Sorcier Sphère foudroyante : Guide de haut niveau
Ce build Sorcier Sphère foudroyante de Diablo 4 fait partie des configurations les plus efficaces de la classe. Vous infligerez de bons dégâts contre les cibles uniques et resterez efficace contre les groupes de monstres que vous rencontrez en Sanctuaire. Retrouvez toutes les informations le concernant ci-dessous.
Sommaire
- Introduction
- Saison 2 : Pouvoirs vampiriques
- Compétences
- Glyphes prioritaires
- Gameplay et gestion des ressources
- Équipement et objets
- Statistiques prioritaires et options d'équipement
- Abattoir de Zir
1. Introduction
Ce build utilise l'Aspect de gravité afin que vous soyez entouré de Sphère foudroyante. Celui-ci propose de bons dégâts en cible unique et reste efficace en AoE, pouvant vous emmener relativement loin en donjons du Cauchemar. Les principaux inconvénients du build sont sa portée en mêlée, le manque de burst de dégâts et les interactions avec les murs.
Ce build n'est pas source de montants de dégâts impressionnants, mais ceux que vous infligerez compensent amplement ce point.
Vous utiliserez les compétences défensives habituelles, qui vous garderont en vie jusqu'à ce que vous progressiez dans des donjons du Cauchemar élevés. Vous devrez alors adopter une optique plus résistante, jusqu'au palier 100.
Avantages | Inconvénients |
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2. Saison 2 : Pouvoirs vampiriques
Pour la Saison 2 de Diablo IV, vous pouvez sélectionner des Pouvoirs vampiriques. Les meilleurs sont les suivants :
- Voracité (3 pactes de férocité) – Coup de chance : jusqu’à 20 % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de 40 % de votre vitesse de déplacement totale pendant 6 s.
- Anticipation (1 pacte de divinité) : vos compétences ultimes obtiennent 20 % de réduction du temps de recharge Vos compétences ultimes infligent 12 % de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire proche subissant l’un de vos effets de dégâts sur la durée.
- Métamorphose (2 pactes de férocité, 2 pactes de divinité, 2 pactes d’éternité) : pendant une esquive, vous vous transformez en une nuée de chauves-souris et devenez inarrêtable pendant 4 s. Les adversaires sur votre chemin subissent 160 % de dégâts physiques ainsi qu’une malédiction vampirique.
- Attaque des Faibles (2 pactes de férocité) : vous infligez 16 % de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables. Les adversaires sous l’effet d’une malédiction vampirique provenant d’autres pouvoirs vampiriques sont vulnérables.
- Infection (1 pacte de férocité) : infliger des dégâts directs aux adversaires les contamine. Cumuler cet effet 8 fois purge la contamination et inflige 70 % de dégâts de poison.
Parmi les alternatives valables, on trouve aussi les Pouvoirs vampiriques :
- Domination (1 pacte de férocité) : vous infligez 24 % de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies, immobilisées, gelées ou effrayées. Les cibles non élites étant également blessées sont tuées instantanément.
- Toucher maudit (6 pactes de divinité) – Coup de chance : vous avez jusqu’à 44 % de chances de lancer une malédiction vampirique sur vos adversaires. Les cibles atteintes ont 15 % de chances de propager la malédiction aux adversaires proches. Les âmes maudites infligent 200 % de dégâts supplémentaires.
- Agitation (3 pactes de divinité) : toutes les 5 compétences de base que vous utilisez, un de vos temps de recharge en cours est réduit de 2 s.
3. Compétences
- Sphère foudroyante est votre compétence de dégâts principale qui produit également de nombreuses Énergies crépitantes via Sphère foudroyante de sorcellerie.
- Courant instable octroie une importante augmentation de dégâts quand active.
- Téléportation est votre compétence de mobilité, qui sert également à briser les contrôles des foules et peut attirer et étourdir les ennemis avec Habit de l'Infini.
- Lames de glace donne un empilement de Froid pour Boucle irisée de Tal Rasha ou active Protection.
- Armure de glace octroie un important bouclier et un peu de régénération de mana.
- Bouclier de feu donne encore plus de défense, ainsi qu'un peu de soins.
- Vous placez un point dans Chaîne d'éclairs pour son Enchantement.
- Éclair de feu est juste présent pour débloquer le reste de l'arbre de compétences.
- Compétences de base
- Éclair de feu (2/5)
- Compétences principales
- Chaîne d'éclairs (1/5)
- Dévastation (1/3)
- Domination élémentaire (3/3)
- Compétences défensives
- Bouclier de feu (1/5)
- Téléportation (5/5)
- Téléportation renforcée (1/1)
- Téléportation flamboyante (1/1)
- Armure de glace (1/5)
- Nova de givre (5/5)
- Nova de givre renforcée (1/1)
- Nova de givre mystique (1/1)
- Dragon de papier (3/3)
- Harmonie élémentaire (1/3)
- Compétences de conjuration
- Lames de glace (1/5)
- Alignement des éléments (1/3)
- Bouclier de mana (3/3)
- Protection (3/3)
- Maîtrise de conjuration (3/3)
- Compétences de maîtrise
- Sphère foudroyante (8/5)
- Décharge statique (1/3)
- Conduction revigorante (3/3)
- Compétences ultimes
- Courant instable (1/1)
- Courant continu (1/3)
- Électrocution (3/3)
- Conduction (3/3)
- Compétences passives principales
- Énergie débordante (1/1)
4. Glyphes prioritaires
Vous devez augmenter le niveau de vos glyphes pour activer les bonus supplémentaires avec les nœuds environnants. Pour certains glyphes, il faut maximiser les bonus en activant tous les nœuds pertinents à portée, tandis que pour d'autres, il faut prendre le minimum requis pour le bonus additionnel. Comme les glyphes de niveau 15 augmentent leur rayon, montez-les en priorité en terminant les donjons de cauchemar. Ensuite, donnez la priorité aux glyphes les plus puissants jusqu'au niveau 21.
Niveau 15 | Niveau 21 |
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5. Gameplay et gestion des ressources
5.1. Gameplay
- Spammez Sphère foudroyante afin de créer une rotation autour de votre personnage.
- Marchez ou Téléportation vers les ennemis afin de les frapper de Foudre.
- Contre les ennemis plus résistants, utilisez Nova de givre et/ou Courant instable afin d'augmenter vos dégâts.
- Lorsque vous êtes à court de mana, déplacez vous et ramassez des Énergies crépitantes.
- Utilisez Armure de glace et Bouclier de feu quand nécessaire afin de vous protéger.
- Lancez Lames de glace une fois au début d'un donjon pour un empilement de Froid, ou lorsque vous avez besoin d'un bouclier.
5.2. Gestion des ressources
S'il existait une compétition pour la compétence consommant le plus de mana, Sphère foudroyante prendrait de loin la première place. En plus du coût élevé de 50, celle-ci attaque plus rapidement que les autres et Sphère foudroyante renforcée force l'acquisition d'un montant plus élevé de Vitesse d'attaque. Heureusement, il existe plusieurs outils afin de résoudre les problèmes de mana.
Chaîne d'éclairs
Vous utilisez deux effets qui vous octroient du mana via Chaîne d'éclairs : Surtension statique et l'Aspect de rechargement. Comme vous utilisez un build Sphère foudroyante, vous ne souhaitez pas perdre de temps à lancer Chaîne d'éclairs, et c'est là que l'Enchantement et Courant instable entrent en scène.
Gardez à l'esprit que ces incantations automatiques vont dans la direction de votre personnage, et si vous ne touchez pas d'ennemis, vous n'obtenez ni rebond, ni mana.
Aspect de prodige
Cet aspect offre beaucoup de mana et est pleinement efficace, et ce peu importe le nombre d'ennemis présents. Quatre de vos six compétences possèdent un temps de recharge, vous aurez donc de nombreuses opportunités d'activation.
- Commencez toujours par lancer une Sphère foudroyante ou deux avant l'utilisation de vos autres compétences, afin de ne pas perdre de mana.
- N'utilisez pas tous vos temps de recharge en même temps pour la même raison.
L'Aspect de prodige est disponible dans le Codex de puissance, mais vous pouvez trouver une version bien plus puissante de manière aléatoire. Attention, celui-ci est très rare. Si vous en trouvez une puissante, conservez-là jusqu'à ce que vous obteniez une pièce d'équipement intéressante (un anneau ancestral avec au moins 3 des 4 statistiques optimales). Il n'est pas rare d'atteindre le niveau 100 sans voir cet aspect une seule fois.
Conduction revigorante
Ce passif est votre source de mana de secours. En théorie, celui-ci octroie suffisamment de mana pour spam Sphère foudroyante indéfiniment, mais en pratique présente un problème. L'Énergie crépitante doit être ramassée, vous faisant perdre du temps en déplacements. Pour cette raison, vous ne souhaitez pas en faire votre source de mana principale, et l'utilisez à la place pour vous aider à rapidement récupérer du mana après un combat ou en cas d'urgence.
Volonté de Tibault
Cet Unique est une meilleure version de l'Aspect de prodige, avec un prérequis apparemment plus difficile à première vue, mais la moitié de vos compétences à temps de recharge (Téléportation et Bouclier de feu) vous rendent Inarrêtable, et durant la Saison 2, vous avez également accès au Pouvoir vampirique Métamorphose.
Statistiques de l'équipement
Dernière solution à vos problèmes de mana, l'obtention d'un bon équipement. Il existe 8 rolls que vous rechercherez :
- 3x Réduction de temps de recharge (Heaumes, Amulettes, Catalyseurs)
- 2x Réduction du coût en mana (Amulettes, Catalyseurs)
- 3x Génération de ressource (Anneaux et Catalyseurs ancestraux)
Avec la quantité de mana utilisée par ce build, vous avez besoin des 8 rolls en intégralité. Même si celui-ci fonctionne avec 1 ou 2 roll en moins, moins de mana signifie plus de temps à courir vers l'Énergie crépitante, ce qui signifie moins de temps à attaquer. Voici l'ordre de priorité des statistiques :
- Réduction de temps de recharge
- Réduction du coût en mana sur l'amulette
- Génération de ressource
- Réduction du coût en mana
Vous devez avoir au moins 5-6 de ces rolls (dont 3x Réduction du temps de recharge, 1x Coup de chance et Réduction du coût en mana sur l'amulette) et Volonté de Tibault pour vous passer de l'Aspect de prodige.
Les rolls de Coup de chance et de Coup de chance de regain de ressource peuvent également être intéressants au début, mais sont habituellement peu performants, sauf si vous affrontez des ennemis résistants qui restent en vie plus de 5 secondes.
6. Équipement et objets
Certains choix dans votre arbre de compétences dépend des aspects légendaires et objets uniques dont vous disposez. Commencez par débloquer les aspects légendaires suivants.
Obligatoire : Aspect de gravité
Codex de puissance | Drop (donjons, vagues infernales, arbre des murmures) |
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Pour les objets uniques, voici ce qu'il vous faut, sachant que vous ne pourrez pas les obtenir avec des oboles :
- Habit de l'Infini
- Pas vacillant
- Héritage d'Esu
- Volonté de Tibault
- Couronne du Tueur de divinités
- Boucle irisée de Tal Rasha
7. Statistiques prioritaires et options d'équipement
Pour l'équipement :
- Beaucoup des statistiques présentes sur l'équipement ne sont pas utiles pour ce build. Certaines en empêchent d'autres d'être présentes ou n'apparaissent que dans certains emplacements. Retrouvez votre liste de priorité un peu plus bas.
En ce qui concerne les gemmes, voici ce qu'il faut retenir :
- Armure : Rubis royal
- Arme : Émeraude royal
- Bijoux : Crâne royal
Du côté des consommables :
- Élixirs
- Élixir d’assaut enivrant : Augmente la vitesse d’attaque de 20 % et l’expérience obtenue de 5 % pendant 30 min.
- Élixir de précision enivrant : Augmente les chances d’infliger un coup critique de 6 %, les dégâts critiques de 35 % et l’expérience obtenue de 5 % pendant 30 min.
- Élixir de galvanisation : Augmente l’armure de 900 et l’expérience obtenue de 5 % pendant 30 min.
- Encens
- Chant de la montagne : Augmente l’armure de 200 pour chaque personnage-joueur à proximité. Dure 20 min.
Emplacement | Aspect (choisissez-en un) | Statistiques prioritaires |
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Arme (Baguette) | Aspect de gravité Aspect de tempête grondante Aspect d'arrogance |
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Arme (Catalyseur) | Aspect de gravité Aspect de tempête grondante Aspect d'arrogance |
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Heaume | Couronne du Tueur de divinités |
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Heaume (optionnel) | Aspect de désobéissance |
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Plastron | Habit de l'Infini |
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Plastron (optionnel) | Aspect de l'inébranlable |
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Gants | Aspect de gravité Aspect de tempête grondante Aspect d'arrogance |
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Jambières | Volonté de Tibault |
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Jambières (optionnelles) | Aspect du voile de neige |
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Bottes | Pas vacillant |
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Bottes | Aspect d'arpenteur spectral |
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Amulette | Aspect de désobéissance Aspect de gravité |
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Anneau #1 | Boucle irisée de Tal Rasha |
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Anneau #1 (optionnel) | Aspect de prodige Aspect de contrôle |
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Anneau #2 | Aspect de rechargement |
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8. Abattoir de Zir
8.1 Équipement
Pour la survie, vous conservez la même configuration que les donjons du Cauchemar, mais avez besoin d'un peu plus d'armure, via l'amulette ou Élixir de galvanisation. Vous échangez Habit de l'Infini pour un plastron défensif et conservez Couronne du Tueur de divinités pour son effet. Faire l'inverse permet des pulls plus importants, mais vous serez moins résistant. Vous vous éloignez de Chaîne d'éclairs et utilisez Aspect de prodige et Coup de chance : Restauration de mana sur les gants ou le catalyseur pour résoudre les problèmes de mana. Vous prendrez également un peu de Coup de chance sur les gants et la baguette.
8.2. Enchantements
Vous utilisez l'Enchantement d'Éclair de feu pour la réduction de dégâts contre les ennemis en feu et pour la conservation de l'Aspect de désobéissance. Votre deuxième emplacement est pour Sphère foudroyante, qui ajoute beaucoup de dégâts lors des longs combats, et ce particulièrement contre plusieurs ennemis.
8.3. Compétences
Vous enlèverez Chaîne d'éclairs et un point de Téléportation pour prendre Lames de glace renforcées et un point dans Convulsions pour proc Couronne du Tueur de divinités. Vous changez également Conduction pour Magie de précision pour davantage de proc de vos effets de Coup de chance.
8.4. Consommables
Si votre Armure est à moins de 14.000 avec Aspect de désobéissance, utilisez Élixir de galvanisation et Chant de la montagne. Si votre Armure est à un niveau correct, utilisez Élixir de vigueur pour davantage de survivabilité, ou Élixir de cruauté/Élixir d’assaut enivrant pour les dégâts.
8.5. Parangon et Glyphes
Vous mettez de côté le plateau Surtension statique ainsi que les glyphes Surcharge et Exploitation afin de mettre Larmes de sang dans le plateau Instinct bouillonnant. Vous prendrez de la vie et des dégâts supplémentaires avec les points restants.
8.6. Uniques
Cimier arlequin est une alternative de Couronne du Tueur de divinités. Celle-ci offre beaucoup plus de survivabilité et un bonus de dégâts similaire, mais vous perdez l'effet de pull, qui peut dans certaines situations être source du double ou du triple de dégâts avec l'Enchantement de Sphère foudroyante.
Ahavarion, lance de Lycandre peut être très puissant mais est également peu fiable, et pour cette raison, n'est pas recommandé. Cependant, il n'y a pas de raison de ne pas mettre celui-ci avant chaque élite.
Source des informations : Maxroll
Cette page a été mise à jour le 6 décembre 2023 à 16h26
Cette page a été créée le 29 août 2023 à 14h48