Nécromancien

Le Nécromancien est l'une des cinq classes de Diablo IV. Comme dans les opus précédents, celle-ci repose sur les invocations d'entités mortes-vivantes, les cadavres et les malédictions. Retrouvez toutes les informations la concernant ci-dessous.


1. Introduction

Si vous aviez l'habitude du Nécromancien dans les opus précédents, vous ne serez pas dépaysés dans celui-ci. Dès le début de votre aventure, vous annihilerez les monstres que vous rencontrerez à l'aide de vos invocations et de vos malédictions. Gare à celui qui se mettra au travers de votre route. Le Nécromancien utilise l'essence comme ressource principale.

Au niveau 15, vous aurez accès au Livre des Morts, un outil de personnalisation pour vos Guerriers squelettiques, Mages squelettiques et votre Golem. Améliorez ces derniers afin qu'ils soient plus efficaces au combat ou bien séparez-vous et obtenez un bonus supplémentaire permanent pour votre personnage.



2. Compétences

2.1. Compétences de base

  • Fauchage
    • Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant X points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de X % pendant X secondes.
  • Fauchage renforcé
    • Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les X secondes qui suivent, votre vitesse d'attaque est augmentée de X % pendant X secondes.
  • Fauchage d'acolyte
    • Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les X secondes.
  • Fauchage d'adepte
    • Fauchage tue instantanément les cibles ayant moins de X % de points de vie.
  • Décomposition
    • Vous arrachez la chair d'une cible, ce qui lui inflige X points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les X secondes.
  • Décomposition renforcée
    • Si une cible en décomposition meurt, vous gagnez X points d'essence.
  • Décomposition d'acolyte
    • Vous et vos serviteurs infligez X % de dégâts non physiques supplémentaires aux adversaires en décomposition.
  • Décomposition d'adepte
    • Décomposition ralentit les adversaires de X %.
  • Saignée
    • Vous faites gicler le sang d'une cible et lui infligez X points de dégâts. Saignée a X % de chances de générer un orbe de sang.
  • Saignée renforcée
    • Après avoir ramassé un orbe de sang, votre prochaine Saignée inflige aussi des dégâts aux adversaires autour de votre cible et vous confère X points d'essence supplémentaires par cible touchée.
  • Saignée d'adepte
    • Saignée vous confère un montant de fortification égal à X % de vos points de vie de base (X) chaque fois qu'elle touche une cible, et a X % de chances de vous conférer un montant de fortification égal à X % de vos points de vie de base (X) par cible touchée.
  • Saignée d'acolyte
    • La vitesse d'attaque de Saignée est augmentée de X % supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
  • Éclats d'os
    • Vous lancez X éclats d'os infligeant X points de dégâts chacun. Chaque cible supplémentaire touchée par la même utilisation d'Éclats d'os vous fait gagner X point d'essence.
  • Éclats d'os renforcés
    • Éclats d'os a X % de chances de lancer X projectiles supplémentaires si vous avez au moins X points d'essence au montant de son utilisation.
  • Éclats d'os d'adepte
    • Éclats d'os a X % de chances par coup de rendre les adversaires vulnérables pendant X secondes.
  • Éclats d'os d'acolyte
    • Si une seule utilisation d'Éclats d'os touche la même cible au moins X fois, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées de X % pendant X secondes.


2.2. Compétences principales

  • Énergie non vivante
    • Votre essence maximale est augmentée de X. 
  • Équilibre imparfait
    • Vos compétences principales coûtent X % d'essence en plus, mains infligent X % de dégâts supplémentaires.
  • Prélèvement
    • Vous lancez une lance de sang qui reste plantée dans l'adversaires pendant X secondes, infligeant X points de dégâts à cette cible ainsi qu'à toutes les autres cibles empalées.
  • Prélèvement renforcé
    • Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant X % de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
  • Prélèvement paranormal
    • Tant qu'au moins X adversaires ou un boss sont affectés par Prélèvement, votre vitesse d'attaque est augmentée de X % et le coût en essence de Prélèvement est réduit de X.
  • Prélèvement surnaturel
    • Après avoir utilisé Prélèvement X fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un ordre de sang sous la première cible touchée. 
  • Afflux sanguin
    • Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige X points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige X points de dégâts. Les dégâts de la nova d'Afflux sanguin sont augmentés de X % par cible drainée, jusqu'à un maximum de X %.
  • Afflux sanguin renforcé
    • Afflux sanguin vous rend X % de votre maximum de points de vie (X) lorsque vous drainez le sang des adversaires. Si vous drainez le sang d'au moins X adversaires, vous récupérez X % de votre maximum de points de vie (X).
  • Afflux sanguin surnaturel
    • Chaque fois qu'une cible est touchée par la nova d'Afflux sanguin, vous obtenez un montant de fortification égal à X % de vos points de vie de base (X). Tant que vous bénéficiez d'une fortification supérieure à X % de votre maximum de points de vie, Afflux sanguin inflige X % de dégâts supplémentaires.
  • Afflux sanguin paranormal
    • Si une cible est blessée par la nova d'Afflux sanguin alors que vous êtes en bonne santé, vous obtenez X cumul de sang accablant. Lorsque vous avez X cumuls de sang accablant, votre prochain Afflux sanguin accablera les adversaires.
  • Chancre
    • Vous libérez un chance concentré qui inflige X points de dégâts à l'impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige X points de dégâts en X secondes.
  • Chancre renforcé
    • Le chance ralentit les adversaires de X %.
  • Chancre surnaturel
    • Vous et vos serviteurs infligez X % de dégâts supplémentaires aux cibles dans le chancre.
  • Chancre paranormal
    • Chancre a X % de chances d'immobiliser les adversaires pendant X seconde à l'impact.
  • Section
    • Votre forme spectrale charge vers l'avant en infligeant X points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant X points de dégâts.
  • Section renforcée
    • Section inflige X % de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
  • Section paranormale
    • Toutes les X utilisations de Section, la Xe rend les adversaires vulnérables pendant X secondes.
  • Section surnaturelle
    • Section inflige X % de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous avez lors de son utilisation.
  • Chair dépecée
    • Coup de chance : vos dégâts ont jusqu'à X % de chances de générer un cadavre à l'emplacement de la cible.
    • Ces chances sont doublées contre les boss.
  • Lance d'os
    • Vous faites jaillir du sol une lance d'os qui inflige X points de dégâts et transperce les adversaires.
  • Lance d'os renforcée
    • Lorsqu'elle est détruite, la lance d'os se brise en X éclats qui infligent X points de dégâts chacun.
  • Lance d'os surnatuerelle
    • Lance d'os rend la première cible qu'elle touche vulnérable pendant X secondes.
  • Lance d'os paranormale
    • Les chances d'infliger un coup critique de Lance d'os sont augmentées de X %. Si le projectile principale de Lance d'os inflige un coup critique, il projette X éclats supplémentaires lorsqu'il est détruit.


2.3. Compétences macabres

  • Brume de sang
    • Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant X secondes. Votre vitesse de déplacement est réduite de X %, vous infligez régulièrement X points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à X % de votre maximum de points de vie (X).
  • Brume de sang renforcée
    • Utiliser une compétence qui accable les adversaires réduit le temps de recharge de Brume de sang de X secondes.
  • Brume de sang funèbre
    • Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les X secondes.
  • Brume de sang épouvantable
    • Brume de sang vous confère un montant de fortification égal à X % de vos points de vie de base (X) à chaque fois qu'elle touche une cible.
  • Armure hérissée
    • Vous gagnez un montant de dégâts d'épines égal à X.
  • Maîtrise des guerriers squelettes
    • Augmente les dégâts et les points de vie de vos guerriers squelettes de X %.
  • Prison d'os
    • Vous exhumez une prison d'os avec X points de vie qui entoure la zone ciblée pendant X secondes.
  • Prison d'os renforcée
    • Si une cible est piégée par Prison d'os, vous gagnez X points d'essence plus X points supplémentaires par cible piégée.
  • Prison d'os épouvantable
    • Vous obtenez un montant de fortification égal à X % de vos points de vie de base (X) pour chaque cible piégée par Prison d'os.
  • Prison d'os funèbre
    • Les cibles prises au piège dans Prison d'os sont vulnérables.
  • Moisson sinistre
    • Consommer un cadavre vous confère X points d'essence.
  • Vol de mort
    • Après avoir consommé un cadavre, vous infligez X % de dégâts supplémentaires pendant X secondes.
  • Explosion macabre
    • Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige X points de dégâts aux adversaires à proximité.
  • Explosion macabre renforcée
    • Le rayon d'Explosion macabre est augmenté de X %.
  • Explosion macabre purulente
    • Explosion macabre devient une compétence de ténèbres qui, au lieu de faire exploser un cadavre, libère maintenant un ignoble miasme infligeant X points de dégâts d'ombre en X secondes.
  • Explosion macabre pestiférée
    • Explosion macabre inflige X % de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies ou vulnérables. Ces bonus aux dégâts peuvent se cumuler.


2.4. Compétences de malédiction

  • Caresse de la Mort
    • Vous infligez X % de dégâts supplémentaires aux cibles à proximité, et les dégâts qu'elles vous infligent sont réduits de X %.
  • Vierge de fer
    • Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent X points de dégâts chaque fois qu'elles infligent des dégâts directs. Dure X secondes.
  • Vierge de fer renforcée
    • Vierge de fer ne coûte plus d'essence. À la place, vous gagnez X points d'essence pour chaque cible maudite. Ne fonctionne pas avec les cibles qui sont déjà maudites avec Vierge de fer.
  • Vierge de fer horrible
    • Lorsqu'au moins X cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de X %.
  • Vierge de fer abjecte
    • Vous récupérez X % de votre maximum de points de vie (X) lorsqu'une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer.
  • Amplification des dégâts
    • Vous infligez X % de dégâts supplémentaires aux cibles maudites.
  • Décrépitude
    • Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de X % et infligent X % de dégâts en moins pendant X secondes.
  • Décrépitude renforcée
    • Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu'à X % de chances d'être étourdies pendant X secondes lorsqu'elles sont touchées.
  • Décrépitude abjecte
    • Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu'à X % de chances de réduire vos temps de recharge actifs de X seconde lorsqu'elles sont touchées.
  • Décrépitude horrible
    • Lorsque vous ou vos serviteurs frappez une cible qui a moins de X % de ses points de vie et qui est affligée par Décrépitude, celle-ci est instantanément tuée. Ne fonctionne pas avec les boss.
  • Maîtrise des mages squelettes
    • Augmente les dégâts et les points de vie de vos mages squelettes de X %.
  • Portée de la Mort
    • Vous infligez X % de dégâts supplémentaires aux cibles à distance.


2.5. Compétences cadavériques

  • Convalescence macabre
    • Lorsque vous avez moins de X % de vos points de vie, vous recevez X % de soins supplémentaires de toutes les sources.
  • Sang amalgamé
    • Lorsque vous êtes en bonne santé, vos compétences de sang infligent X % de dégâts supplémentaires.
  • Drain de vitalité
    • Coup de chance : blesser des adversaires avec des compétences de sang a jusqu'à X % de chances de vous conférer un montant de fortification égal à X % de vos points de vie de base (X).
  • Vague de sang
    • Vos compétences de sang infligent X % de dégâts d'accablement supplémentaires. Ce bonus est doublé lorsque vous êtes en bonne santé.
  • Perfusion
    • Les orbes de sang soignent également vos serviteurs à hauteur de X % de leur montant habituel.
  • Vrilles nécrophages
    • Des veines jaillissent d'un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant X secondes et leur infligeant X points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
  • Vrille nécrophages renforcées
    • Les cibles à portée des vrilles nécrophages sont ralenties de X % avant d'être attirées.
  • Vrilles nécrophages purulentes
    • Vrilles nécrophages a X % de chances de générer un orbe de sang lorsqu'elle inflige des dégâts.
  • Vrille nécrophages pestiférées
    • Les cibles blessées par Vrilles nécrophages deviennent vulnérables pendant X secondes.
  • Carapace nécrotique
    • Lorsqu'un cadavre est créé par l'une de vos compétences ou l'un de vos serviteurs, vous obtenez un montant de fortification égal à X % de vos points de vie de base (X).
  • Esprit d'os
    • Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d'os qui traque les adversaires. Lorsqu'il atteint une cible adverse, l'esprit explose en infligeant X points de dégâts à la cible et à l'ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de X % pour chaque point d'essence dépensé lors de l'utilisation d'Esprit d'os.
  • Esprit d'os renforcé
    • SI Esprit d'os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de X secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par utilisation.
  • Esprit d'os funèbre
    • Les chances d'infliger un coup critique d'Esprit d'os sont augmentées de X %.
  • Esprit d'os épouvantable
    • Une fois qu'Esprit d'os a touché un adversaire, vous générez X points d'essence au cours des X prochaines secondes.
  • Crantage
    • Vos compétences d'os ont X % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique pour chaque tranche de X points d'essence que vous avez lors de l'utilisation.
  • Fracture ouverte
    • Lorsque vous réalisez X coups critiques avec des compétences d'os, vos compétences d'os infligent X % de dégâts supplémentaires pendant X secondes.
  • Évulsion
    • Vos compétences d'os infligent X % de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires vulnérables.
  • Ossification rapide
    • Tous les X points d'essence que vous dépensez, le temps de recharge de vos compétences d'os est réduit de X seconde.
  • Poursuite de la Faucheuse
    • Infliger des dégâts aux adversaires avec des compétences de ténèbres augmente votre vitesse de déplacement de X % pendant X secondes.
  • Obscurité
    • Lorsque vos compétences de ténèbres infligent des dégâts à des cibles, celles-ci subissent X % de dégâts d'ombre supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs pendant X secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à X fois.
  • Terreur
    • Vos compétences de ténèbres infligent X % de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, et X % de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou immobilisées. Ces bonus se cumulent et s'appliquent aussi aux dégâts d'ombre infligés par vos serviteurs.
  • Ténèbres paralysantes
    • Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu'à X % de chances d'étourdir les adversaires pendant X seconde.


2.6. Compétences ultimes

  • Vague de sang
    • Vous créez une vague de sang qui inflige X points de dégâts aux adversaires et les repousse.
  • Vague de sang primordiale
    • Vague de sang ralentit les adversaires de X % pendant X secondes.
  • Vague de sang suprême
    • La vague de sang laisse X orbes de sang dans son sillage.
  • Maîtrise des golems
    • Augmente les dégâts et les points de vie de votre golem de X %.
  • Armée des morts
    • Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant X secondes et explosent lorsqu'ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant X points de dégâts.
  • Armée des morts primordiale
    • Lorsque les squelettes instables d'Armée des morts explosent, ils ont X % de chances de laisser un cadavre derrière eux.
  • Armée des morts suprême
    • Armée des morts fait aussi se relever vos guerriers squelettes et mages squelettes.
  • Leader charismatique
    • Après avoir passé au moins X secondes en bonne santé, votre vitesse d'attaque et celle des vos serviteurs est augmentée de X %.
  • Capitaine des troupes
    • Vos serviteurs infligent X % de dégâts supplémentaires tant que vous êtes près d'eux.
  • Liens de substance
    • Toutes les X secondes, les soins de votre prêtre squelette rendent X % de leur maximum de points de vie à vos squelettes.
  • Défense de la Mort
    • Vos serviteurs ne peuvent pas perdre plus de X % de leur maximum de points de vie en une seule instance de dégâts.
  • Tempête d'os
    • Une tempête d'ossements tourbillonnants se forme autour de votre golem et vous, ce qui inflige X points de dégâts aux adversaires à proximité en X secondes.
  • Tempête d'os primordiale
    • Votre réduction des dégâts est augmentée de X % tant que Tempête d'os est active.
  • Tempête d'os suprême
    • Vos chances d'infliger des coups critiques sont augmentées de X % tant que Tempête d'os est active.
  • Autosuffisance
    • Augmente la réduction des dégâts de X %. Cette valeur est réduite de X % pour chaque serviteur actif.
  • Memento mori
    • Sacrifier des guerriers squelettes et des mages squelettes augmente leurs bonus sacrificiels de X %.


2.7. Compétences passives principales

  • Essence ossifiée
    • Vos compétences d'os infligent X % de dégâts supplémentaires pour chaque points d'essence que vous avez au-dessus de X points lors de l'utilisation.
  • Vigueur de Rathma
    • Augmente votre maximum de points de vie de X %. Après avoir passé X secondes en bonne santé, votre prochaine compétence de sang accable les adversaires.
  • Chancre d'ombre
    • Vos dégâts d'ombre infectent les adversaires avec Chancre d'ombre pendant X secondes. Vous et vos serviteurs infligez X % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Chance d'ombre.
    • Toutes les X fois qu'une cible subit des dégâts d'ombre de votre part ou de celle de vos serviteurs alors qu'elle est affectée par Chancre d'ombre, elle subit X points de dégâts d'ombre supplémentaires.
  • Décret de Kalan
    • Si vous n'avez subi aucun dégâts dans les X dernières secondes, la vitesse d'attaque de vos serviteurs est augmentée de X %. Ce bonus est doublé tant que vous avez au moins X serviteurs.

Cette page a été mise à jour le 4 avril 2023 à 10h29
Cette page a été créée le 14 juin 2022 à 10h08
2 commentaires - [Poster un commentaire]
koko#285
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J'ai l'impression qu'ils envisagent d'avoir des builds hybrides non ?

starnain#164
Membre
0

Petit correctif à faire, le livre des morts se débloque tout seul au tout début genre niveau 3 ou 5 il me semble.

Les options de personnalisations du livre se débloquent en fonction du niveau.

A partir du niveau 25 il y a une quête pour débloquer la première personnalisation du golem,et le reste se fait comme pour les squelettes avec les niveaux(pas accessible a la bêta pour le coup)

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