Le Druide est l'une des cinq classes de Diablo IV. Comme dans les opus précédents, celle-ci repose sur la métamorphose, les invocations animales ainsi que la maîtrise des éléments. Retrouvez toutes les informations la concernant ci-dessous.
Sommaire
1. Fonctionnement
Si vous aviez l'habitude du Druide dans les opus précédents, vous ne serez pas dépaysés dans celui-ci. Dès le début de votre aventure, vous annihilerez les monstres que vous rencontrerez à l'aide de vos métamorphoses animales et de puissantes incantations élémentaires. Gare à celui qui se mettra au travers de votre route. Le Druide utilise l'esprit comme ressource principale.
Le Druide possède plusieurs forces :
- Burst de dégâts élevé : La plupart de vos compétences principales sont impactantes mais nécessite un montant élevé d'Esprit. Lancez-en autant que possible une fois que votre Esprit est à son maximum afin de maximiser vos dégâts.
- Polyvalence : Avec des compétences en mêlée et à distance, le Druide possède un large éventail d'options lui permettant de vaincre ses ennemis. Que vous préfériez lancer des Tornades ou réduire votre cible en Lambeau, le choix est vôtre.
- Utilité défensive : Le Druide possède de nombreuses façons de se sortir de situations périlleuses, comme se rendre Inarrêtable (Immunité aux effets de contrôle des foules), se soigner pour un pourcentage important de votre vie ou gagner en Fortification.
Le Druide possède plusieurs faiblesses :
- Positionnement : Afin de maximiser votre potentiel de dégâts, vous devez avoir la situation sous contrôle. Gardez votre positionnement en tête afin d'être en sécurité et d'infliger le maximum de dégâts possible.
- Immobile : Vous n'avez pas beaucoup de compétences de mobilité conçues pour le repositionnement. Vous n'en avez que deux, mais ces derniers demandent une cible (Déchiquetage) ou ont un temps de recharge important (Piétinement).
2. Compétences
2.1. Compétences de base
2.2. Compétences principales
- Cœur de fauve
- Profusion
- Pulsions sauvages
- Orage
- Tornade
- Pulvérisation
- Déchiquetage
- Instinct du prédateur
- Démarche de digitigrade
- Poil de fer
- Éboulement
3.3. Compétences défensives
- Rempart de terre
- Armure cyclonique
- Hurlement sanglant
- Rugissement débilitant
- Vigueur ancestrale
- Vigilance
3.4. Compétences de compagnon
3.5. Compétences de colère
- Sensibilité élémentaire
- Atmosphère lourde
- Choc électrique
- Mauvais présage
- Tempête éternelle
- Ouragan
- Rocher
- Terre broyeuse
- Protection
- Garde de pierre
- Morsure rabique
- Neurotoxine
- Envenimation
- Griffes toxiques
- Piétinement
- Convalescence
- Provocation
3.6. Compétences ultimes
- Pétrification
- Résistance
- Catastrophe naturelle
- Résonance
- Cycle de la vie
- Cataclysme
- Lacération
- Métamorphose rapide
- Vigueur naturelle
- Sens aiguisés
- Rage du grizzly
- Posture défensive
- Peau épaisse
- Sans retenue
- Volonté de la Nature
3.7. Compétences passives principales
3. Bienfaits des esprits
Une fois niveau 15, vous aurez accès à une suite de quêtes à Tur Dulra à Scosglen. Une fois terminée, vous aurez accès à différentes Bienfaits druidiques pouvant être débloquées à l'aide d'esprits récupérés sur les monstres que vous tuez.
Vous aurez accès à une bénédiction par esprit, et deux bénédictions dans celui avec lequel vous tissez un Lien spirituel.
- Bienfaits du cerf
- Peau épineuse : Dégâts d'épines augmentés de X.
- Don du cerf : Votre maximum d'esprit est augmenté de X points.
- Aux aguets : Les dégâts que vous infligent les élites sont réduits de X %.
- Avantages bestiaux : La durée des effets affectant le contrôle est réduite de X %.
- Bienfaits de l'aigle
- Serres faucheuses : Vos chances d'infliger un coup critique sont augmentés de X %.
- Plume de fer : Votre maximum de points de vie est augmenté de X %.
- Attaques plongeantes : Votre vitesse d'attaque est augmentée de X %.
- Colère aviaire : Vos dégâts critiques sont augmentés de X %.
- Bienfaits du loup
- Chef de meute : Coup de chance : les coups critiques ont jusqu'à X % de chances de réinitialiser le temps de recharge de vos compétences de compagnon.
- Dynamisme : Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts, vous avez X % de chances de récupérer X points d'esprit.
- Renforcement : Lorsque vous utilisez une compétence défensive, vous obtenez un montant de fortification égal à X % de votre maximum de points de vie.
- Calamité : Prolonge la durée de vos compétences ultimes de X %.
- Bienfaits du serpent
- Frappe d'obsidienne : Après avoir tué X adversaire, votre prochaine compétence de terre les accablera.
- Surcharge : Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre à une cible, celle-ci à jusqu'à X % de chances d'émettre une décharge statique qui inflige X points de dégâts de foudre aux adversaires à proximité.
- Cruauté : Coup de chance : les coups critiques infligés avec la compétence Métamorphose ont jusqu'à X % de chances de vous rendre X % de votre maximum de vie (X).
- Calme avant la tempête : Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu'à X % de chances de réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de X secondes.
4. Builds de la Saison 3
Voici les meilleurs builds disponibles pour le Druide pendant la Saison 3 :
4.1. Leveling
4.2. Haut niveau
Cette page a été mise à jour le 14 mars 2024 à 11h36
Cette page a été créée le 6 novembre 2019 à 11h54
Pour ne pas l'avoir beaucoup joué, je ne me souviens plus bien des sorts du druide à D2, juste qu'on pouvait être en ours ou loup en continu (ce qui ne semble plus être le cas sur D4) et que c'était assez cool. Par contre les talents qui ne font que rajouter des %, c'est pas extra je trouve (en tout cas là sur le papier).
A voir donc.
C'est comme ça que ça marche sur D3 ?