La BlizzCon 2019 est terminée et fut l'occasion de découvrir pour la première fois Diablo IV. Retrouvez ci-dessous l'ensemble des compétences et talents du Druide jouable lors du salon. Gardez bien évidemment à l'esprit qu'il ne s'agit pas de la version définitive de celle-ci, de nombreuses modifications auront encore lieu lors du développement du titre.
Les druides sont de sauvages métamorphes, passant aisément d’une forme d’ursidé à un lycanthrope vicieux pour combattre aux côtés des créatures de la nature. Ils commandent aussi aux forces de la terre, du vent et de la tempête, déchaînant la pleine puissance de la nature pour infliger des effets dévastateurs.
Update 30/09/2020 : Ces arbres de compétences et de talents ne reflètent plus la version en cours de développement.
Basique (Clic gauche)
Icone | Nom | Description | École de magie |
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![]() | Earthspike Earth Magic | Génération d'Esprit : 12 Scinde la terre, empalant le premier ennemi touché pour X - X. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Shred Shapeshifting | Génération d'Esprit : 8 Vous vous métamorphosez en un loup-garou et déchiquetez un ennemi, infligeant X-X. Possède X% de chances de frapper deux fois. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Storm Strike Storm Magic | Génération d'Esprit : 12 L'électricité se rassemble autour de votre arme, infligeant X - X partagés entre cible et jusqu'à X ennemis proches. | Inflige des dégâts de Foudre |
![]() | Maul Shapeshifting | Génération d'Esprit : 18 Vous vous métamorphosez en un ours et mutilez un ennemi, infligeant X - X et vous fortifiant pour X. Les personnages fortifiés subissent 30% de dégâts en moins jusqu'à ce que toute leur vie fortifiée soit supprimée. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Wind Shear Storm Magic | Génération d'Esprit : 12 Invoque une lame de vent perçante, infligeant X - X et augmentant votre vitesse de déplacement de X% pendant X secondes, jusqu'à X%. | Inflige des dégâts Physique |
Esprit (Clic droit)
Icone | Nom | Description | École de magie |
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![]() | Pulverize Shapeshifting | Esprit : 30 Vous vous transformez en un ours et frappez le sol, infligeant X - X aux ennemis proches. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Landslide Earth Magic | Esprit : 30 Écrase les ennemis entre X piliers de terre, infligeant X - X. Possède X% de chances supplémentaires d'infliger un Crushing Blow. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Tornado Storm Magic | Esprit : 20 Invoque un vortex qui se déplace vers l'avant et tourne dans des directions aléatoires, infligeant X - X toutes les secondes. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Hidden | Non disponible dans la démo | / |
Défensif (1)
Icone | Nom | Description | École de magie |
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![]() | Cyclone Armor Storm Magic | De puissants vents vous protègent, accordant X% de réduction des dégâts à distance. Lorsqu'un ennemi à portée en mêlée vous frappe, il y a jusqu'à X% de chances que les vents le repoussent. C'est un effet passif uniquement | / |
![]() | Earthern Bulwark Earth Magic | Temps de recharge : 15 secondes Les roches vous entourent durant X secondes, vous rendant inarrêtable et absorbant jusqu'à X. À expiration, les roches se brisent, infligeant X% du montant de bouclier restant aux ennemis proches. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Trample Shapeshifting | Temps de recharge : 10 secondes Vous foncez en avant en Ours, infligeant X dégâts et étourdissant les ennemis durant X secondes. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Debilitating Roar Shapeshifting | Temps de recharge : 20 secondes Vous vous transformez en un Ours et hurlez avec férocité, réduisant la vitesse d'attaque des ennemis proches de X% pendant X secondes. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Ravenous Bite Shapeshifting | Temps de recharge : 10 secondes Vous vous transformez en Loup-garou et déchirez la chair d'un ennemi, infligeant X - X, et vous soignant pour X - X. | Inflige des dégâts Physique |
Colère (2)
Icone | Nom | Description | École |
---|---|---|---|
![]() | Hurricane Storm Magic | Temps de recharge : 15 secondes Formez un ouragan autour de vous qui inflige X - X aux ennemis proches sur X secondes. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Boulder Earth Magic | Temps de recharge : 8 secondes Déterre un énorme rocher roulant qui repousse et écrase les ennemis, infligeant X - X avec chaque coup. Possède X% de chances supplémentaires d'infliger un Crushing Blow. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Hidden | Non disponible dans la démo | / |
![]() | Hidden | Non disponible dans la démo | / |
Compagnon (3)
Icone | Nom | Description | École de magie |
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![]() | Wolves Companion | Temps de recharge : 8 secondes Passif : Invoque X compagnons loups qui mordent les ennemis pour X - X. Actif : Dirige les loups pour cibler un ennemi. Les loups ont X% de chance de coups critiques supplémentaires sur celui-ci. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Ravens Companion | Temps de recharge : 30 secondes Passif : Des corbeaux volent autour de vous et attaquent régulièrement vos ennemis pour X - X. Actif : La zone ciblée est envahie de corbeaux. Les ennemis subissent X - X et souffrent de X - X de vulnérabilité durant X secondes. Les ennemis vulnérables subissent 30% de dégâts supplémentaires jusqu'à ce que toute leur vie vulnérable soit supprimée. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Vine Creeper Companion | Temps de recharge : 15 secondes Passif : Une plante rampante sort régulièrement du sol et empoisonne un ennemi proche pour X - X sur X secondes. Actif : Les plantes étranglent les ennemis dans une zone ciblée, les empoisonnant pour X - X sur X secondes et les étourdissant pour X secondes. | Inflige des dégâts de Poison |
![]() | Hidden | Non disponible dans la démo | / |
Ultimate (4)
Icone | Nom | Description | École de magie |
---|---|---|---|
![]() | Cataclysm Storm Magic | Temps de recharge : 90 secondes Une tempête massive vous suit durant X secondes. Les tornades repoussent les ennemis, et la foudre frappe sauvagement pour X-X. | Inflige des dégâts de Foudre |
![]() | Grizzly Rage Shapeshifting | Temps de recharge : 50 secondes Vous vous transformez en un Ours durant X secondes. Vous obtenez de nouvelles compétences d'Ours et vous générez de l'Esprit X% plus rapidement. Vous êtes inarrêtable lorsque Grizzly Rage est active. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Petrify Earth Magic | Temps de recharge : 50 secondes Pétrifie tous les ennemis proches, les étourdissant durant X secondes. Les dégâts cassent cet effet et infligent X-X supplémentaires. Possède X% de chances supplémentaires d'infliger un Crushing Blow. | Inflige des dégâts Physique |
![]() | Hidden | Non disponible dans la démo | / |
Dans la version de Diablo IV présentée à la BlizzCon 2019, vos talents vous permettaient de vous spécialiser dans la branche de votre choix, améliorant les capacités liées à celle-ci. Vous pouviez réinitialiser votre arbre lorsque vous le souhaitiez, afin que celui-ci soit par exemple plus en adéquation avec les objets légendaires que vous portiez.
Update 30/09/2020 : Ces arbres de compétences et de talents ne reflètent plus la version en cours de développement.
Icone | Nom | Points | Description |
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![]() | Heigntened Senses | 5/5 | Réduction de dégâts contre les ennemis proches augmentée de X%. |
![]() | Predatory Instanct | 1/5 | Inflige X% de dégâts supplémentaires aux ennemis proches. |
![]() | Iron Hide | 0/5 | Lorsque vous êtes en forme d'Ours, réduction de dégâts augmentée de X%. Ce bonus persiste pour X secondes après avoir quitté la forme d'Ours. |
![]() | Lupine Swiftness | 0/5 | Lorsque vous êtes en forme de Loup-garou, vitesse de déplacement augmentée de X%. Ce bonus persiste pour X secondes après avoir quitté la forme de Loup-garou. |
![]() | Overpower | 0/5 | Effet au toucher : Jusqu'à X% de chance au touché de renverser les ennemis ralentis pendant X secondes. |
![]() | Call of the Wild | 0/5 | Vos chances de coups critiques sont augmentés de X% contre les cibles de vos loups. Les attaques passives des corbeaux rendent les ennemis vulnérables pour X% des dégâts infligés. La durée de poison de la plante rampante est augmentée de X%. |
![]() | Rabid Strikes | 0/5 | Les compétences de vos loups empoisonnent les ennemis pour X% des dégâts infligés pendant X secondes. |
![]() | Hunt the Weak | 0/5 | Les chances de coups critiques sont augmentés de X% contre les ennemis empoisonnés en étant transformé. |
![]() | Scent of Blood | 0/5 | Inflige X% de dégâts supplémentaires sur les ennemis victimes de sorts de contrôle des foules. |
![]() | Feral Spirit | 0/5 | Les dégâts des coups critiques sont augmentés de X% pendant X secondes après utilisation d'un sort de transformation |
![]() | Quickshift | 0/1 | Après transformation dans une forme différentes, votre prochain sort inflige X% de dégâts supplémentaires. |
![]() | Storm and Claw | 0/1 | Lorsque Hurricane ou Cataclysm est actif, les sorts de transformation infligent X% de dégâts supplémentaires en Foudre. |
![]() | Abundance | 0/5 | Les sorts de base génèrent X% d'Esprit supplémentaire. |
![]() | Natural Balance | 0/5 | Les compétences Terre et Tempête qui consomment de l'Esprit restaurent X% de vie. |
![]() | Eye of the Storm | 0/5 | Les coups critiques avec les sorts Tempête augmentent vos chances de coups critiques avec les compétences non-Tempête de X% pendant X secondes. |
![]() | Ancestral Fortitude | 0/5 | Augmente vos résistances non-physiques de X%. |
![]() | Elemental Exposure | 0/5 | Les cibles touchées par des sorts Esprit deviennent vulnérables pour X% des dégâts infligés. |
![]() | Natural Resonance | 0/5 | Les compétences Terre et Tempête infligent X% de dégâts supplémentaires. |
![]() | Primal Resonance | 0/5 | Les compétences Tempête infligent X% de dégâts Crushing Blow supplémentaires. |
![]() | Endless Tempest | 0/5 | Augmente la durée de Hurricane et Cataclysm de X%. |
![]() | Earthbind | 0/5 | Effet au toucher : Les compétences Terre ont jusqu'à X% de chances d'immobiliser les ennemis pendant X secondes. |
![]() | Undergrowth | 0/5 | Augmente la durée des effets de contrôle des foules de X%. |
![]() | Fury of Nature | 0/5 | Effet au toucher : Les ennemis touchés par des compétences Terre et Tempête ont jusqu'à X% de chances de prendre X% de dégâts de coups critiques supplémentaires de votre part pendant X secondes. |
![]() | Earthen Might | 0/1 | Les ennemis touchés par les compétences Terre prennent X% de dégâts supplémentaires des compétences Terre pendant X secondes, jusqu'à X%. |
![]() | Perfect Storm | 0/1 | Les compétences Tempête inflige X% de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables. |
Pour ne pas l'avoir beaucoup joué, je ne me souviens plus bien des sorts du druide à D2, juste qu'on pouvait être en ours ou loup en continu (ce qui ne semble plus être le cas sur D4) et que c'était assez cool. Par contre les talents qui ne font que rajouter des %, c'est pas extra je trouve (en tout cas là sur le papier).
A voir donc.
C'est comme ça que ça marche sur D3 ?
Vais me faire un build "Thor".
Si tu peux l'être en "continu" (Durant les combats), tu as juste a prendre uniquement les sorts qui te transforment en ours.
Je préfère cette mécaniques de métamorphoses multiples que celle de D2 qui au final était trop limitée
Si tu peux l'être en "continu" (Durant les combats), tu as juste a prendre uniquement les sorts qui te transforment en ours.
Je préfère cette mécaniques de métamorphoses multiples que celle de D2 qui au final était trop limitée
Ah ok, merci ;)
C'est pas faux ^^
C'est juste different. Dans D2 le loup etait plus dps (et etait vraiment fun a jouer je trouve) et l'ours etait plus tank (jamais vraiment joue). Il semble qu'ils aient repris un certains nombre de sort du druide de D2 ce qui n'est pas pour me deplaire. Le druide ventilo n'a jamais ete le build le plus efficace mais qu'est-ce que j'ai pu m'amuser avec !
Le seul gros regret que j'avais etait concernant le druide rabies que je trouvais super sympa mais absolument pas viable a sur les boss a cause de leur resistance hallucinante au poison. C'est dommage parce que c'etait vraiment rigolo.
Au final, il reste plus qu'a attendre pour voir vraiment ce que ca donne, D3 m'a appris a ne plus m'emballer
Le système de talents a l'air encore plus moisi que dans D2. Au moins D2 tu pouvait te contenter de mettre 1 point pour accéder à la suite, là j'ai l'impression que t'es obligé de remplir une case à fond pour avoir le palier suivant, même si rien ne t'intéresse (et j'ai du mal à appeler ça un arbre alors qu'il y a seulement deux "troncs" bien distincts et pas vraiment de branches). Bref, ça m'emballe pas du tout.
L'arbre du druide va changer, ils réfléchissent à mettre des embranchements au milieu de l'arbre.
Mais le système ne m'emballe pas non plus dans l'ensemble, il y a très peu de points à distribuer et le poids de chacun est encore plus faible que dans D2. Il y a vraiment mieux à faire avec ça.
J' avoue qu' ajouter x % damage etc, s' est pas vraiment le truc le plus emballant qui soit, rien de très original, guère de prise de risque ou de nouveauté.
Alors certe la personnalisation viendra également de l' équipement et des runes, mais vu ce qui se fait ailleurs, notamment sur Last Epoch en terme de personnalisation, y a intérêt qu' ils fassent un peu mieux que ça.
Last Epoch tu as un arbre de talent pour chaque sous classe et un autre arbre très fourni pour chaque sort….
Là on se retrouve avec un arbre de talent totalement creux, petit, assez pauvre...
Pas d' emplacement ceinture, épaules, reliques.
Seul point qui me botte bien s' est la limitation des sets par rapport aux autre pièces et un gameplay qui semble plus stratégique.
Si au moins chaque classe avait 3 arbres de talents distincts avec plusieurs embranchement pour chaque, a la rigueur, mais là ça ressemble a rien.
Maintenant ça sera peut etre génial hein, mais je vois bcp d' avis allant dans ce sens, donc loin d' etre le seul a penser cela