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Le Druide est l'une des cinq classes de Diablo IV. Comme dans les opus précédents, celle-ci repose sur la métamorphose, les invocations animales ainsi que la maîtrise des éléments. Retrouvez toutes les informations la concernant ci-dessous.
Si vous aviez l'habitude du Druide dans les opus précédents, vous ne serez pas dépaysés dans celui-ci. Dès le début de votre aventure, vous annihilerez les monstres que vous rencontrerez à l'aide de vos métamorphoses animales et de puissantes incantations élémentaires. Gare à celui qui se mettra au travers de votre route. Le Druide utilise l'esprit comme ressource principale.
Au niveau 15, vous aurez accès à diverses bénédictions à Scosglen, améliorant vos capacités au combat de manière drastique.
Vais me faire un build "Thor".
Si tu peux l'être en "continu" (Durant les combats), tu as juste a prendre uniquement les sorts qui te transforment en ours.
Je préfère cette mécaniques de métamorphoses multiples que celle de D2 qui au final était trop limitée
Si tu peux l'être en "continu" (Durant les combats), tu as juste a prendre uniquement les sorts qui te transforment en ours.
Je préfère cette mécaniques de métamorphoses multiples que celle de D2 qui au final était trop limitée
Ah ok, merci ;)
C'est pas faux ^^
C'est juste different. Dans D2 le loup etait plus dps (et etait vraiment fun a jouer je trouve) et l'ours etait plus tank (jamais vraiment joue). Il semble qu'ils aient repris un certains nombre de sort du druide de D2 ce qui n'est pas pour me deplaire. Le druide ventilo n'a jamais ete le build le plus efficace mais qu'est-ce que j'ai pu m'amuser avec !
Le seul gros regret que j'avais etait concernant le druide rabies que je trouvais super sympa mais absolument pas viable a sur les boss a cause de leur resistance hallucinante au poison. C'est dommage parce que c'etait vraiment rigolo.
Au final, il reste plus qu'a attendre pour voir vraiment ce que ca donne, D3 m'a appris a ne plus m'emballer
Le système de talents a l'air encore plus moisi que dans D2. Au moins D2 tu pouvait te contenter de mettre 1 point pour accéder à la suite, là j'ai l'impression que t'es obligé de remplir une case à fond pour avoir le palier suivant, même si rien ne t'intéresse (et j'ai du mal à appeler ça un arbre alors qu'il y a seulement deux "troncs" bien distincts et pas vraiment de branches). Bref, ça m'emballe pas du tout.
L'arbre du druide va changer, ils réfléchissent à mettre des embranchements au milieu de l'arbre.
Mais le système ne m'emballe pas non plus dans l'ensemble, il y a très peu de points à distribuer et le poids de chacun est encore plus faible que dans D2. Il y a vraiment mieux à faire avec ça.
J' avoue qu' ajouter x % damage etc, s' est pas vraiment le truc le plus emballant qui soit, rien de très original, guère de prise de risque ou de nouveauté.
Alors certe la personnalisation viendra également de l' équipement et des runes, mais vu ce qui se fait ailleurs, notamment sur Last Epoch en terme de personnalisation, y a intérêt qu' ils fassent un peu mieux que ça.
Last Epoch tu as un arbre de talent pour chaque sous classe et un autre arbre très fourni pour chaque sort….
Là on se retrouve avec un arbre de talent totalement creux, petit, assez pauvre...
Pas d' emplacement ceinture, épaules, reliques.
Seul point qui me botte bien s' est la limitation des sets par rapport aux autre pièces et un gameplay qui semble plus stratégique.
Si au moins chaque classe avait 3 arbres de talents distincts avec plusieurs embranchement pour chaque, a la rigueur, mais là ça ressemble a rien.
Maintenant ça sera peut etre génial hein, mais je vois bcp d' avis allant dans ce sens, donc loin d' etre le seul a penser cela
Le druide.. Le perso que j'ai trouvé le plus faible dans cette beta mais peut etre aussi le plus équilibré. Il y a moyen de le jouer de plusieurs manières et même en mode support si certains ont la chance ou le vouloir de jouer à D4 avec un groupe d'ami.
Il est polyvalent, peut immobiliser, empoisonner, rendre vulnérable en masse, et fait des dégats de zone et monocible correctes
C'est une bonne surprise sur ses animations.
Je pense que sa capacité identitaire va renforcer la personnalisation des druides, qui ont déja le loisir de jouer en métamorphe ou en mode élémentaire.
Franchement une réussite celui là.
Pour ne pas l'avoir beaucoup joué, je ne me souviens plus bien des sorts du druide à D2, juste qu'on pouvait être en ours ou loup en continu (ce qui ne semble plus être le cas sur D4) et que c'était assez cool. Par contre les talents qui ne font que rajouter des %, c'est pas extra je trouve (en tout cas là sur le papier).
A voir donc.
C'est comme ça que ça marche sur D3 ?