à X têtes qui dure X secondes. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, ce qui inflige X points de dégâts. Vous pouvez avoir jusqu'à X hydres actives à la fois.
    • Effet de l'enchantement : Après avoir dépensé X points de mana, une hydre à X têtes apparaît pendant X secondes.
  • Hydre renforcée
    • Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d'hydres ont X tête supplémentaire.
  • Hydre conjurée
    • L'hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires égaux à X %  de ses dégâts de base en X secondes.
  • Hydre invoquée
    • Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d'infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de X % pendant X secondes.
  • Magie de précision
    • Vos chances de coup de chance sont augmentées de X %.
  • Lames de glace
    • Vous invoquez deux lames de glace pendant X secondes qui lacèrent rapidement les adversaires, ce qui leur inflige X points de dégâts et a X % de chances de les rendre vulnérables pendant X secondes.
    • Effet de l'enchantement : Pour chaque tranche de X secondes passée en temps de recharge, vous lancez des lames de glace sur une cible aléatoire.
  • Lames de glace renforcées
    • Le temps de recharge des lames de glace est réduit de X secondes chaque fois qu'elles touchent une cible vulnérable.
  • Lames de glace invoquées
    • La vitesse d'attaque de vos lames de glace est augmentée de X % par paire de Lames de glace active.
  • Lames de glace conjurées
    • X % de la réduction du temps de recharge de Lames de glace renforcées est appliquée à vos autres compétences.
  • Lance de foudre
    • Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant X secondes et inflige X points de dégâts par coup.
    • Effet de l'enchantement : L'absorption d'énergie crépitante confère X % de chances d'invoquer une lance de foudre.
  • Lance de foudre renforcée
    • Après avoir infligé un coup critique, Lance de foudre bénéficie de X % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique pendant toute sa durée, cet effet pouvant se cumuler.
  • Lance de foudre conjurée
    • Lorsque vous ramassez de l'énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre sont augmentés de X %, jusqu'à un maximum de X %.
  • Lance de foudre invoquée
    • Lance de foudre étourdit les adversaires pendant X secondes lorsqu'elle inflige un coup critique.
  • Maîtrise de conjuration
    • Vous infligez X % de dégâts supplémentaires par conjuration active.
  • Alignement des éléments
    • Vous bénéficiez de X % de réduction des dégâts contre les élites pour chaque seconde où vous ne subissez aucun dégâts de leur part, jusqu'à un maximum de X %.
  • Bouclier de mana
    • Chaque fois que vous dépensez X points de mana, vous bénéficiez de X % de réduction des dégâts pendant X secondes.
  • Protection
    • Utiliser une compétence avec temps de recharge vous octroie une barrière égale à X % de votre maximum de points de vie (X) pendant X secondes.


2.5. Compétences de maîtrise

  • Voile de glace
    • La durée de vos barrières est augmentée de X %.
  • Coup de froid
    • Tant que vous avez une barrière active, vous appliquez X % d'effets glaçants supplémentaires.
  • Gel intense
    • Coup de chance : vos compétences de givre ont X % de chances de geler instantanément vos adversaires.
  • Blizzard
    • Vous invoquez un blizzard glacial qui inflige X points de dégâts et glace en continu les adversaires à hauteur de X % en X secondes.
    • Effet de l'enchantement : Toutes les X secondes, un blizzard se forme autour de vous et vous suit pendant X secondes.
  • Blizzard renforcé
    • Blizzard inflige X %  de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
  • Blizzard de magie
    • Si vous avez plus de X points de mana lorsque vous utilisez Blizzard, sa durée est augmentée de X secondes.
  • Blizzard de sorcellerie
    • Tant que vous avez un blizzard actif, vos compétences principales coûtent X % de mana en moins.
  • Météore
    • Vous invoquez un météore qui frappe l'emplacement ciblé en infligeant X points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige X points de dégâts en X secondes.
    • Effet de l'enchantement : Coup de chance : X % de chances qu'un météore tombe sur des adversaires.
  • Météore renforcé
    • Si une utilisation de Météore touche au moins X adversaires, il y a X % de chances qu'un météore supplémtneiraes d'abatte au même endroit.
  • Météore de sorcellerie.
    • L'impact de Météore immobilise les adversaires pendant X secondes.
  • Météore de magie
    • Le météore tombe X % plus rapidement.
  • Flammes intérieures
    • Vos compétences de pyromancie infligent X % de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
  • Brasier dévorant
    • Vous infligez X % de dégâts critiques supplémentaires aux cibles en jeu. Si elles sont aussi immobilisées, ce bonus est porté à X %.
  • Flammes paralysantes
    • Coup de chance : vos compétences de pyromancie ont X % de chances d'immobiliser les adversaires pendant X secondes. Ces chances sont doublées lorsque vous êtes en bonne santé.
  • Mur de feu
    • Vous créez un mur de flammes qui brûle les adversaires en infligeant X points de dégâts en X secondes.
    • Effet de l'enchantement : Chaque fois qu'une cible subit des dégâts de brûlure, il y a X % de chances que X murs de feu apparaissent sous celles-ci pendant X secondes.
  • Mur de feu renforcé
    • Les cibles subissent X % de dégâts de brûlure supplémentaires de votre part tant qu'elles se tiennent dans un mur de feu.
  • Mur de feu de magie
    • Les cibles continuent de brûler pendant X secondes après s'être éloignées du mur de feu.
  • Mur de feu de sorcellerie
    • Votre régénération de mana est augmentée de X % pour chaque mur de feu actif, jusqu'à un maximum de X %.
  • Sphère foudroyante
    • Vous libérez une boule de foudre qui avance lentement et électrocute les adversaires en continu en leur infligeant X points de dégâts.
    • Effet de l'enchantement : Coup de chance : les coups critiques ont X % de chances de générer une sphère foudroyante statique.
  • Sphère foudroyante renforcée
    • Les dégâts infligés par Sphère foudroyante sont augmentés de X % de votre bonus à la vitesse d'attaque.
  • Sphère foudroyante de sorcellerie
    • Si une cible est touchée au moins X fois par une seule utilisation de Sphère foudroyante, de l'énergie crépitante se forme. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par utilisation.
  • Sphère foudroyante de magie
    • Après avoir touché des cibles à proximité X fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant X secondes.
  • Décharge statique
    • Coup de chance : les coups critiques portés avec vos compétences de foudre ont jusqu'à X % de chances de générer de l'énergie crépitante.
  • Impact électrique
    • Chance fois que vous étourdissez une cible, vous lui infligez X points de dégâts de foudre.
  • Conduction revigorante
    • Lorsque vous absorbez de l'énergie crépitante, vous gagnez X ponts de mana.


2.6. Compétences ultimes

  • Gel prolongé
    • Les compétences de givre infligent X % de dégâts supplémentaires aux élites.
  • Gelée blanche
    • Vous infligez X % de dégâts supplémentaires aux cibles glacées, et X % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
  • Brise glaciale
    • Coup de chance : infliger des dégâts de froid aux adversaires vulnérables a X % de chances de générer X points de mana.
  • Toucher de glace
    • Vous infligez X % de dégâts de froid supplémentaires aux adversaires vulnérables.
  • Froid intense
    • Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant X secondes et inflige en continu X points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de X %. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige X points de dégâts supplémentaires. Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
  • Froid intense primordial
    • Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à X % de vos points de vie de base (X) pendant X secondes pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
  • Froid intense suprême
    • Lorsque Froid intense prend fin, vos temps de recharge, hors compétences ultimes, sont réduits de X %.
  • Inferno
    • Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les cibles et leur inflige X de dégâts en X secondes.
  • Inferno primordial
    • Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.
  • Inferno suprême
    • Tant qu'Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
  • Déferlement ardent
    • Tuer une cible en feu augmente votre régénération de mana de X % pendant X secondes.
  • Feu de l'âme
    • Après X seconde d'immobilité, vos compétences de pyromancie coûtent X % de mana en moins.
  • Chaleur
    • Toutes les X secondes, vous récupérez X % de votre maximum de points de vie (X) pour chaque adversaire en feu à proximité. Les soins sont portés à X % contre les boss.
  • Bûcher éternel
    • Chaque seconde que vos adversaires passent en feu, vous leur infligez des dégâts de brûlure supplémentaires, jusqu'à un maximum de X % après X secondes.
  • Courant instable
    • La foudre vous habite pendant X secondes. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
  • Courant instable primordial
    • Courant instable augmente votre vitesse d'attaque de X % tant qu'il est actif.
  • Courant instable suprême
    • Tant que Courant instable est actif, l'énergie crépitante émet des impulsions en continu et n'utilise aucune charge.
  • Courant continu
    • Toucher des adversaires avec des compétences de foudre augmente vos chances d'infliger un coup critique de X %. Ces chances se réinitialisent en cas de coup critique.
  • Conduction
    • Les coups critiques portés avec les compétences de foudre augmentent votre vitesse de déplacement de X % pendant X secondes.
  • Électrocution
    • Les adversaires infligent X % de dégâts en moins pendant X secondes après avoir subi un coup critique de vos compétences de foudre.
  • Convulsions
    • Coup de chance : vos compétences de foudre ont X % de chances d'étourdir les adversaires pendant X secondes.


2.7. Compétences passives principales

  • Avalanche
    • Coup de chance : vos compétences de givre ont jusqu'à X % de chances d'annuler le coût en mana de votre prochaine utilisation d'Éclats de glace, d'Orbe gelé ou de Blizzard et d'augmenter ses dégâts de X %. Ces chances sont doublées contre les adversaires vulnérables.
  • Pulvérisation
    • Lorsque l'effet de gel expire, les cibles explosent en infligeant X % des dégâts que vous leur avez infligés pendant qu'elles étaient gelées.
  • Énergie débordante
    • L'énergie crépitante touche X adversaire supplémentaire. Chaque fois que l'énergie crépitante touche une cible, les temps de recharge de vos compétences de foudre sont réduits de X secondes, et de X secondes si la cible est une élite.
  • Virtuosité de Vyr
    • Les cibles à proximité subissent X % de dégâts supplémentaires de vos compétences de foudre, et les dégâts qu'elles vous infligent sont réduits de X %. Les coups critiques augmentent ces bonus de X % pendant 3 secondes.
  • Férocité d'Esu
    • Vos dégâts critiques de feu sont augmentés de X % contre les adversaires qui ont plus de X % de leurs points de vie. Vos chances d'infliger un coup critique de feu sont augmentées de X % contre les adversaires qui ont moins de X % de leurs points de vie. Tuer une cible adverse avec un coup critique vous confère ces deux bonus contre tous les adversaires pendant X secondes.
  • Déflagration
    • Vos effets de brûlure infligent X %  de dégâts supplémentaires par source de brûlure unique que vous avez appliquée à l'adversaire. Si l'adversaire subit des brûlures de la part d'au moins X sources, ce bonus est doublé.

Cette page a été mise à jour le 3 avril 2023 à 12h19
Cette page a été créée le 5 novembre 2019 à 15h48
5 commentaires - [Poster un commentaire]
jr84#994
Membre
1

j'ai bien aimé jouer la sorciere

dehornoth#728
Membre
0

Clairement cheaté par rapport aux autres classe. Mais , a haut lvl aussi ... j'aimerai juste un beau visuel sur l'Ultime glace ( je l'ai trouvé un peu chiche lors des test beta fermé ).et autant le chain éclair est abusé en début de lvling, apres , ça devient vite weak.L'hydre est tout le temps cheaté par contre. meme hors spé

Mogdavarh#235
Membre
Premium
0

est-il possible d’avoir le coût des compétences, le cooldown éventuel svp ?


papyaz#279
Membre
0

Clairement un perso qui m'a fait de l'oeil. Après plutot que de jouer le coté je roule sur tout avec des dégats de fou, j'ai tenté de la jouer full froid. Quel plaisir de control de masse ! Quel plaisir de retrouver la sosso froid de D2. Par contre contrairement aux deux autres archétypes, les dégats en froid sont faibles et il est difficile de tuer les boss. Le dégats monocible n'est pas le fort de cet archétypes. Et comme on ne peut pas les rendre vulnérable ou gelé, en solo c'est très dur. A l'inverse, en groupe, cela permet de faire tomber plus facilement la barre de stager.


Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.