Cette page regroupe les aspects légendaires spécifiques au barbare. Retrouvez également les aspects légendaires pour toutes les classes.
Nom | Description | |
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Aspect d'hémorragie du berserker | Chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l'effet de Rage du berserker, vous infligez 20% de vos dégâts de base sous forme de dégâts de saignement supplémentaires en 5.0 s. | |
Aspect de brise-crâne | Étourdir une cible qui saigne lui inflige un montant de dégâts physiques égal à 22% de son saignement total. | |
Aspect de charge ancestrale | Charge invoque 4.0 Anciens qui chargent avec vous, infligeant 20% des dégâts normaux. | |
Aspect de colère débordante | Après avoir dépensé 100.0 points de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d'arme lancée dans les 5.0 s qui suivent inflige 40% de dégâts supplémentaires. | |
Aspect de folie guerrière | Vous obtenez l'effet de Rage du berserker pendant 2 s après avoir changé d'arme 10.0 fois. | |
Aspect de force ancestrale | La secousse de Marteau des Anciens se propage vers l'extérieur et ses dégâts sont augmentés de 5%. | |
Aspect de pulsion de mort | Vous gagnez [#] points de dégâts d'épines tant que vous êtes sous l'effet de Rage du berserker. | |
Aspect de rage ardente | Tant que vous êtes sous l'effet de Rage du berserker, vous infligez [#] points de dégâts de feu par seconde aux adversaires à proximité. | |
Aspect de rage infinie | Chaque point de fureur que vous générez au-delà du maximum augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale, lancée dans les 5.0 s qui suivent, de 1%, jusqu'à x15% au maximum. | |
Aspect de rupture arbitraire | Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu'une fois toutes les 30 s. | |
Aspect de terre scindée | Toutes les 25.0 s, Soulèvement accable obligatoirement et inflige 10% de dégâts supplémentaires. Ce délai est réduit de 4.0 s lorsque Soulèvement accable un boss ou un monstre élite. | |
Aspect de tremblement de terre | Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant [#] points de dégâts physiques en 4 s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d'un tremblement de terre, vous infligez 15% de dégâts supplémentaires. | |
Aspect de trombe mortelle | Les chances d'infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de +3% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu'à un maximum de +9%. | |
Aspect de vétéran du combat | Chaque fois qu'une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge ou Bond dans les 5.0 s qui suivent inflige 6% de dégâts supplémentaires, jusqu'à x30% au maximum. | |
Aspect des échos ancestraux | Coup de chance: lorsqu'Appel des anciens est sur votre barre d'actions et que vous infligez des dégâts aux adversaires avec Bond, Soulèvement ou Tourbillon, vous avez jusqu'à 50% de chances d'invoquer un Ancien qui répétera la même compétence. | |
Aspect diabolique | Après avoir généré 100.0 points de fureur, votre prochaine compétence principale génère un tourbillon de poussière qui inflige [#] points de dégâts aux adversaires derrière la cible. | |
Aspect du combat | Les cibles tuées dans les 2.0 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant [#] points de dégâts aux adversaires à proximité. | |
Aspect du fouette-vent | Utiliser Coup double deux fois en 1.5 s génère un tourbillon de poussière qui inflige [#] points de dégâts aux adversaires derrière la cible. | |
Aspect du frappe-terre | Après avoir changé d'arme 8.0 fois, votre prochaine compétence, hors compétences de base, accablera et infligera 30% de dégâts d'accablement supplémentaires. | |
Aspect du tourbillon de poussière | Tourbillon laisse des tourbillons de poussière sur son passage qui infligent [#] points de dégâts aux adversaires à proximité. |
Nom | Description | |
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Aspect d'anémie | Coup de chance: infliger des dégâts directs à une cible qui saigne a jusqu'à 20% de chances de l'étourdir pendant 2.0 s. | |
Aspect de maître d'armes | Vos compétences de maîtrise d'arme disposent d'une charge supplémentaire. Coup de chance: lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d'arme, vous avez jusqu'à 37% de chances de l'étourdir pendant 2 s. | |
Aspect de trombe centripète | Tourbillon attire périodiquement les adversaires proches vers vous. | |
Aspect du berserker implacable | Coup de chance: en infligeant des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale, vous avez jusqu'à 22% de chances d'augmenter la durée de l'effet de Rage du berserker de 2 s. Cette durée est doublée si le coup de chance est un coup critique. | |
Aspect porte-bonheur | Vos chances d'obtenir un coup de chance sont augmentées de 12% tant que tous vos bonus de dégâts de votre compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs. |
Nom | Description | |
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Aspect de Bul-Kathos | Bond génère un tremblement de terre infligeant [#] points de dégâts physiques en 4 s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d'un tremblement de terre, vous gagnez 15% de réduction des dégâts. | |
Aspect de colère anesthésiante | Chaque point de fureur généré alors qu'elle est déjà à son maximum confère [#] points de fortification. | |
Aspect de coups calculés | Après avoir changé d'arme 6.0 fois, vous obtenez [#] points de fortification. | |
Aspect de défense de fer | Galvanisation octroie l'état inarrêtable, ainsi que 25% de réduction des dégâts. | |
Aspect du berserker robuste | Coup de chance: vous avez jusqu'à 35% de chances de gagner [#] points de fortification chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l'effet de Berserk. | |
Aspect du sang de fer | Vous gagnez 2% de réduction des dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu'à une réduction maximum de 10%. |
Nom | Description | |
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Aspect de piétinement perpétuel | Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond. |
Nom | Description | |
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Aspect d'assouvissement | Coup de chance: vous avez jusqu'à 40% de chances de gagner 20.0 points de fureur lorsque Déchirure inflige des dégâts directs à au moins une cible qui saigne. | |
Aspect de fureur du berserker | Vous obtenez 3 points de fureur par seconde tant que vous êtes sous l'effet de Rage du berserker. | |
Aspect de fureur retentissante | Vous générez 6 points de fureur par seconde tant qu'une compétence de cri est active. | |
Aspect de furie implacable | Lorsque vous tuez une cible ou frappez un ou une boss avec une compétence principale, vous recevez 20% de son coût de base en fureur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par utilisation. | |
Aspect de pas de géant | Réduit le temps de recharge de Bond de 3 s par cible touchée, jusqu'à un maximum de 9 s. | |
Aspect du berserker de l'Ours | En tuant une cible sous l'effet de Rage du berserker, vous avez 40.0% de chances d'augmenter de 16% la réduction du temps de recharge de vos compétences de combat pendant 2.0 s. | |
Aspect du chef de guerre | Chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de 1 s par adversaire proche, jusqu'à un maximum de 6.0 s. | |
Aspect du maître d'armes intransigeant | Votre génération de fureur est augmentée de 20% tant que tous vos bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs. |