Barbare Arsenal ambulant : Guide de haut niveau

JudgeHype | Mise à jour 11/03/2024 à 20h09 - 12/09/2023 à 15h25

Le Barbare Arsenal ambulant propose un gameplay amusant et rapide. En passant constamment d'un type d'arme à l'autre, vous devenez une machine à tuer monstres et boss grâce à la combinaison de ‍Aspect de colère débordante et Coup de grâce renforcé. Le build est un excellent choix si vous voulez vous amuser avec ce que la classe fait de mieux : réduire vos ennemis en miettes.


Sommaire

  1. Introduction
  2. Saison 3 : Saison des Assemblages
  3. Compétences
  4. Glyphes prioritaires
  5. Gameplay et gestion des ressources
  6. Équipement et objets
  7. Statistiques prioritaires et options d'équipement
  8. Tournoi


1. Introduction

Les packs d'ennemis plus faibles seront décimés avec Soulèvement, lequel déclenche aussi l'effet Vulnérable avec Perce-vulnérabilité.

Le build est conçu pour exceller dans la montée jusqu'au niveau 100 et le speedfarming. En raison de la nature de ‍Coup de grâce qui nécessite un coup mortel, il brille dans le contenu facile. Hélas, il descend d'un cran dans les défis de haut niveau, y compris dans les donjons de cauchemar de niveau 100 ou le combat contre les boss les plus forts où le manque de réinitialisation des temps de recharge nuit à votre efficacité. Cependant, grâce aux synergies d'Accablement comme Force brute et Aspect du frappe-terre, il est possible de délivrer de terribles frappes sur les boss et élites, et ainsi de compenser les problèmes de base.

Le Barbare Arsenal ambulant est un très chouette build pour vous amuser en déchirant les monstres qui se trouvent devant vous.

AvantagesInconvénients
  • Génial en leveling
  • Utilise toutes les armes
  • Efficace sur les boss
  • Nettoyeur d'écran ultime
  • Formidable en speedfarming
  • Grosse défense
  • Beaucoup d'efforts sont nécessaires pour en tirer la quintessence
  • Il ne faut pas manquer les coups
  • Lent dans les difficultés élevées
  • Nécessite de bien suivre vos timers


2. Saison 3 : Saison des Assemblages

La Saison du Sang introduit l'Assemblage sénéchal sur Diablo IV. Vous pouvez améliorer votre compagnon en utilisant des pierres de contrôle et d'harmonie. Voici les pierres recommandées :

  1. Tempête : On ne la prend pas pour ses dégâts mais pour son attaque rapide à longue portée.
    • Assistance fortifiante : Cette pierre prend effet à chaque fois que la compétence connectée est utilisée, ce qui lui permet de bien fonctionner avec les attaques rapides. C'est la seule source de Fortification.
    • Assistance rapide : Rend la compétence offensive plus rapide, permettant aux autres pierres de vous soutenir plus souvent.
    • Assistance protectrice : Bien que les capacités offensives du build ont été buffées récemment par un patch, il manque encore un peu de défense. Cette pierre permet d'améliorer la situation.
  2. Reconstruction : Un super soin.
    • Assistance tactique : Pas facile à trouver, cette pierre est néanmoins parfaite pour le build.
    • Assistance durable : En combinant les pierres tactique et durable, certains effets seront disponibles 100% du temps.
    • Assistance d'initiative : L'assemblage est parfois loin de vous, cette pierre permet à ce dernier de se téléporter à vous.

L'Assistance de ressource peut être une bonne alternative si vous avez besoin de fureur. Si vous mettez la main sur la pierre unique Nuit totale, remplacez l'assistance protectrice ou de ressource. Idem avec la pierre unique Genèse qui remplacera l'assistance protectrice à terme.


3. Compétences

Compétences actives : 

  1. Fente déclenche Rage du berserker, vous donne le buff Deux armes pour Arsenal ambulant et est utilisé pour accélérer les mouvements.
  2. Soulèvement est votre compétence principale. Elle donne le buff d'arme contondante à deux mains pour Arsenal ambulant. Son AoE permet de bien gérer les packs. La capacité applique également l'effet Vulnérable via le glyphe Exploitation et Perce-vulnérabilité. Enfin, elle vous offre une Rage du berserker quasi-permanente.
  3. Coup de grâce est votre troisième attaque et vous donne le buff arme à deux mains tranchante d'Arsenal ambulant. Elle offre de gros dégâts en cible unique et réinitialise son cooldown au kill tout en régénérant la fureur. Avec Masse-âcre, votre compétence devient une machine à AoE.
  4. Charge est à utiliser à chaque fois que c'est nécessaire pour devenir inarrêtable ou pour éviter rapidement les dangers. ‍Chargez à travers au moins 3 ennemis pour minimiser son temps de recharge grâce à ‍Charge puissante.
  5. Cri de ralliement est votre seconde source pour activer Inarrêtable. Cela fait que vous n'êtes presque jamais contrôlés mentalement.
  6. Maelström d'acier est à utiliser pour nettoyer les grands packs d'ennemis. Son temps de recharge se réinitialise rapidement grâce au mod Maelström d'acier suprême.

Compétences passives : 

  • Vos passifs vont surtout servir à augmenter vos dégâts et donc votre efficacité offensives.
  • On prend aussi un peu de compétences passives pour améliorer votre défense et votre capacité à vous mouvoir plus rapidement.

Système d'arsenal :

Le système d'arsenal permet d'utiliser une arme spécifique pour chaque compétence d'attaque, chaque arme conférant des bonus différents. Vous disposez également de ce que l'on appelle l'emplacement de technique. Grâce à lui, vous pouvez utiliser l'arme de votre choix pour en récolter les bénéfices, quelle que soit l'arme équipée.

Pour ce build, choisissez ceci :

Cette répartition a été choisie pour deux raisons. Premièrement, vous avez besoin de trois attaques différentes avec trois armes différentes pour activer les bonus d'Arsenal ambulant, le combo principal de tout ce build. Deuxièmement, avec une hache à deux mains, vous produisez les plus gros dégâts et c'est exactement ce dont vous avez besoin pour que ‍Coup de grâce soit utile. ‍Soulèvement, quant à lui, est souvent utilisé comme une compétence utilitaire pour appliquer des buffs et des debuffs et pour gérer les petits monstres dans les combats AoE. Assigner une arme tranchante à deux mains à la fois à ‍Couo de grâce et Charge fournit une certaine redondance qui aidera à garder tous les bonus de dégâts d'Arsenal ambulant élevés même si vous ne parvenez pas à porter un coup fatal avec ‍Coup de grâce.

Voici les 58 points à dépenser dans vos compétences lorsque vous êtes à haut niveau.


4. Glyphes prioritaires

Vous devez augmenter le niveau de vos glyphes pour activer les bonus supplémentaires avec les nœuds environnants. Pour certains glyphes, il faut maximiser les bonus en activant tous les nœuds pertinents à portée, tandis que pour d'autres, il faut prendre le minimum requis pour le bonus additionnel. Comme les glyphes de niveau 15 augmentent leur rayon, montez-les en priorité en terminant les donjons de cauchemar. Ensuite, donnez la priorité aux glyphes les plus puissants jusqu'au niveau 21.

Niveau 15Niveau 21
  1. Puissance
  2. Ire
  3. Territoire
  4. Dégainage mortel
  5. Sans peur
  6. Exploitation
  1. Ire
  2. Sans peur
  3. Puissance
  4. Territoire
  5. Dégainage mortel
  6. Exploitation


5. Gameplay et gestion des ressources

5.1. Gameplay

Le Barbare Arsenal ambulant demande plus d'efforts que la plupart des autres Barbares pour être joué de façon optimale. 

  • Vous devez faire tourner vos armes pour conserver tous les buffs et vous assurer de ne pas être à court de charges de ‍Coup de grâce pour être efficace.
  • Lorsque vous engagez un groupe d'ennemis ou que vous vous déplacez rapidement entre eux, utilisez ‍Fente une fois. Cela vous donne un délai de 10 secondes pour le buff à deux mains d'Arsenal ambulant, qui est le but principal de cette compétence.
  • Utilisez Soulèvement ‍au moins une fois pour bénéficier du buff d'arme contondante à deux mains, pour débuter Rage du berserker et appliquer Vulnérable à tous les ennemis touchés par le glyphe ‍Exploitation.
    • Quand votre fureur est élevée et que vous avez empilé Soulèvement furieux, servez-vous en pour infliger de gros dégâts AoE et rafraîchir le buff.
  • Terminez les cibles avec ‍Coup de grâce pour gagner le buff d'arme tranchante à deux mains, remplir votre Fureur et réinitialiser son cooldown. Lorsque vos dégâts sont très bons, donnez la priorité aux grosses cibles avec ‍Coup de grâce et aux plus petites avec ‍Soulèvement.
  • S'il y a encore des ennemis, alternez entre ‍Soulèvement et Coup de grâce pour garder tous les buffs et debuffs et utilisez ‍Fente au moins une fois toutes les 10 secondes.
  • Si votre ‍Coup de grâce est en rechargement parce que vous avez raté un coup ou que l'ennemi a survécu, essayez d'achever toutes les cibles faciles dans la zone et passez à autre chose. Sans les gros coups et la vulnérabilité du glyphe Exploitation, cela ne vaut peut-être pas la peine de combattre les monstres restants.
  • Utilisez ‍Cri de ralliement pour obtenir Inarrêtable, ainsi qu'une vitesse supplémentaire.
  • Activez Charge à utiliser à chaque fois que c'est nécessaire pour devenir inarrêtable ou pour éviter rapidement les dangers. ‍Chargez à travers au moins 3 ennemis pour minimiser son temps de recharge grâce à ‍Charge puissante.
  • Activez librement et souvent votre ‍Ultime Maelström d'acier. Lorsque les ennemis sont dispersés, c'est une excellente compétence à utiliser pour nettoyer tout l'écran. Assurez-vous que les ennemis sont vulnérables grâce à l'un des effets ci-dessus ou en utilisant l'Ultime pour engager. Cette compétence a un temps de recharge très court par rapport aux autres Ultimes du jeu grâce à ‍Maelström d'acier suprême, vous pouvez donc l'utiliser souvent.

Contre les boss, suivez cette rotation :

  • Juste avant d'entrer dans l'arène d'un boss, préparez le buff ‍Aspect de colère débordante en utilisant Soulèvement ‍pour nettoyer le dernier pack de monstres. Dans la mesure du possible, entrez dans le combat à pleine fureur pour le buff d'Aspect de funambule.
  • Préparez 4-5 charges d'Aspect du frappe-terre
  • Approchez de la cible, activez Maelström d'acier et ‍Galvanisation (si possible), puis faites un Coup de grâce.
  • Déclenchez l'Aspect du frappe-terre puis frappez un Coup de grâce.
  • Si le boss a survécu, relancez Aspect du frappe-terre jusqu'à ce que vous puissiez relancer le combo.
  • Si le boss est proche de la mort, achève-le avec ‍Soulèvement + ‍Fente.
  • Si le boss est loin d'être mort, régénérez votre fureur et recommencez la rotation.


5.2. Gestion des ressources

Ce build est principalement rempli de compétences d'attaque et de cooldowns courts et n'a pratiquement pas de problèmes de Fureur.

Génération de fureur ‍: Fente et Coup de grâce génèrent de la fureur à chaque fois qu'ils sont utilisés. En suivant la rotation ci-dessus, vous ne manquerez généralement pas de Fureur. Il est possible d'en générer encore plus grâce à ‍Aspect de fureur du berserker, au noeud parangon ‍Fureur vorace (au début du moins) et, plus tard, avec le glyphe Colère.

Buff Inarrêtable : Charge et Cri de ralliement apportent tous deux le buff Inarrêtable. S'il y a beaucoup d'élites avec des effets de contrôle des foules, vous pouvez activer ‍Charge, puis Cri de ralliement, puis Charge à nouveau pour une période d'immunité prolongée.

Maelström d'acier : Cette compétence a un temps de recharge très court, il n'y a donc aucune raison de s'abstenir de l'utiliser dans la plupart des cas ; utilisez-la dès que vous pensez qu'elle pourrait accélérer un combat, en particulier dans les grands packs de monstres. Si vous connaissez suffisamment bien certains donjons, vous pouvez également l'utiliser au bon moment.

Coup de grâce : Il est important de ne pas être à court de charges de ‍Coup de grâce. Grâce à ‍l'Aspect de maître d'armes, vous gagnez deux charges maximales qui peuvent être réapprovisionnées avec une seule attaque, à condition d'achever deux cibles avec. Cela vous permet de rater occasionnellement un coup et de continuer votre rotation comme d'habitude. Si vous vous retrouvez sans charge, pensez à quitter le combat en cours en attendant que la compétence soit à nouveau disponible.


6. Équipement et objets

Certains choix dans votre arbre de compétences dépend des aspects légendaires et objets uniques dont vous disposez. Commencez par débloquer les aspects légendaires suivants.

Codex de puissanceDrop (donjons, vagues infernales, arbre des murmures)
  1. Aspect d'hémorragie du berserker au Champ des Lamentations aux Steppes arides
  2. Aspect de désobéissance aux Salles des Damnés au Kehjistan
  3. Aspect du maître d'armes intransigeant dans la Mune de Calibel à Scosglen
  4. Aspect de funambule à Peyrevieille à Scosglen
  5. Aspect du frappe-terre aux Travaux de Maugan à Hawezar
  6. Aspect expéditif dans les Salles enfouies aux Steppes arides
  7. Aspect d'arpenteur spectral dans le Rempart brisé à Scosglen
  8. Aspect de vétéran du combat à l'Asile des hérétiques au Kehjistan
  9. Aspect de toute-puissance au Ravin obscur aux Steppes arides
  10. Aspect de colère anesthésiante au Fort des païens à Hawezar
  11. Aspect de vindicte dans la Mine abandonnée au Kehjistan
  12. Aspect de pulsion de mort aux Cairns de la Pénitence à Scosglen
  1. Aspect de colère débordante : Pour tuer les boss en un coup et ajouter des dégâts à votre Coup de grâce.
  2. Aspect de maître d'armes : Important pour utiliser une seconde charge de Coup de grâce en cas de coup manqué. Remplace l'aspect expéditif.
  3. Aspect du berserker robuste : Votre source principale de Fortification plus tard dans le jeu. Vient remplacer l'aspect de colère anesthésiante.
  4. Aspect d'accélération : Vous échangez vos armes tout le temps, cet aspect adoucit le gameplay, en particulier avec la longue animation ‍de Soulèvement. Remplace l'aspect du frappe-terre.
  5. Aspect de fureur du berserker : Apporte de la fureur pour encore plus de spam de Soulèvement. Remplace l'aspect du maître d'armes intransigeant.
  6. Aspect de charge ancestrale : Transforme Charge en une belle AoE.
  7. Aspect du combat : Augmente fortement les dégâts de Charge.
  8. Aspect du berserker de l'Ours : Vient améliorer le seul défaut de Charge, son cooldown.

Du côté des objets uniques, voici ce que vous pouvez chercher :

  • Masse-âcre : C'est une arme extraordinaire qui ajoute une onde de choc supplémentaire à votre ‍Coup de grâce au prix de meilleures statistiques sur une arme normale et d'un Aspect offensif doublé. Dans l'ensemble, c'est un excellent objet à utiliser pour ce build, en particulier dans le contenu facile où l'onde de choc à faibles dégâts est suffisamment puissante pour achever les monstres ordinaires.
  • Volonté de Tibault : Remplace l'aspect de désobéissance. Il offre des dégâts en plus sur un emplacement défensif. Si ça vous semble limite, prenez plutôt un objet défensif.

Passons aux Uber uniques :

  • Cimier arlequin ou Visage d'Andarielle : Remplace l'aspect de toute-puissance.
  • Condamneuse : Vous pouvez utiliser cette arme à la place de l'aspect du funambule. Ses stats sont dingues et le proc de réduction des dégâts permet de survivre plus facilement au contenu de haut niveau.
  • Le Grand-père : Cette épée possède plein de bonnes stats mais vous empêche d'utiliser Aspect de colère débordante sur un emplacement 2M si vous utilisez Masse-âcre. Ça reste néanmoins une amélioration et vient remplacer Aspect d'hémorragie du berserker.


7. Statistiques prioritaires et options d'équipement

Si vous voulez augmenter vos dégâts, voici des astuces à retenir :

  • Dégâts des armes : Maelström d'acier s'échelonne bien avec les dégâts de vos armes, il est important de prioriser le niveau de puissance sur toutes les armes. Coup de grâce tient compte des armes tranchantes et Soulèvement des armes contondantes.
  • Chance de coup critique : C'est une stat prioritaire sur vos gants et anneaux. Maelström d'acier suprême permet de bénéficier de +30% de chance de coup critique et +40% aux dégâts critiques. Main lourde et l'expertise des masses à deux mains sont des multiplicateurs séparés pour les dégâts critiques. Le glyphe Dégainage mortel donne aussi une seconde chance d'avoir un critique après avoir changé d'arme.
  • Dégâts Vulnérable 
    • La fenêtre pendant laquelle les ennemis sont vulnérables est généralement celle où vous infligez le plus de dégâts, car cet effet agit comme un multiplicateur de dégâts distinct. 
    • L'expertise Hache à deux mains est un multiplicateur de vos dégâts Vulnérables. 
    • Le glyphe Exploitation vous permet d'infliger Vulnérable à chaque fois que vous engagez le combat, et c'est votre principale source d'application. Cependant, une fois sa durée terminée, vous devez attendre un certain temps avant que son effet ne s'active à nouveau.
  • Aspect de colère débordante : Quand vous dépensez 100 de fureur avec Soulèvement, le Coup de grâce suivant bénéficie d'un énorme multiplicateur de dégâts. Cela permet de tuer en un coup de gros élites et boss régulièrement.
  • Rage du berserker
    • Coup de grâce de belliciste permet d'activer la rage car vous l'utilisez souvent. 
    • Avec Ferveur du combat, Charge est une autre source de Rage du berserker que vous pouvez activer souvent.
    • Pensez aussi aux affixes, noeuds parangon et au glyphe Ire (via le noeud Rage de sang) qui agissent comme des multiplicateurs.

Si vous avez besoin d'améliorer votre défense, voici des pistes de réflexion :

  • Réduction des dégâts : Profitez des affixes qui réduisent les dégâts (ceux généraux, quand fortifié, contre les ennemis proches et contre les ennemis qui saignent). L'Aspect de toute-puissance offre aussi une réduction des dommages après avoir utilisé Fente. Combat de fosse offre aussi une petite réduction des dégâts à distance.
  • Les résistances sont importantes pour survivre à haut niveau. Assurez-vous d'obtenir des valeurs élevées de 4 des 5 types de résistance différents. L'objectif est de monter ces résistances à 70% vers le niveau 80 (120% au total en raison de la pénalité de 50% dans le Tier IV). Utilisez les nœuds Parangon et les châsses des bijoux pour modifier les résistances selon vos besoins.
  • Fortification : Quand vous êtes fortifié, vous réduisez de base 10% des dégâts entrants. Cela peut aller plus loin avec des saphirs royaux sur votre casque, votre torse et vos jambières. Sinon, quand vous êtes en Rage du berserker, Aspect du berserker robuste est utilisé pour générer la Fortification. Le glyphe Sans peur permet aussi de réduire les dégâts quand vous êtes fortifié. Enfin, mettez la priorité à la génération de l'effet sur vos bottes.
  • Armure : Comme pour les résistances, nous visons à atteindre le plafond d'armure de 85% de réduction des dégâts (~9200 contre les monstres de niveau 100, ~13500 contre les monstres de niveau 154) afin d'être bien protégés contre tous les types de dégâts.
  • Inarrêtable : Surtout via Cri de ralliement renforcé. Vous pouvez aussi générer l'effet en combinant Charge et Ferveur du combat

En ce qui concerne les gemmes, voici ce qu'il faut retenir :

  • Armure : Rubis royal
  • Arme : Crâne royal
  • Bijoux : Si vous avez besoin de résistances, placez des gemmes qui les améliorent (surtout feu et foudre) .Sinon mettez un Crâne royal pour l'armure.

Du côté des consommables :

  • Élixirs
    • Élixir de galvanisation : Augmente l'armure de 900 et l'expérience obtenue de 5%.
    • Élixir de cruauté : Augmente les chances d'infliger un coup critique de 15% et l'expérience obtenue de 5%.
    • Élixir de vigueur : Augmente le maximum de points de vie de 20% et l'expérience obtenue de 5%.
    • Élixir d'assaut enivrant : Augmente la vitesse d'attaque de 20% et l'expérience obtenue de 5%.
    • Élixir de précision : Augmente les chances d'infliger un coup critique de 6%, les dégâts critiques de 35% et l'expérience obtenue de 5%
  • Encens
    • Chant de la montagne :  Augmente l’armure de 200 pour chaque personnage-joueur à proximité.
    • Euphorie de rédamine :  Augmente le maximum de points de vie de 500 pour chaque personnage-joueur à proximité.
    • Choeur belliqueux : Augmente toutes les caractéristiques de 40 et les dégâts d’accablement de 5% pour chaque personnage-joueur à proximité.
EmplacementAspect (choisissez-en un)Statistiques prioritaires
Arme à deux mains contondanteMasse-âcre
ou
Aspect d'accélération
  1. Dégâts par seconde
  2. Dégâts en Rage du berserker
  3. Toutes les stats
Armes 1M (haches)Aspect de funambule
et
Aspect du frappe-terre
  1. Dégâts par seconde
  2. Dégâts en Rage du berserker
  3. Toutes les stats
Arme à deux mains tranchanteAspect de colère débordante
  1. Dégâts par seconde
  2. Dégâts en Rage du berserker
  3. Toutes les stats
CasqueAspect de désobéissance
  1. Rangs de Coup de grâce
  2. N'importe quelle résistance
  3. Pourcentage d'armure totale
TorseAspect du berserker robuste
  1. % d'armure totale
  2. Réduction des dégâts
  3. Réduction des dégâts contre les ennemis proches
GantsAspect de maître d'armes
  1. Rangs de Soulèvement
  2. Chance de coup critique
  3. Vitesse d'attaque
JambièresVolonté de Tibault
ou
Aspect de maître d'armes
  1. % d'armure totale
  2. Réduction des dégâts
  3. Réduction des dégâts contre les ennemis proches
BottesAspect d'arpenteur spectral
  1. Vitesse de déplacement
  2. N'importe quelle résistance
  3. N'importe quelle résistance
AmuletteAspect de charge ancestrale
  1. Vitesse de déplacement
  2. Rangs aux compétences de maîtrise d'arme
  3. Réduction du temps de recharge
AnneauxAspect d'hémorragie du berserker
et
Aspect de fureur du berserker
  1. Chance de coup critique
  2. Dégâts en Rage du berserker
  3. Vie maximum


8. Tournoi


Pour ce build, il faut s'orienter vers plus de vitesse de déplacement et moins de défense.


8.1. Équipement

  • Comme les ennemis ne sont que de niveau 124, le plafond d'armure est nettement inférieur à celui d'un donjon du cauchemar de niveau 100. Au lieu de viser environ 13.300 d'armure, il suffit de 10.700. Vous pouvez atteindre ce chiffre sans ‍Aspect de mastodonte ou Aspect de désobéissance - tout ce dont vous avez besoin, c'est de deux jets d'armure totale : un sur l'amulette et un sur le torse.
  • La meilleure amulette pour le Tournoi bénéficie d'un bonus en vitesse de déplacement, des rangs pour les compétences de de Combats, une réduction de temps de recharge, une armure totale et un aspect légendaire offensif comme Aspect de charge ancestrale.
  • La meilleure armure de torse pour le Tournoi bénéficie d'une bonne valeur d'Armure totale et 3 stats de Réduction des dégâts (ou Vie maximale) et un Aspect légendaire défensif comme ‍Aspect de colère anesthésiante ou Aspect du sang de fer.


8.2. Compétences

Pas de changement.



Source des informations : Maxroll


Cette page a été mise à jour le 11 mars 2024 à 20h09
Cette page a été créée le 12 septembre 2023 à 15h25
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