Voleur Tir Rapide : Guide de haut niveau

JudgeHype | Mise à jour 01/09/2023 à 17h49 - 01/09/2023 à 17h46

Le Voleur Tir Rapide est un build de haut niveau pour Diablo 4. C'est un personnage qui peut tout faire et excelle dans la plupart des situations. Il existe aussi des variantes pour le contenu haut niveau où les dégâts massifs à cible unique de la compétence sont vraiment mis en valeur.


Sommaire

  1. Introduction
  2. Saison 1 : Coeurs malfaisants
  3. Compétences
  4. Glyphes prioritaires
  5. Gameplay et gestion des ressources
  6. Équipement et objets
  7. Statistiques prioritaires et options d'équipement


1. Introduction

Tir rapide est une attaque qui lance une série de flèches en ligne droite. Elle produit naturellement de gros dégâts contre les boss et élites, mais c'est une aptitude qui aura plus de mal à gérer les groupes de monstres.

Afin de solutionner ce problème, le build se concentre aussi sur Imprégnation d'ombre qui peut être combiné avec Tir rapide ou Célérité pour appliquer un debuff à un groupe entier d'ennemis d'un seul coup. De plus, Clone d'ombre vous aide beaucoup et sera souvent disponible avec la spécialisation Préparation.

Un des gros avantages du Voleur Tir Rapide est que vous ne manquez jamais d'énergie. Avec Tir rapide amélioré, vous aurez pratiquement toutes les ressources dont vous avez besoin, du moins si un ennemi Vulnérable a été touché, ce que vous obtiendrez via le glyphe Exploitation, Imprégnation d'ombre composite et le combo Aspect de piège explosif + Piège de poison.

AvantagesInconvénients
  • Énergie infinie
  • Rotation simple
  • Un ultime disponible fréquemment
  • Reste à distance
  • Besoin d'un aspect
  • Dégâts AoE limités
  • Nécessite des ennemis Vulnérables
  • Gestion des temps de recharge


2. Saison 1 : Coeurs malfaisants

Pour la Saison 1 de Diablo IV, vous pouvez sélectionner des Coeurs Malfaisants. Les meilleurs sont les suivants :

  1. Accumulation explosive (courroucé, surpuissance – niveau de monde III) : les coups critiques et tous les dégâts qui suivent dans les 2,0-4,0 s sont absorbés par votre cible. Puis les dégâts absorbés explosent sur les adversaires à proximité. Les dégâts accumulés sont augmentés de 10 % par seconde.
  2. Revanche (brutal, défensif – niveau de monde III) : 10-20 % des dégâts que vous subissez sont annulés. Lorsque vous utilisez une compétence défensive, de subterfuge ou macabre, tous les dégâts annulés sont amplifiés de 250 % et explosent, infligeant jusqu’à 1 360-2 040 dégâts de feu aux cibles proches.
  3. Électrochoc (vicieux, offensif) : les coups critiques chargent la cible d’électricité pendant 0,75-2,50 s, ce qui provoque des éclairs entre cette cible et toute autre cible chargée et inflige 68-136 points de dégâts de foudre.

Parmi les alternatives valables, on trouve aussi les Coeurs malfaisants Infâme apothicaire, Sombre danse, Mort insidieuse, Pacte malfaisant et Munitions explosives (lorsque vous avez vos Grèves de la Pénitence).

Si vous acquérez ‍le Cœur Accumulation explosive,  vous avez la possibilité de récupérer 1 à 2 points ‍de Ombres brûlantes pour récupérer un peu d'énergie supplémentaire, car les explosions du cœur sont considérées comme des dégâts d'ombres. En général, vous recherchez :

  • un temps court (2 secondes dans le meilleur des cas) pour le farming
  • un délai long (4 secondes dans le meilleur des cas) pour le contenu haut niveau.

‍Accumulation explosive absorbe tous les dégâts sortants mais se déclenche immédiatement dès que la cible a absorbé suffisamment de dégâts pour être vaincue. Le principal avantage d'un court timer est que si vous n'infligez pas assez de dégâts à une seule cible, l'explosion se déclenche plus tôt et peut réagir en chaîne à partir de plusieurs cibles pour faire exploser un groupe entier, alors qu'un délai plus long est utile en cas de combat prolongé en raison de l'empilement des dégâts.

Si vous n'aimez pas le style de jeu à dégâts retardés d'Accumulation explosive, vous pouvez utiliser ‍Infâme apothicaire qui est une excellente alternative dans toutes les situations.


3. Compétences

Compétences actives :

  1. Tir rapide est votre attaque principale. Elle inflige beaucoup de dégâts aux cibles uniques et régénère votre énergie avec le modificateur Tir rapide amélioré, rendant inutile le fait d'avoir une compétence basique.
  2. Célérité et Pas de l'ombre vous donnent une formidable mobilité. Célérité est aussi utilisé pour appliquer Imprégnation d'ombre dans les gros packs de monstres afin de lancer une réaction en chaîne une fois que vous lancez vos flèches.
  3. Piège de poison est très utile. Ses dégâts sont secondaires, mais la compétence déclenche divers buffs et debuffs qui seront bien pratiques.
  4. Imprégnation d'ombre est là pour vous permettre de gérer les packs et d'appliquer l'effet Vulnérable.
  5. Clone d'ombre invoque une copie de vous-même qui utiliser les mêmes aptitudes, augmente vos dégâts et réinitialise vos temps de recharge grâce à la spécialisation Préparation.

Compétences passives :

  • Précision est le passif idéal car il offre un buff à vos dégâts de coups critiques.

Spécialisation du Voleur :

Les Voleurs peuvent choisir l'une des trois spécialisations qui améliorent leur style de jeu. Ici, choisissez ‍Préparation car vous spammez Tir Rapide tout le temps, dépensant des tonnes d'énergie qui sont immédiatement récupérées par la compétence elle-même. De cette façon, vous pouvez réinitialiser votre compétence ultime très rapidement et avoir un temps d'utilisation élevé de ‍Clone d'ombre.

De plus, l'utilisation de la compétence ultime réinitialise également tous les autres cooldowns pour accélérer encore plus le gameplay. De préférence, vous devriez avoir tout en cours de recharge lorsque vous activez ‍Clone d'ombre, ce qui vous permet de tirer le meilleur parti de cet effet.


4. Glyphes prioritaires

Vous devez augmenter le niveau de vos glyphes pour activer les bonus supplémentaires avec les nœuds environnants. Pour certains glyphes, il faut maximiser les bonus en activant tous les nœuds pertinents à portée, tandis que pour d'autres, il faut prendre le minimum requis pour le bonus additionnel. Comme les glyphes de niveau 15 augmentent leur rayon, montez-les en priorité en terminant les donjons de cauchemar. Ensuite, donnez la priorité aux glyphes les plus puissants jusqu'au niveau 21.

Niveau 15Niveau 21
  1. Embuscade
  2. Combat
  3. Territoire
  4. Sentinelle
  5. Exploitation
  1. Combat
  2. Territoire
  3. Sentinelle
  4. Exploitation
  5. Embuscade


5. Gameplay et gestion des ressources

5.1. Gameplay

Votre rotation générale est assez simple  : spammez Tir Rapide. Il faut quand même nuancer car selon les situations, vous devez utiliser certaines autres de vos capacités.

  • Tir rapide est votre aptitude principale. Suite à la restauration d'énergie assurée par Tir rapide amélioré, vous pouvez la spammer indéfiniment pour autant que vous touchez au moins en ennemi Vulnérable, un effet que vous déclencherez de plusieurs façons (glyphe Exploitation, Aspect de piège explosif et Imprégnation d'ombre composite). Idéalement, positionnez-vous en face de votre cible principale pour garantir la frappe et profiter de vos modificateurs de réduction de dégâts contre les ennemis proches. Le plus souvent, vous finirez par achever votre cible principale avant la dernière flèche, alors essayez d'aligner vos ennemis pour frapper plus loin derrière eux.
  • Contre les groupes de monstres, activez ‍Imprégnation d'ombre pour les infecter et déclencher des explosions. S'il y a beaucoup de cibles, le mieux est de faire Célérité ‍en plein centre pour toucher tous les ennemis ou au moins la plupart d'entre eux avec une seule attaque afin de répandre l'affaiblissement, puis d'enchaîner avec ‍Tir Rapide pour enchaîner les explosions. Contre les boss, vous pouvez également l'activer pour augmenter vos chances de coup critique vers la fin du combat.
  • Activez Piège de poison lorsque vous vous engagez dans un long combat, par exemple avec un élite ou un boss. Les ticks de poison vous aideront en déclenchant des buffs offensifs et défensifs et vous permettront de déclencher l'effet Vulnérable via Aspect de piège explosif. Il dispose aussi d'un effet de recul et peut réinitialiser le cooldown de votre Imprégnation d'ombre.
  • Célérité et Pas de l'ombre sont là pour augmenter votre mobilité. En plus du combo avec Imprégnation d'ombre mentionné plus haut, Célérité peut aussi appliquer un buff de dégâts critiques et ralentir les ennemis pour appliquer un contrôle des foules. Utilisez-le aussi pour vous libérer d'un problème en plein combat. Pas de l'ombre est génial pour engager un combat, surtout contre les ennemis de type "Suppression". Avec l'aptitude, vous pouvez vous positionner en face de votre cible principale, l'étourdir et infliger des dégâts de façon sûre avant de vous occuper des autres adversaires. Lorsqu'il y a des élites ou des ennemis particulièrement retords, gardez toujours Pas de l'ombre prêt pour sortir d'une situation qui tournerait mal.
  • Clone d'ombre est votre aptitude ultime. Grâce à Préparation vous pourrez l'activer fréquemment. De plus, avec une bonne vitesse d'attaque et des réductions de cooldown, vous l'aurez 50% du temps. Ce cooldown est utilisé pour plusieurs objectifs:
    • Améliorer vos AoE en ajoutant des flèches
    • Améliorer vos AoE en réinitialisant Imprégnation d'ombre
    • Améliorer votre efficacité en mono-cible
    • Obtenir l'effet inarrêtable pour sortir des effets de contrôle mental
    • En fonction du contenu que vous faites, vous pouvez choisir d'attendre le moment où vous en avez le plus besoin ou de l'utiliser dès qu'il est prêt. Il est préférable de s'assurer que la réinitialisation du temps de recharge de ‍Préparation touche la plupart de vos autres compétences avant d'activer ‍Clone d'ombre.


5.2. Gestion des ressources

Bien gérer vos ressources est crucial pour le bon fonctionnent du build.

Récupération infinie de l'énergie : Tir Rapide restaure automatiquement presque tout son coût en frappant une cible Vulnérable. L'énergie nécessaire restante sera obtenue par la régénération naturelle dont bénéficie le Voleur (+/- 8 points par seconde). Cela signifie que votre priorité est de toujours frapper une cible Vulnérable à chaque fois que vous utilisez Tir Rapide.

Avant d'obtenir le glyphe Exploitation,  il se peut que vous ne puissiez pas recharger votre énergie de manière fiable entre les packs. En début de partie, il est préférable d'abandonner ‍Pas de l'ombre pour Frappe revigorante qui fournit une régénération supplémentaire et peut appliquer Vulnérable.

Aspect vorace : Il s'agit d'un excellent outil de ressource qui peut être acquis très tôt dans le Codex de puissance. Même des stats réduites ont une grande valeur et lissent la récupération d'énergie dès le début jusqu'à ce que vous abandonniez l'Aspect plus tard, une fois que vous aurez un temps d'utilisation permanent de Vulnérable sur la plupart des ennemis.

Glyphe Exploitation : Pour le contenu de farming normal, ce glyphe est la première source de vulnérabilité. Pour les combats courts, il garantit l'effet après le premier coup contre une cible, à condition que vous l'acheviez dans les 3 secondes. Vous pouvez simplement spammer ‍Tir Rapide dans un pack et le déclencher pour récupérer automatiquement des ressources avant de passer au suivant.

Imprégnation d'ombre composite : Bien qu'il y ait un chevauchement important dans l'application de Vulnérable entre le ‍glyphe Exploitation et cette compétence, incluez toujours l'amélioration ‍dans votre build. Dans certains packs, toutes les cibles n'explosent pas en même temps et les explosions peuvent être décalées au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin, en réappliquant constamment l'affaiblissement à tous les ennemis environnants.

Aspect de piège explosif : Cet aspect légendaire est inclus pour garantir le maintien de l'affaiblissement Vulnérable dans les longs combats, par exemple lorsqu'un élite se montre particulièrement résistant. Dans ce cas-là, lancez un Piège de poison et tant qu'un seul tick de poison est appliqué à une cible, elle peut être rendue vulnérable avec ‍l'Aspect de piège explosif en lui tirant dessus.

Imprégnation d'ombre : Utilisez cette capacité lorsqu'il y a plusieurs cibles. Elle a un temps de recharge court et peut donc être activée presque à chaque fois que vous en avez besoin, mais faites attention à ne pas la gaspiller quand vous pourriez vous en passer. Se retrouver dans le prochain pack de monstres sans ‍elle peut vraiment vous ralentir car vous n'avez que des outils limités pour faire face à un grand groupe de monstres.

Clone d'ombre : Comme cet Ultime a une longue durée et que vous réinitialisez son temps de recharge grâce à ‍Préparation, vous pouvez l'utiliser assez souvent. Dans le meilleur des cas, gardez-le pour les moments prévisibles où vous êtes engagé dans un grand combat contre plusieurs élites, dans un donjon ou face à un boss et utilisez-le pour réinitialiser vos autres cooldowns. C'est aussi un excellent moyen d'échapper au contrôle des foules si vous êtes étourdi au mauvais moment.

Célérité et Pas de l'ombre : Célérité est utilisée pour se déplacer plus rapidement vers le prochain pack ou pour se repositionner en combat. Avec ‍Imprégnation d'ombre, c'est un excellent combo pour faire face aux gros packs AoE, il est donc préférable de garder une charge à portée de main lorsque vous engagez les ennemis. ‍Pas de l'ombre est le meilleur moyen d'engager un groupe. Lorsque vous vous approchez, visez la cible la plus prioritaire et sautez pour l'étourdir et l'éliminer rapidement. Quand il y a des monstres avec des contrôles de foule autour de vous, retenez le ‍Pas de l'ombre jusqu'à ce que vous ayez besoin de vous en sortir.


6. Équipement et objets

Certains choix dans votre arbre de compétences dépend des aspects légendaires et objets uniques dont vous disposez. Commencez par débloquer les aspects légendaires suivants.

Codex de puissanceDrop (donjons, vagues infernales, arbre des murmures)
  1. Aspect de funambule dans Peyrevieille à Scosglen
  2. Aspect de piège explosif au Rempart de Kor Valar aux Pics brisés
  3. Aspect vorace dans la Cité mouvante aux Steppes arides
  4. Aspect de désobéissance dans les Salles des Damnés au Kehjistan
  5. Aspect de pluie de flèches au Dédale hurlant à Scosglen
  6. Aspect du Protecteur aux Archives abandonnées aux Pics brisés
  7. Aspect de tromperie au Repos de Luban à Scosglen
  8. Aspect de la frappe du vent aux Ruines de Shivta au Kehjistan
  9. Aspect de corruption au Refuge des renégats au Kehjistan
  10. Aspect de calme intérieur aux Terres venteuses de Raeth à Scosglen
  11. Aspect du trancheur d'ombre à Creux-du-Supplice à Scosglen
  1. Aspect à répétition : Votre aspect principal qui ira sur votre arme à distance. Assurez de le mettre sur une arme que vous garderez longtemps.
  2. Aspect ombreux : Un Pas de l'ombre gratuit. Vient remplacer l'aspect du Protecteur quand ce dernier trouve ses limites.
  3. Aspect d'accélération : C'est toujours bien d'avoir une meilleure vitesse d'attaque.
  4. Aspect de châtiment : Des chances de crit supplémentaires et une plus longue durée des CC. Vient remplacer l'aspect du trancheur d'ombre.
  5. Aspect de synergie : Réduit le cooldown de votre piège de poison. Vient remplacer l'aspect vorace quand l'énergie n'est plus un problème.
  6. Aspect de ravage : La seconde charge de Pas de l'ombre est un vrai plus. Vient remplacer l'aspect de la frappe du vent jusqu'à ce que vous trouviez les Grèves de la Pénitence.

Le build dispose de nombreux aspects qui dropent. Vous devrez donc vous contenter des autres le temps de trouver les aspects idéaux.

Pour les objets uniques, voici ce qu'il vous faut, sachant que vous ne pourrez pas les obtenir avec des oboles :

  • Grèves de la Pénitence : Remplace l'aspect du marcheur spectral ou celui de ravage. Les bottes offrent un contrôle des foules gratuit et plein d'autres avantages.
  • Cimier arlequin : Si vous avez suffisamment de chance pour en trouver un, il remplacera votre aspect de tromperie.
  • Condamneuse : Vous pouvez l'utiliser au lieu de l'aspect de corruption, si tant est que vous mettez la main dessus. Ultra efficace à très haut niveau.


7. Statistiques prioritaires et options d'équipement

Pour améliorer vos dégâts, vous pouvez penser à ceci :

  • Coup critique : Vous obtiendrez beaucoup de chances de crit et de bonus de dégâts aux crits via l'équipement, mais aussi avec le glyphe Combat et les passifs Traumatisme et Maîtrise des pièges. Puisque vous utilisez exclusivement des attaques à distance, vous bénéficierez aussi de synergies avec Précision.
  • Vulnérable : Vous recevrez du bonus de vulnérabilité sur vos armes, anneaux et plateaux parangon. Le glyphe Exploitation sera utile aussi. Avec l'Aspect de piège explosif, vous vous assurerez que le debuff est permanent lors des longs combats.
  • Énergie : Tir rapide restaura son propre coût en énergie quand vous touchez une cible Vulnérable. Vous pouvez donc spammer votre compétence et bénéficier d'autres avantages avec la spécialisation Préparation.

Pour améliorer votre défense, voici des pistes de réflexion :

  • Ne soyez pas touché :  Avec un build surtout orienté mêlée, c'est plus facile à dire qu'à faire, mais avec vos contrôles des foules vous serez en mesure de gérer pas mal de situations. Avec l'Aspect ombreux, vous pourrez activer Sombre voile pour réduire les dégâts entrants.
  • Stats de réduction de dégâts : Les pièces du torse et des jambes ont un rôle très défensif. Empilez des bonus d'armure et de vie maximum, ça vous aidera aussi à survivre.
  • Contrôle des foules : Pas de l'ombre peut étourdir les élites et Piège de poison fait reculer les ennemis à la demande.
  • Aspects légendaires défensifs : L'Aspect de désobéissance est un des aspects défensifs les plus puissants et dispose d'une grande disponibilité dans ce build. Vous l'améliorerez ensuite avec Aspect de tromperie.
  • Soins : Utilisez Frappes drainantes pour vous soigner.

Pour l'équipement :

  • Dégâts Vulnérables, chance de coup critique, dégâts de coup critique et tous les bonus de dégâts sans condition spéciale.
  • Du côté des stats : Dextérité en premier lieu, puis intelligence et force. Évitez la Volonté si possible.

En ce qui concerne les gemmes, voici ce qu'il faut retenir :

  • Armes : Émeraude royale
  • Armure : Rubis royal
  • Bijoux : Crâne royal

Du côté des consommables :

  • Élixirs
    • Élixir de cruauté : Augmente les chances d’infliger un coup critique de 15% et l’expérience obtenue de 5%.
    • Élixir de vigueur : Augmente le maximum de points de vie de 30% et l’expérience obtenue de 5%.
    • Élixir de galvanisation : Augmente l'armure de 900 et l’expérience obtenue de 5%.
    • Élixir de précision enivrant : Augmente les chances d’infliger un coup critique de 6%, les dégâts critiques de 35% et l’expérience obtenue de 5%.
    • Élixir d'assaut enivrant : Augmente la vitesse d'attaque de 20% et l'expérience obtenue de 5%.
  • Encens
    • Chant de la montagne :  Augmente l’armure de 200 pour chaque personnage-joueur à proximité.
    • Euphorie de rédamine :  Augmente le maximum de points de vie de 500 pour chaque personnage-joueur à proximité.
    • Choeur belliqueux : Augmente toutes les caractéristiques de 40 et les dégâts d’accablement de 5 % pour chaque personnage-joueur à proximité.
EmplacementAspect (choisissez-en un)Statistiques prioritaires
Arme à distance
Aspect à répétition
  1. Dégâts par seconde
  2. Dégâts Vulnérable
  3. Dégâts des coups critiques
Mêlée #1 (épée)
Le DPS n'est pas important
Aspect de piège explosif
Aspect de funambule
Aspect de châtiment
Aspect de synergie
Aspect de corruption
  1. Dégâts par seconde
  2. Dégâts Vulnérable
  3. Dégâts des coups critiques
Mêlée #2Aspect de piège explosif
Aspect de funambule
Aspect de châtiment
Aspect de synergie
Aspect de corruption
  1. Dégâts par seconde
  2. Dégâts avec les points de combo
  3. Vitesse d'attaque des compétences basiques
CasqueAspect de désobéissance
Aspect ombreux
Aspect de tromperie
  1. Réduction du temps de recharge
  2. Armure totale
  3. Maximum de vie
TorseAspect de désobéissance
Aspect ombreux
Aspect de tromperie
  1. Réduction des dégâts
  2. Armure
  3. Vie maximum
GantsAspect de piège explosif
Aspect de funambule
Aspect de châtiment
Aspect de synergie
Aspect de corruption
  1. Rangs de Rafale
  2. Chance de coup critique
  3. Rangs de Tir rapide
JambièresAspect de désobéissance
Aspect ombreux
Aspect de tromperie
  1. Réduction des dégâts
  2. Armure totale
  3. Réduction des dégâts proches
Bottes (Best in slot)Grèves de la Pénitence
  1. Vitesse de déplacement
  2. Dégâts aux ennemis gelés
  3. Durée du contrôle mental
Bottes (Normales)Aspect de ravage
  1. Vitesse de déplacement
  2. Réduction des dégâts en étant blessé
  3. Chance d'évitement
AmuletteAspect d'accélération
  1. Vitesse de déplacement
  2. Réduction du temps de recharge
  3. Rangs de Maîtrise d'arme
Anneau #1Aspect de piège explosif
Aspect de funambule
Aspect de châtiment
Aspect de synergie
Aspect de corruption
  1. Chance de coup critique
  2. Dégâts de coup critique
  3. Dégâts Vulnérable
Anneau #2Aspect de piège explosif
Aspect de funambule
Aspect de châtiment
Aspect de synergie
Aspect de corruption
  1. Chance de coup critique
  2. Dégâts de coup critique
  3. Dégâts Vulnérable



Source des informations : Maxroll


Cette page a été mise à jour le 1 septembre 2023 à 17h49
Cette page a été créée le 1 septembre 2023 à 17h46