Nécromancien Lance d'os : Guide de haut niveau
Le Nécromancien Lance d'os est un build de haut niveau pour Diablo 4 qui est dans la parfaite lignée de celui du même nom dédié au leveling. Il continue d'utilise son célèbre sortilège Lance d'os et va optimiser ses chances d'infliger des coups critiques, le tout avec une puissance nettement accrue. L'effet Vulnérable va envahir tous les monstres à l'écran et en Saison 2, vous profiterez pleinement du pouvoir vampirique Attaque des Faibles. Avec l'équipement adéquat, vous aurez même toute l'essence que vous voulez.
Sommaire
- Introduction
- Saison 2 : Pouvoirs vampiriques
- Compétences
- Glyphes prioritaires
- Combat et gestion des ressources
- Équipement et objets
- Statistiques prioritaires et options d'équipement
1. Introduction
Votre progression jusqu'au niveau 100 ne sera pas instantanée. Vous aurez besoin de réfléchir et de vous adapter tout au long de vos aventures. Le défaut principal du Nécro, à savoir sa mobilité, peut accessoirement être améliorée avec Aspect de la frappe du vent. Ce guide de haut niveau vous donne de nombreux conseils pour tirer profit de ce build si amusant à jouer.
Avantages | Inconvénients |
---|---|
|
|
2. Saison 2 : Pouvoirs vampiriques
La Saison du Sang introduit les pouvoirs vampiriques sur Diablo IV. Voici les pouvoirs que vous devez placer dans votre équipement :
- Accolade sanguine (1 pacte de divinité, 1 pacte d’éternité) : lorsque vous tuez une cible, vous obtenez une fortification à hauteur de 6 % de vos points de vie de base. Tant que votre vie sous l’effet de Fortification dépasse la moitié du maximum de vos points de vie, vous avez 8 % de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
- Attaque des Faibles (2 pactes de férocité) : vous infligez 16 % de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables. Les adversaires sous l’effet d’une malédiction vampirique provenant d’autres pouvoirs vampiriques sont vulnérables.
- Toucher maudit (6 pactes de divinité) : Coup de chance : vous avez jusqu’à 44 % de chances de lancer une malédiction vampirique sur vos adversaires. Les cibles atteintes ont 15 % de chances de propager la malédiction aux adversaires proches. Les âmes maudites infligent 200 % de dégâts supplémentaires.
- Voracité (3 pactes de férocité) : Coup de chance : jusqu’à 20 % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de 40 % de votre vitesse de déplacement totale pendant 6 s.
- Métamorphose (2 pactes de férocité, 2 pactes de divinité, 2 pactes d’éternité) : pendant une esquive, vous vous transformez en une nuée de chauves-souris et devenez inarrêtable pendant 4 s. Les adversaires sur votre chemin subissent 160 % de dégâts physiques ainsi qu’une malédiction vampirique.
3. Compétences
Voici la liste des compétences actives dont vous avez besoin :
- Lance d'os est votre compétence de dégâts principale et frappe les ennemis tant avec la frappe initiale que les éclats qui suivent. Le second effet nécessite de bien se positionner lorsque vous affrontez des élites et boss.
- Éclats d'os est utile pour générer de l'essence. Idéalement, vous aurez besoin de Aspect de chair mise à nu pour rester complet en énergie.
- Brume de sang est la seule compétence qui permet au Nécromancien d'être immunisé (en plus d'être inarrêtable). Il faut aussi prendre Brume de sang funèbre pour générer des cadavres supplémentaires afin de pouvoir lancer Vrilles nécrophages à volonté.
- Tempête d'os permet de rester en vie plus facilement au début de la progression avec un bouclier en utilisant Aspect de la tempête protectrice sur des jambières ou un torse.
- Vrilles nécrophages ralentit, étourdit et attire tous les monstres (à l'exception des boss) en un seul endroit afin que vos sorts de zone soient efficaces. Le sort déclenche aussi Aspect des veines rapaces, ce qui est parfois pratique pour augmenter les dégâts infligés.
- Explosion macabre vient en support quand c'est utile.
Du côté des passifs, on choisit ceci :
- Essence ossifiée et Crantage permettent d'augmenter vos dégâts en fonction de l'essence dont vous disposez.
- Leader charismatique offre de la vitesse d'attaque.
- On prend aussi des multiplicateurs de dégâts comme Amplification des dégâts et plusieurs autres (voir ci-dessous).
- On réduit les dégâts entrants avec Autosuffisance.
- Compétences basiques
- Compétences principales
- Compétences Macabres
- Compétences Malédictions
- Caresse de la Mort (3/3)
- Portée de la Mort (3/3)
- Compétences Cadavres
- Compétences Ultime
- Compétences Passives
Le Nécromancien dispose de 3 serviteurs différents qu'il peut choisir d'invoquer ou de sacrifier, et qui se trouvent dans le Livre des morts. Le Nécromancien Lance d'os n'a pas assez de place sur sa barre de compétences pour plus de capacités, nous choisissons donc de sacrifier les trois options de serviteurs pour leurs précieux buffs.
Nous donnons la priorité aux résistances des Guerriers squeletts lorsque nous atteignons 100% de chances de coup critique avec notre équipement. Les dégâts vulnérables et les dégâts de coup critique du Golem lui permettent d'infliger de gros dégâts.
- Sacrifiez Guerriers squelettes - Escarmoucheurs
- Sacrifiez Mages squelettes - Froid
- Sacrifiez Golem - Fer
4. Glyphes prioritaires
Vous devez augmenter le niveau de vos glyphes pour activer les bonus supplémentaires avec les nœuds environnants. Pour certains glyphes, il faut maximiser les bonus en activant tous les nœuds pertinents à portée, tandis que pour d'autres, il faut prendre le minimum requis pour le bonus additionnel. Comme les glyphes de niveau 15 augmentent leur rayon, montez-les en priorité en terminant les donjons de cauchemar. Ensuite, donnez la priorité aux glyphes les plus puissants jusqu'au niveau 21.
Niveau 15 | Niveau 21 |
---|---|
5. Gameplay et gestion des ressources
5.1. Gameplay
Commencez par préparer le combat avec Lance d'os afin de créer votre premier cadavre. Vous pouvez aussi utiliser Brume de sang pour en avoir un. Utilisez Éclats d'os entre vos lancers de Lance d'os pour tuer tout le monde. Il est important de garder votre essence et de lancer occasionnellement Éclats d'os car cela vous permet de conserver vos buffs de chances de coups critiques optimaux.
Maintenant, utilisez Vrilles nécrophages au cooldown. Cela activera aussi votre important Aspect des veines rapaces.
Brume de sang permet de retirer le contrôle mental de votre Nécro si le fait de rester bloqué vous conduit à une mort prématurée. Veillez à utiliser cette compétence avec parcimonie afin de l'avoir à votre disposition dans les scénarios catastrophes. Elle supprime aussi complètement les poisons et autres débuffs DoT, ce qui permet de l'utiliser en milieu de combat pour réduire les dégâts entrants. Bien que vous puissiez vous frayer un chemin à travers certains blocs ennemis, la vitesse de déplacement plus lente de la compétence peut souvent conduire à un mur d'ennemis qui attendent à la fin pour vous frapper.
Lorsque vous combattez des monstres ordinaires, adoptez un style de combat rapide et libre. Mais lorsque vous combattez un élite ou un boss, vous devez engager à distance. Vous pouvez tirer hors de l'écran ou étourdir un cadavre éloigné en utilisant Vrilles nécrophages avant de faire tomber tout le monde.
5.2. Gestion des ressources
L'une des parties les plus importantes de votre gameplay à haut niveau est d'acquérir suffisamment d'essence pour détruire vos ennemis. Pour progresser, il est essentiel de comprendre le fonctionnement de l'essence. Il existe de nombreuses façons de générer des ressources, mais voici quelques-unes des plus importantes et des plus pertinentes pour le Nécromancien.
Ce build de haut niveau débute avec Éclats d'os comme générateur primaire, puis passe le relais à Aspect de chair mise à nu avec un Coup de chance. Même là, la compétence restera sur votre barre de raccourcis, mais vous changerez votre façon de l'utiliser au fur et à mesure que vous montez de niveau. Ce n'est pas aussi rapide qu'un déluge constant de Lances d'os qui sont ponctués de Vrilles nécrophages, mais vous aurez toujours une compétence servant à générer quelque chose, même contre les boss.
En termes d'aspects, vos meilleurs alliés seront les suivants :
- Aspect de chair mise à nu : Il est extrêmement rare comparé à d'autres aspects. Cependant, si vous mettez la main dessus, il donnera de l'essence pour chaque ennemi Vulnérable touché. Cela rendra la majorité de vos gains en essence automatiques, même si vous aurez besoin de temps en temps d'en trouver ailleurs. Assurez-vous de bien grouper les ennemis avec Vrilles nécrophages pour être efficace.
- Aspect de l'ombre : Chaque effet de contrôle mental que vous appliquez sur un ennemi déclenche cet aspect. Cela signifie que vous pouvez empiler plusieurs effets de CC afin d'avoir une énorme génération d'essence. Cependant, la version Codex de puissance de l'aspect n'est pas suffisante pour le haut niveau et vous devez trouver un exemplaire avec 4 en ressource. Essayez de parier cela avec des oboles pour obtenir un bon anneau. Parmi les effets qui active l'Aspect de l'ombre, il y a le froid de l'objet unique Grèves de la Pénitence, le ralentissement/étourdissement de Vrilles nécrophages et le ralentissement de Décrépitude.
Pour générer de l'essence, il existe néanmoins des alternatives viables :
- Aspect de tourment : Un flux constant d'essence, ça fonctionne très bien.
- Prison d'os : Commencez par lancer vos vrilles puis quand beaucoup d'ennemis sont dans l'AoE, récupérez de l'essence avec Prison d'os.
- Moisson sinistre : Pendant le leveling, c'était une source petite à moyenne d'essence. À plus haut niveau, c'est petit, pitoyable et lent, de générer et la compétence n'est vraiment utile que pour recharger l'essence pendant ou après un combat. Néanmoins, avoir un moyen supplémentaire de générer de l'essence sur les boss ou dans les cas extrêmes est pratique et vous aidera à rester en vie. Plus important encore, c'est un avantage secondaire de manger des cadavres, donc c'est plus ou moins automatique et toujours utile pour notre build.
6. Équipement et objets
Certains choix dans votre arbre de compétences dépend des aspects légendaires et objets uniques dont vous disposez. Commencez par débloquer les aspects légendaires suivants.
Codex de puissance | Drop (donjons, vagues infernales, arbre des murmures) |
---|---|
|
|
Sachez que certains aspects sont remplacés quand vous trouverez mieux. Au début du haut niveau, vous utiliserez ceci :
- Sachez que le build Lance d'os est très simple à équiper, à l'exception de Aspect de chair mise à nu. Si vous le trouvez rapidement, c'est fantastique.
- Si vous utilisiez du Rubis royal dans votre équipement, passez à la Topaze royale car les ennemis vont commencer à faire beaucoup de contrôle mental à haut niveau.
- Essayez de trouver le moyen de réduire le coût en essence sur vos bottes et votre amulette, et de mettre Coup de chance sur les gants et anneaux. Cela vous servira pour votre Aspect de chair mise à nu.
À plus haut niveau, vous allez vous organiser comme ceci :
- Maximisez vos coups de chance pour permettre à Aspect de chair mise à nu de proc le plus souvent possible.
- Vous aurez maintenant plus de liberté pour changer vos Aspect de dents de scie, Aspect fracturant et Aspect des veines rapaces sur vos emplacements Épée à deux mains, Amulette et Gants, en fonction de votre style de jeu et de vos objectifs.
En terme d'objets uniques, vous pouvez chercher Visage immortel qui s'échelonne désormais avec vos dégâts critiques.
7. Statistiques prioritaires et options d'équipement
En ce qui concerne les gemmes, voici ce qu'il faut retenir :
- Casque, Torse, Jambières : Rubis royal
- Arme, Main gauche : Émeraude royale
- Bijoux : Diamant royal ou une gemme avec une résistance
Du côté des consommables :
- Élixirs
- Élixir de chance au combat : Augmente les chances d’obtenir un coup de chance de 30% et l’expérience obtenue de 5%.
- Élixir de cruauté : Augmente les chances d’infliger un coup critique de 15% et l’expérience obtenue de 5%.
- Élixir de vigueur : Augmente le maximum de points de vie de 30 % et l’expérience obtenue de 5%.
- Élixir de barbarie : Augmente les dégâts critiques de 25% et l’expérience obtenue de 5%.
- Élixir de précision enivrant : Augmente les chances d’infliger un coup critique de 6%, les dégâts critiques de 35% et l’expérience obtenue de 5%.
- Encens
- Chant de la montagne : Augmente l’armure de 200 pour chaque personnage-joueur à proximité. Dure 20 min.
- Euphorie de rédamine : Augmente le maximum de points de vie de 500 pour chaque personnage-joueur à proximité. Dure 20 min.
Emplacement | Aspect (choisissez-en un) | Statistiques prioritaires |
---|---|---|
Arme (Épée 1M) | Aspect de dents de scie |
|
Main gauche | Aspect de funambule |
|
Casque | Visage immortel | / |
Torse | Aspect de désobéissance |
|
Gants | Aspect fracturant |
|
Jambières | Aspect de la tempête protectrice |
|
Bottes | Aspect de la frappe du vent |
|
Amulette | Aspect des veines rapaces |
|
Anneau #1 | Anneau de l'âme sacrilège |
|
Anneau #2 | Aspect de chair mise à nu |
|
Source des informations : Maxroll
Cette page a été mise à jour le 10 novembre 2023 à 10h28
Cette page a été créée le 26 juillet 2023 à 15h23