Nécromancien Esprit d'os : Guide de haut niveau
Le Nécromancien Esprit d'os est un build de haut niveau pour Diablo 4. Il est un particulier en ce sens qu'en atteignant les 100% de chance de coup critique, les dégâts infligés par un seul Esprit d'os peuvent venir à bout de pratiquement n'importe quel ennemi de Sanctuaire. Découvrez comment y parvenir et quels sont les forces et faiblesses de ce Nécro.
Sommaire
- Introduction
- Saison 1 : Coeurs malfaisants
- Compétences
- Glyphes prioritaires
- Gameplay
- Équipement et objets
- Statistiques prioritaires et options d'équipement
1. Introduction
Puisque Esprit d'os inflige ses dégâts dans une petite zone située autour du point d'impact, le build a besoin de rassembler ses ennemis afin de maximiser le potentiel dévastateur de sa compétence principale. Pour ce faire, vous allez utiliser Vrilles nécrophages afin de rendre Vulnérable, mais aussi d'attirer et d'étourdir, des hordes de monstres pour les exploser tous au même endroit.
Si vous parvenez à obtenir l'objet unique Braies d'artisan du sang, vous lancerez un Esprit d'os gratuitement. Bien que le bonus initial ne soit pas énorme, il bénéficie de tous les buffs et rangs que vous pouvez avoir pour l'aptitude elle-même. C'est top pour le farming rapide du contenu facile, mais vous aurez par contre plus de mal à avancer dans les donjons du cauchemar de haut niveau.
Avec du temps et un bon équipement, vous pouvez tout de même avancer en End Game. On reste dans un build assez performant mais il ne pourra néanmoins pas concurrencer le build Lance d'os.
Avantages | Inconvénients |
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2. Saison 1 : Coeurs malfaisants
Pour la Saison 1 de Diablo IV, vous pouvez sélectionner des Coeurs Malfaisants. Les meilleurs sont les suivants :
- Quitte ou double (vicieux, offensif – niveau de monde III) : vous bénéficiez de 40-60 % de dégâts critiques supplémentaires, mais vos coups non critiques infligent 20-15 % de dégâts en moins.
- Aura décrépite (brutal, défensif) : lorsqu’au moins 5 adversaires sont à proximité, vous obtenez une aura qui maudit automatiquement les adversaires alentour avec Décrépitude pendant 5-15 s.
- Sacrilège (vicieux, offensif) : passer près d'un cadavre active automatiquement une compétence cadavérique équipée chaque seconde, ce qui inflige 40-30 % de dégâts en moins.
3. Compétences
Abordons tout d'abord les compétences actives :
- Fauchage permet d'obtenir des cadavres pour Vrilles nécrophages. Vous utilisez aussi cette compétence pour obtenir de l'essence dans les situations délicates.
- Esprit d'os inflige de gros dégâts à la cible et à tous les ennemis proches dans un petit rayon. Puisque toute votre essence est consommée lors du processus, c'est du tout ou rien, mais cela permet aussi d'avoir un gros multiplicateur de dégâts. En atteignant les 100% de chances de critique, vous pourrez tirer pleinement parti de la compétence.
- Explosion macabre dispose d'un modificateur, purulente, qui permet de transformer la compétence et d'offrir des AoE infligeant des dégâts d'ombre. Pas besoin d'essence ici, mais par contre, il vous faudra des cadavres. L'empilement de DoT continus permet de tuer les monstres pendant que votre Essence se reconstitue pour lancer votre prochain Esprit d'os.
- Vrilles nécrophages est votre source principale de contrôle des foules. Elles appliquent l'effet Vulnérable et étourdissent/ralentissent vos ennemis à l'exception des boss. Elles rassemblent aussi les monstres, ce qui est parfait pour votre Esprit d'os.
- Brume de sang offre une immunité complète et vous rend Inarrêtable pour une courte période. À utiliser en cas de situation délicate.
- Tempête d'os est bien utile pour plein de raisons. Elle offre +20% de chances de critique, mais aussi 15% de réduction des dégâts entrants. Elle dispose aussi de belles synergies avec certains aspects légendaires.
Pour le Livre des morts, on met la priorité sur les sacrifices suivants :
- Guerriers squelettes - Escarmoucheurs
- Mages squelettes - Ombre
- Golem - Fer
Donnez la priorité aux résistances des guerriers squelettes lorsque vous atteignez 100% de chances de coup critique avec l'équipement. L'essence maximale des mages squelettes surpasse l'augmentation des dégâts Vulnérables et des dégâts de coup critique des golems.
- Compétences basiques
- Compétences principales
- Énergie non vivante (3/3)
- Chair dépecée (3/3)
- Compétences Macabre
- Compétences Malédictions
- Caresse de la Mort (3/3)
- Compétences Cadavres
- Compétences Ultime
- Compétences Passives
4. Glyphes prioritaires
Vous devez augmenter le niveau de vos glyphes pour activer les bonus supplémentaires avec les nœuds environnants. Pour certains glyphes, il faut maximiser les bonus en activant tous les nœuds pertinents à portée, tandis que pour d'autres, il faut prendre le minimum requis pour le bonus additionnel. Comme les glyphes de niveau 15 augmentent leur rayon, montez-les en priorité en terminant les donjons de cauchemar. Ensuite, donnez la priorité aux glyphes les plus puissants jusqu'au niveau 21.
Niveau 15 | Niveau 21 |
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5. Gameplay
- Commencez le combat en frappant l'ennemi le plus proche avec Fauchage pour générer un cadavre à portée du plus grand groupe d'ennemis. Assurez-vous que les monstres d'élite soient à portée.
- Lancez Vrilles nécrophages sur cadavre et utilisez Évitement pour créer un espace entre vous et les menaces pendant que les vrilles attirent les mobs à portée.
- Lancez Esprit d'os. En théorie, les monstres vont mourir d'un coup.
- Assurez-vous de cibler un monstre qui se trouve dans la même zone que les cibles de grande valeur ou de grande menace. Ciblez les monstres dotés d'une aura de résistance aux dégâts, les élites ou les ennemis qui appliquent de puissants effets de contrôle des foules. Neutraliser les menaces majeures dans les scénarios où Esprit d'os ne touche/tue pas tout le monde donne le temps d'utiliser d'autres outils.
- Explosion macabre aide à générer de l'Essence tout en empilant des DoT dans la zone que les ennemis restants occupent et dans laquelle les futurs ennemis se dirigent. Restez en mouvement autour de la zone de corruption pour bénéficier de son potentiel CC et continuer les dégâts.
- Vous n'avez pas toujours besoin d'attendre que Vrilles nécrophages ne soit plus en recharge pour lancer votre attaque. Lorsque les monstres se regroupent naturellement, ou que l'élite survit à la première explosion, éliminez-les rapidement avec un autre Esprit d'os puis passez à autre chose.
- Tempête d'os permet d'attaquer les ennemis qui risquent de survivre à un seul Esprit d'os. Les chances de coup critique supplémentaires réduisent la marge d'erreur, tandis que la réduction des dégâts vous aide à rester debout dans les combats prolongés. Privilégiez les monstres peu dangereux à portée avec Aspect de la tempête protectrice. Tempête d"os aide également à proc le noeud légendaire Greffe osseuse, en particulier sur les boss avant de lancer Esprit d'os pour obtenir le plus gros buff de dégâts possible.
- Brume de sang permet d'éliminer un contrôle mental qui serait lancé sur votre Nécromancien et ainsi d'éviter une mort prématurée. Veillez à utiliser cette compétence avec parcimonie afin de l'avoir sous la main en cas de scénario vraiment désastreux. Elle supprime aussi complètement les poisons et autres débuffs DoT, ce qui permet de l'utiliser en milieu de combat pour réduire les DPS entrants. Bien que vous puissiez vous frayer un chemin à travers certains blocs ennemis, la vitesse de déplacement plus lente de la compétence peut souvent conduire à un mur d'ennemis qui attendent à la fin pour vous frapper.
6. Équipement et objets
Une fois le niveau 50 atteint, vous devez vous occuper d'acquérir les aspects légendaires que vous n'avez pas encore. Assurez-vous d'obtenir les suivants dans votre Codex de puissance :
- Aspect de l'ombre : Trépas du champion dans les Steppes arides
- Aspect des veines rapaces : Grotte corrompue au Kehjistan
- Aspect de la frappe du vent : Ruines de Shivta au Kehjistan
Bien que vous puissiez presque construire le build directement à partir du Codex de puissance, donnez la priorité aux aspects que vous trouvez dans aléatoirement dans les donjons, vagues infernales et à l'arbre des murmures parce qu'ils peuvent obtenir des valeurs plus élevées.
- Aspect des veines rapaces : L'aspect le plus important pour atteindre 100% de chances de coups critiques et des dégâts critiques massifs.
- Aspect de la malédiction grandissante : Augmente directement vos dégâts primaires.
- Aspect de la tempête protectrice : Fournit une grande source de génération de Barrières.
- Aspect de châtiment : Aide à l'application de contrôles des foules et à l'augmentation des dégâts à la fin d'un long combat.
- Aspect de dents de scie : Augmente vos passive clé pour produire encore plus de dégâts.
- Aspect d'embaumement : Fournit plus de survivabilité et d'opportunités d'augmenter les dégâts et la défense de l'équipement en consommant des orbes de sang.
Lorsqu'est venu le temps d'optimiser le Nécromancien Esprit d'os pour le haut niveau, sachez que cela nécessite un investissement important dans sa compétence de base, dans ses plateaux Parangon et dans son équipement pour atteindre un niveau élevé dans les Donjons du cauchemar. Vous allez notamment utiliser Prison d'os au lieu d'Explosion macabre comme nouvelle source de génération rapide d'Essence. Elle permet également de générer Fortification que vous pouvez enfin intégrer à votre arsenal. Elle permet également d'engager les ennemis dangereux et donne assez de temps pour préparer un pull Fauchage + Vrilles nécrophages pour initier les combats.
Continuez à utiliser Vrilles nécrophages purulentes pour générer des Orbes de sang afin de générer de la Fortification depuis votre glyphe Soif de sang sur le plateau Paragon. Ainsi, vous pouvez enfin bénéficier de la réduction des dégâts tout en étant fortifié avec un saphir royal dans votre armure. Vous bénéficions également d'une disponibilité beaucoup plus importante sur Tempête d'os via Aspect d'hémorragie sur un anneau pour bénéficier plus régulièrement du noeud légendaire Greffe osseuse..
Tout cela permet de bénéficier d'une capacité de survie accrue, d'une production de dégâts régulière et d'une meilleure fluidité dans la rotation de compétences.
L'armure unique Braies d'artisan du sang ne doit être utilisée que pour farmer rapidement le contenu facile. Vous mourrez bien plus rapidement dans le contenu de très haut niveau.
7. Statistiques prioritaires et options d'équipement
Pour augmenter vos dégâts, vous pouvez vous orienter vers les éléments suivants :
- Essence : Ce build s'appuie fortement sur la génération rapide d'Essence ainsi que sur l'Essence maximale pour augmenter les dégâts d'Esprit d'os. Essayez toujours d'être au maximum d'essence lorsque votre compétence est à nouveau dsponible.
- Chance de coup critique : Les compétences d'os ont en général de grandes chances de faire un coup critique et l'arbre de compétences renforce encore ce point avec Crantage. L'empilement de xx% de dégâts de coup critique permet d'infliger d'énormes dégâts en cas de succès. Atteindre 100% de chances de coup critique est votre priorité numéro un.
- Vulnérable : Les procs de Vulnérable proviennent des Vrilles nécrophages. Bien qu'il ne soit pas nécessaire de cibler spécifiquement l'effet Vulnérable, ce n'est pas un mauvais affixe à avoir sur l'équipement.
- Contrôle des foules : Puisque tous vos dégâts se produisent dans une zone, le pull de mobs à un endroit précis devient un facteur direct d'augmentation des dégâts. Cela permet également de bénéficier de tous les affixes "Dégâts aux ennemis subissant un contrôle des foules" du jeu lorsque vous obtenez des procs de Vrilles nécrophages ou Ténèbres paralysantes.
- Vitesse d'attaque : L'augmentation de la vitesse d'attaque augmente la vitesse à laquelle vous générez de l'essence, en réduisant la durée de l'animation de vos générateurs. Cela diminue le temps avant que Vrilles ne soit sur le champ de bataille et la vitesse à laquelle Esprit d'os sort de notre Necro. Bien que moins important sur ce build, son gain d'efficacité s'ajoute au fil du temps.
- Rangs de compétences : Ajoutez des rangs d'Esprit d'os et de Vrilles nécrophages sur vos bottes, des rangs d'Explosion macabre sur les jambières, des rangs des compétences macabres et de vrilles nécrophages sur votre amulette.
Si vous avez besoin d'améliorer votre défense, voici des pistes :
- Ne vous faites pas toucher : Utilisez votre avantage en termes de portée et frappez vos ennemis à distance. En restant à la limite de votre portée, vous pouvez éviter la plupart des projectiles qui vous parviennent.
- Armure : Une grande partie de votre défense provient de votre armure. Aspect de désobéissance peut aider à augmenter son efficacité. Assurez-vous d'avoir le plus d'armure possible sur votre équipement.
- Inarrêtable : Il n'y a qu'une seule façon d'obtenir Inarrêtable, et c'est grâce à Brume de sang. La réduction du temps de recharge permet d'échelonner ce mécanisme défensif en le rendant disponible plus souvent.
- Réduction des dégâts : Empilez cette stat sous toutes ses formes.
- Statistiques prioritaires : L'intelligence en premier. Puis, vous pouvez passer à la Dextérité et la Volonté. La Force ne vous concerne pas.
En ce qui concerne les gemmes, voici ce qu'il faut retenir :
- Casque, Torse, Jambières : Rubis royal ou Topaze royale
- Arme, Main gauche : Saphir royal
- Bijoux : Crâne royal
Du côté des consommables :
- Élixirs
- Élixir de précision enivrant : Augmente les chances d'infliger un coup critique de 6%, les dégâts critiques de 35% et l'expérience obtenue de 5%.
- Élixir de cruauté si vous n'avez pas encore atteint les 100% de chances de critique.
- Encens
- Chant de la montagne : Augmente l’armure de 200 pour chaque personnage-joueur à proximité.
- Euphorie de rédamine : Augmente le maximum de points de vie de 500 pour chaque personnage-joueur à proximité.
Emplacement | Aspect (choisissez-en un) | Statistiques prioritaires |
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Arme à distance (épée à deux mains) | Aspect des veines rapaces |
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Casque (Best in slot) | Cimier arlequin |
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Casque (Normal) | Aspect de désobéissance |
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Torse | Aspect du Protecteur ou Braies d'artisan du sang (speed farming) |
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Gants | Aspect de vindicte ou Hurlements des profondeurs |
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Jambières | Aspect de la tempête protectrice ou Témérité |
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Bottes | Aspect de la frappe du vent ou Aspect élusif ou Grèves de la Pénitence |
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Amulette | Aspect de dents de scie ou Cœur fondu de Selig |
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Anneau #1 | Aspect de l'ombre |
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Anneau #2 | Aspect de chair mise à nu |
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Source des informations : Maxroll
Cette page a été mise à jour le 18 septembre 2023 à 15h12
Cette page a été créée le 18 septembre 2023 à 15h11