Statistiques
Dans Diablo IV, vous améliorerez votre personnage à l'aide de différentes pièces d'équipement. Celles-ci comportent différentes statistiques qui augmentent divers aspects de vos capacités au combat, comme vos chances d'infliger un coup critique ou la vitesse à laquelle vous vous déplacez. Retrouvez tous les détails les concernant ci-dessous.
1. Base
- Niveau
- Le niveau de votre personnage, qui augmente en accumulant de l'expérience.
- À chaque niveau, vos points de vie de base et vos statistiques de base augmentent.
- Chaque niveau jusqu'au niveau 50 confère un point de compétence. Au-delà, chaque quart de niveau confère un point de parangon.
- Les dégâts échangés entre vous et les adversaires s'ajustent en fonction de la différence de niveau.
- À ce niveau, les monstres ont une réduction de dégâts visible de X%.
- Force
- Augmente l'armure de X.
- Intelligence
- Augmente les dégâts des compétences de X%.
- Augmente la résistance à tous les éléments de X%.
- Volonté
- Augmente la génération de ressources de X%.
- Améliore les soins reçus de X%.
- Augmente les dégâts d'accablement de X%.
- Dextérité
- Augmente les chances d'infliger un coup critique de X%.
- Améliore les chances d'esquiver les attaques de X%.
2. Attaque
- Dégâts des armes
- Les dégâts de base infligés par votre arme ou vos armes équipées.
- Les dégâts de base des compétences sont calculés en fonction de cette valeur.
- Lorsque vous maniez des armes à une main, cette valeur est égale à la somme de leurs attaques de base.
- Lorsque vous maniez une arme à deux mains, cette valeur est égale à son attaque de base.
- Vitesse de l'arme
- La vitesse d'attaque inhérente à votre arme avant l'application de bonus.
- Lorsque vous maniez deux armes à une main, la vitesse d'attaque correspond à la moyenne de chacune de leurs vitesses d'attaque.
- Chances d'infliger un coup critique
- Lorsqu'une compétence inflige des dégâts, elle a une chance d'infliger un coup critique.
- Les coups critiques infligent 50,0% de dégâts supplémentaires.
- Les dégâts sur la durée ne peuvent pas infliger de coups critiques.
- Dégâts critiques
- Augmente les dégâts infligés par vos compétences lorsqu'elles infligent un coup critique.
- Valeur de base : 50,0%.
- Ce bonus est limité à 100% contre les autres personnages-joueurs.
- Chances d'accabler
- Lorsque vous utilisez une compétence, tous les dégâts qu'elle inflige ont une chance d'être accablants.
- L'accablement inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la somme de vos points de vie et de fortification actuels.
- Les dégâts supplémentaires infligés sont calculés en fonction de la compétence d'accablement.
- Les dégâts sur la durée et les compétences passives et canalisées ne peuvent pas accabler.
- Vos chances d'accabler ne peuvent pas augmenter en tant que valeur de base, mais elles peuvent être garanties par des effets spécifiques.
- Dégâts d'accablement
- Augmente les dégâts infligés par vos compétences lorsqu'elles accablent les adversaires.
- Se cumule à votre bonus aux dégâts inhérent de vos accablements en fonction de vos points de vie et de fortification actuels.
- Les dégâts supplémentaires infligés se calculent en fonction de la compétence qui a accablé.
- Valeur de base : 50,0%.
- Ce bonus est limité à 150% contre les autres personnages-joueurs.
- Dégâts contre les cibles vulnérables
- Augmente les dégâts infligés aux cibles vulnérables.
- Valeur de base : 20,0%.
- Cette statistique est augmentés de X% par vos objets et votre niveau de parangon.
- Épines
- Inflige des dégâts aux attaquants en cas d'attaques directes, à l'exception des attaques infligeant uniquement des dégâts sur le temps.
- Les dégâts infligés sont affectés par l'augmentation de dégâts de compétences de votre Intelligence.
3. Défense
- Maximum de vie
- Si vos points de vie tombent à zéro, vous mourrez.
- Vous avez X points de vie de base au niveau X et X points de vie supplémentaires provenant d'autres sources.
- Charges de potion
- Le nombre total de charges de potion dont vous pouvez disposer.
- Comprend les X charges de potion de dégâts et les X charges supplémentaires avec la progression de zone et les objets.
- Armure
- Réduit les dégâts physiques que vous subissez. Ceci s'applique aux dégâts physiques directs et aux dégâts de saignement sur la durée.
- Les dégâts non physiques subis sont partiellement réduits en fonction de la contribution de votre armure.
- Vous avez X points d'armure provenant des caractéristiques principales de votre équipement, X points d'armure provenant de votre force, et un bonus de X points d'armure provenant d'autres sources.
- Chances d'esquiver
- Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez une chance de les esquiver.
- Les attaques esquivées n'infligent aucun dégâts.
- Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
- Résistance au feu
- Réduit les dégâts de feu subis de X%. Ceci s'applique aux dégâts de feu directs et aux dégâts de brûlure sur la durée.
- Constitue jusqu'à 50% de votre réduction initiale des dégâts infligés par le feu, le reste étant conféré par l'armure.
- Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
- Résistance au froid
- Réduit les dégâts de froid subis de X%.
- Constitue jusqu'à 50% de votre réduction initiale des dégâts infligés par le froid, le reste étant conféré par l'armure.
- Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
- Résistance à la foudre
- Réduit les dégâts de foudre subis de X%.
- Constitue jusqu' 50% de votre réduction initiale des dégâts infligés par la foudre, le reste étant conféré par l'armure.
- Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
- Résistance au poison
- Réduit les dégâts de poison subis de X%. Ceci s'applique aux dégâts de poison directs et sur la durée.
- Constitue jusqu'à 50% de votre réduction initiale des dégâts infligés par le poison, le reste étant conféré par l'armure.
- Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
- Résistance à l'ombre
- Réduit les dégâts d'ombre subis de X%. Ceci s'applique aux dégâts d'ombre directs et sur la durée.
- Constitue jusqu'à 50% de votre réduction initiale des dégâts infligés par l'ombre, le reste étant conféré par l'armure.
- Plus cette statistique augmente, plus les bonus supplémentaires perdent en efficacité.
4. Attributs
- Mana maximum
- Permet de lancer différentes compétences.
- Régénération du mana
- Vous récupérez X points de mana par seconde.
- Vitesse de déplacement
- Vous courez à X% de votre vitesse de déplacement de base.
- Votre vitesse de déplacement de base maximum est de X%.
- Des améliorations temporaires pevuent vous permettre de dépasser cette limite.
- Réduction du temps de recharge
- Réduit les temps de recharge de toutes les compétences actives.
- Bonus aux chances de coup de chance
- Augmente vos chances de réaliser un coup de chance avec vos compétences.
5. JcJ
- Réduction des dégâts
- Réduction inhérente des dégâts que vous infligez les autres personnages-joueurs en combat JcJ.
- Contribution de l'armure
- Le pourcentage contribué par votre armure à la réduction de base des dégâts contre les attaques non physiques en JcJ.
- Le reste de la réduction de dégâts est déterminé par vos résistances élémentaires correspondantes.
Cette page a été créée le 17 mars 2023 à 19h45