Mise à jour 1.2 : Saison 2, Objets uniques, Aspects légendaires, Gameplay, Modifications d'équilibrage...

Une tonne de nouveautés !
Arkentass | Mise à jour 17/10/2023 à 18h05 - 10/10/2023 à 21h25 - 7

La mise à jour 1.2 sera déployée la semaine prochaine sur Diablo IV. Celle-ci lance la Saison 2 et apporte également de nombreuses modifications d'équilibrage et ajouts ainsi que diverses améliorations à différents aspects du titre. Retrouvez l'ensemble des détails dans le patch notes complet ci-dessous.

Update 17/10 à 18h05 : Le patch est désormais déployé !


Patch notes 1.2

Nouveaux objets uniques, aspects légendaires et glyphes de parangon

De nouveaux objets uniques dotés d’un immense pouvoir ont été exhumés juste à temps pour la saison du sang. Les objets uniques ci-dessous ne peuvent être obtenus qu’en jouant au niveau de monde IV au sein de royaumes éternels ou saisonniers.

Objets uniques

  • Tassettes de l’aube (jambières uniques génériques) : subir des dégâts non physiques augmente votre maximum de résistance à ce type de dégâts de +6-10 % pendant 6 secondes. Cet effet ne s’applique qu’à un seul type de dégâts à la fois.
  • Heaume de défense de Joritz le tout-puissant (heaume unique pour barbare) : lorsque vous obtenez Rage du berserker tout en étant déjà sous cet effet, vous avez 40-60 % de chances d’enrager davantage, ce qui vous octroie 15 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires, 2 points de fureur par seconde et 10 % de réduction du temps de recharge.
  • Pierre de dolmen (amulette unique pour druide ou druidesse) : lancer Rocher lorsqu’Ouragan est actif fera apparaître des rocs tournoyant autour de vous.
  • Veste de bandit (cuirasse unique pour voleur ou voleuse) : tant que vous profitez du bonus d’énergie illimitée de Vision intérieure, vos compétences principales ont 60-80 % de chances de faire apparaître une chausse-trappe, un piège de poison ou un piège mortel.
  • Jambières de la lune de sang (jambières uniques pour nécromancien ou nécromancienne) : vos serviteurs ont 3-7 % de chances de maudire les adversaires. Les cibles sous l’effet d’au moins une malédiction subissent 70 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts d’accablement supplémentaires de votre part.
  • Rose bleue (anneau unique pour sorcier ou sorcière) : Coup de chance : infliger des dégâts à un adversaire a 30 % de chances de conjurer une pointe de glace infligeant 0,25-0,35 dégâts de froid. Les chances sont triplées si la cible est gelée.
  • Couronne du Tueur de divinités (heaume unique générique) : étourdir, geler ou immobiliser une cible élite ou infliger des dégâts à un boss attire les adversaires proches. Vous infligez 30-60 % [x] de dégâts supplémentaires en les combattant pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 secondes.
  • Pas vacillant (bottes uniques génériques) : chaque fois que vous esquivez un adversaire, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 2-4 s, jusqu’à un maximum de 10 s.
  • Volonté de Tibault (jambières uniques génériques) : vous infligez 20-40 % [x] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes inarrêtable et durant les 4 s qui suivent la fin de cet effet. Lorsque vous devenez inarrêtable, vous obtenez 50 points de ressource principale.
  • Chevalière corrodée d’X’fal (anneau unique générique) coup de chance : les dégâts sur la durée que vous infligez ont jusqu’à 50 % de chances de jaillir, ce qui inflige 5-6 points de dégâts du même type aux adversaires proches.
  • Griffe de l’âme (cuirasse unique générique) : votre potion de soins ne vous soigne plus instantanément. Au lieu de cela, elle vous octroie une barrière d’un montant égal à 200 % des soins normalement prodigués pendant 4 s. Tant que vous êtes sous l’effet d’une barrière, vous obtenez 10-20 % de réduction des dégâts.
  • Talisman du seigneur banni (amulette unique générique) : après avoir dépensé 300 points de ressource principale, votre prochaine compétence principale accable les adversaires à coup sûr. Les coups critiques qui accablent vos adversaires leur infligent 80-120 % [x] de dégâts supplémentaires.

Aspects légendaires

L’aspect ci-dessous apparaît sur les bottes et les amulettes.

  • Aspect de carnage (aspect de mobilité) : votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 %. Ce bonus disparaît 2,5-5 secondes après avoir subi des dégâts.

Les aspects ci-dessous peuvent être trouvés sur les amulettes, les gants, les anneaux et les armes.

  • Aspect des éléments (aspect offensif générique) : augmente les dégâts infligés par un ensemble de types de dégâts de 20-30 % (dégâts additifs) [+] pendant 7 secondes. Cet effet alterne entre deux ensembles : 
    • Feu, foudre et physique.
    • Froid, poison et ombre.
  • Aspect de rupture arbitraire (aspect offensif pour barbare) : Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les 30-40 secondes.
  • Aspect de force brute (aspect offensif pour druide ou druidesse) : après avoir atteint 15 adversaires avec vos compétences d’ursoïde, la prochaine fois que vous utiliserez l’une d’entre elles, vous infligerez 30-50 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires et étourdirez vos cibles pendant 2 secondes.
  • Aspect d’initiative astucieuse (aspect offensif pour voleur ou voleuse) : quand vous consommez 100 points d’énergie, vous lancez des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 0,2-0,3 points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 0,5 seconde. Vos compétences lançant des grenades infligent 15 % [x] de dégâts supplémentaires.
  • Aspect de l’ombre éternelle (aspect offensif pour nécromancien ou nécromancienne) : Coup de chance : vos dégâts d’ombre sur la durée ont 10-30 % de chances de générer 3 points d’essence. Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.
  • Aspect de sorcellerie de combat (aspect offensif pour sorcier ou sorcière) : Coup de chance : quand vos compétences de conjuration atteignent une cible, elles ont 30-40 % de chances d’obtenir +1 rang pendant 12 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.

Glyphes de parangon

Les fourchettes de valeurs indiquées pour les glyphes de parangon ci-dessous correspondent au niveau 1 et à leur niveau maximum de 21.

Barbare

  • Tourbillon 
    • Pour chaque tranche de 5 points de force achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos tourbillons de poussière infligent 13,2-39,6 % [+] de dégâts supplémentaires.
    • Bonus supplémentaire : après avoir créé un tourbillon de poussière, vous infligez 13 % [x] de dégâts supplémentaires pendant 4 s.
  • Bagarre 
    • Pour chaque tranche de 5 points de force achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos tremblements de terre infligent 13,2-39,6 % [+] de dégâts supplémentaires.
    • Bonus supplémentaire : pour chaque tremblement de terre actif, vous infligez 10 % [x] de dégâts supplémentaires aux boss et aux adversaires subissant un effet de perte de contrôle.

Druide/Druidesse

  • Électrocution 
    • Pour chaque tranche de 5 points de volonté achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos traits de foudre et éclairs virevoltants infligent 13,2-39,6 % [+] de dégâts supplémentaires.
    • Bonus supplémentaire : les cibles blessées par vos traits de foudre et éclairs virevoltants subissent 20 % [x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
  • Séisme 
    • Pour chaque tranche de 5 points de dextérité achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos compétences de terre infligent 3-14,9 %[+] de dégâts critiques supplémentaires.
    • Bonus supplémentaire : vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de 15 % [+].

Nécromancien/Nécromancienne

  • Exhumation 
    • Pour chaque tranche de 5 points d’intelligence achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos compétences cadavériques infligent 3,3-13,9 %[+] de dégâts supplémentaires.
    • Bonus supplémentaire : consommer un cadavre vous confère un montant de fortification égal à 4 % de vos points de vie maximum et vous octroie 4 % de réduction des dégâts pendant 4 s.
  • Profanation 
    • Pour chaque tranche de 5 points de volonté achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos sols souillés infligent 19,8-59,4% [+] de dégâts supplémentaires.
    • Bonus supplémentaire : tant que vous vous tenez sur l’un de vos sols souillés, vous infligez 15 % [x] de dégâts d’ombre supplémentaires.

Voleur/Voleuse

  • Explosion 
    • Pour chaque tranche de 5 points de dextérité achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos grenades étourdissantes infligent 13,2-39,6 % [+] de dégâts supplémentaires.
    • Bonus supplémentaire : vous obtenez 10 % de réduction des dégâts dans les 2 s qui suivent l’utilisation d’une grenade assourdissante.
  • Noctambule 
    • Pour chaque tranche de 5 points d’intelligence achetés à l’intérieur de l’ensemble, vous infligez 2-9,9 % [+] de dégâts d’ombre supplémentaires.
    • Bonus supplémentaire : se camoufler réduit le temps de recharge actif d’Imprégnation d’ombre de 4 s.

Sorcier/Sorcière

  • Stalagmite 
    • Pour chaque tranche de 5 points d’intelligence achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos pointes de glace infligent 2-9,9 % [+] de dégâts supplémentaires.
    • Bonus supplémentaire : les chances d’infliger un coup critique de vos pointes de glace sont augmentées de 10 % [+].
  • Invocation 
    • Pour chaque tranche de 5 points de dextérité achetés à l’intérieur de l’ensemble, vos compétences de conjuration infligent 7,9-27,7 % [+] de dégâts critiques.
    • Bonus supplémentaire : les cibles blessées par vos compétences de conjuration vous infligent 1 % de dégâts en moins pendant 6 s, jusqu’à un maximum de 12 %.

Mises à jour de jouabilité

Accessibilité

  • Nous avons ajouté davantage d’options d’icônes pour le curseur, notamment des icônes plus contrastées. Elles sont disponibles dans le menu « Accessibilité ».
  • Nous avons ajouté un signal audio lorsque vous êtes proche d’une traversée (ex. : une échelle ou un pont cassé à franchir).

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Les objets peuvent désormais être marqués comme favoris. Ces derniers ne peuvent alors plus être vendus ou recyclés.
  • Les objets du coffre peuvent désormais être marqués comme camelote ou favoris.
  • Le coffre dispose désormais d’une option de recherche et de filtrage afin de trouver plus rapidement vos objets.
  • En activant l’option « Vendre toute la camelote », seule la camelote de l’inventaire actif sera vendue.
  • Les aspects extraits ayant le même pouvoir légendaire sont désormais regroupés lorsqu’ils sont triés dans l’inventaire et le coffre.
  • Le tri des affixes normaux sur les objets a été amélioré dans un souci de cohérence.

Commentaire de l’équipe de développement : le tri des affixes a été amélioré afin de classer les affixes similaires de manière plus pertinente.

  • Les donjons associés à des murmures actifs affichent désormais le nom et la description de l’aspect dans l’info-bulle de la carte.
  • Le mode streamer a été mis en place. Les joueurs et joueuses souhaitant masquer des informations d’identification, telles que le nom de leur personnage ou leur nom d’utilisateur ou d’utilisatrice Battle.net, trouveront ces nouveaux paramètres dans le menu « Options de connexion ».
  • Une option supplémentaire permettant de masquer le texte de combat est désormais disponible dans les paramètres.
  • La course automatique a été ajoutée. En appuyant sur le raccourci clavier ou le bouton associé, le personnage se déplacera continuellement dans la direction à laquelle il fait face ou vers laquelle le curseur est positionné, jusqu’à ce qu’un autre mouvement soit effectué ou qu’une compétence soit utilisée.
  • Une annonce en jeu a été ajoutée pour les prochaines apparitions de boss mondiaux.
  • L’effet visuel indiquant une vague infernale active sur la carte s’affiche désormais également sur la minicarte.
  • La minicarte a été agrandie de manière à représenter une zone plus large.
  • Trois nouvelles icônes ont été ajoutées afin d’indiquer les coffres de vague infernale sur la carte. Elles différencient les bijoux, les armures et les armes.
  • Deux emplacements de personnage supplémentaires ont été ajoutés, pour un total de 12.

Objets

  • Le coût de l’enchantement est désormais déterminé par un coefficient lié à la puissance de l’objet et au type d’objet, au lieu de la valeur de vente de l’objet. Pour les objets rares, cela se traduira généralement par un coût d’enchantement initial plus élevé, mais le prix des enchantements ultérieurs augmentera à un rythme nettement moins élevé qu’auparavant. Les coûts d’enchantement seront globalement réduits pour les objets légendaires.
  • Par exemple, lors de l’enchantement d’une baguette ancestrale rare avec une puissance d’objet de 750, avant la saison du sang : 
    • Premier enchantement : 56 430 pièces d’or
    • Deuxième enchantement : 282 150 pièces d’or
    • Troisième enchantement : 338 580 pièces d’or
  • Lors de l’enchantement de la même baguette au cours de la saison du sang et des saisons suivantes : 
    • Premier enchantement : 64 492 pièces d’or
    • Deuxième enchantement : 128 984 pièces d’or
    • Troisième enchantement : 193 477 pièces d’or
  • Lors de l’enchantement d’une baguette légendaire avec une puissance d’objet de 800 : 
    • Avant la saison du sang : le premier enchantement coûtait 164 262 pièces d’or
    • Maintenant : le premier enchantement coûte 72 203 pièces d’or
  • De plus, la gravure, l’ajout d’une châsse ou l’amélioration n’augmentent plus le coût de l’enchantement.

Commentaire de l’équipe de développement : le fait que l’enchantement soit déterminé par la valeur de vente orientait les joueurs et joueuses vers la refonte d’un objet rare avant de l’améliorer dans une forge ou de lui conférer un aspect. Le calcul global du coût d’enchantement a été modifié de façon à éviter d’avoir à modifier des objets dans un ordre précis afin de les rendre plus rentables. En outre, cette modification permet de réduire le coût total de refonte d’un objet.

Les gemmes ne pourront plus être obtenues à partir de sources habituelles, mais pourront être fabriquées dans une joaillerie.

  • Les sources de gemmes précédentes abandonnent désormais des fragments de gemmes, qui sont stockés dans l’onglet Matériaux.
  • Les gemmes fabriquées peuvent être recyclées en fragments de gemmes dans une joaillerie.
  • Les sources habituelles de gemmes abandonneront un nombre de fragments de gemmes plus réduit, mais ces derniers apparaîtront plus fréquemment dans les caches des Murmures.

Commentaire de l’équipe de développement : en rendant l’acquisition de gemmes plus active, les gemmes ne seront plus accumulées dans votre inventaire, ce qui réduira l’encombrement. Nous avons également décidé de privilégier les récompenses ciblées pour réduire la fréquence à laquelle vous devez consulter l’onglet des matériaux en cours de jeu.

  • Le taux d’apparition global des élixirs a été réduit. 
    • Les chances d’en obtenir sur n’importe quel monstre ont été réduites de 0,5 à 0,02 %.

Commentaire de l’équipe de développement : nous voulons réduire la pression sur l’onglet des consommables. Comme pour les gemmes, nous espérons que les joueurs et joueuses trouveront davantage d’intérêt dans la fabrication et l’utilisation des élixirs.

  • Les caches des Murmures offrent désormais uniquement des objets pour l’emplacement spécifié au lieu d’offrir une chance d’obtenir un objet aléatoire pour n’importe quel emplacement d’équipement.
  • Le taux d’apparition du parchemin d’évasion a été réduit de 0,1 à 0,025 %.
  • Les roses-de-fiel et les âmes oubliées ne sont plus nécessaires pour améliorer les objets non sacrés ou ancestraux.
  • Les niveaux de puissance des objets sacrés et ancestraux ont été ajustés. 
    • Objets sacrés : 
      • Valeurs précédentes : 625-720
      • Nouvelles valeurs : 625-750
    • Objets ancestraux : 
      • Valeurs précédentes : 725-820
      • Nouvelles valeurs : 780-925
    • Exemples par niveaux. Le niveau de l’objet se rapporte aux objets obtenus sur des monstres de même niveau :
    • Objets sacrés : 
      • Niveau 55 : 625-700
      • Niveau 56 : 627-702
      • Niveau 70 : 655-730
    • Objets ancestraux : 
      • Niveau 75 : 780-855
      • Niveau 76 : 782-857
      • Niveau 100 : 830-925
    • Au-delà du niveau 100 : 
      • Niveau 101 : 831-925
      • Niveau 102 : 832-925
  • Le taux d’apparition des âmes oubliées provenant du recyclage a été ajusté. 
    • Recycler un objet sacré offre 5 % de chances d’obtenir une âme oubliée.
    • Recycler un objet ancestral offre 10 % de chances d’obtenir une âme oubliée.
    • Recycler des armes à deux mains permet désormais d’obtenir jusqu’à 2 âmes oubliées, tous les autres types d’équipement n’en donnent qu’une.

Commentaire de l’équipe de développement : les âmes oubliées sont devenues beaucoup plus faciles à obtenir dans la saison de la malfaisance. Les vagues infernales ont été conçues comme principale source d’âmes oubliées, mais le fait de pouvoir en acquérir par d’autres moyens dissuade les joueurs et joueuses de participer aux vagues infernales. Nous voulons encourager les joueurs et joueuses à participer davantage aux vagues infernales, mais nous ne voulons pas pour autant supprimer complètement les autres sources des âmes oubliées. Nous avons donc élargi les types d’objets pouvant conférer des âmes oubliées lorsqu’ils sont recyclés, mais nous avons diminué leur taux d’apparition. Auparavant, seules les armes pouvaient en octroyer lorsqu’elles étaient recyclées, mais il s’agissait plutôt d’une garantie.

  • Les ajustements suivants liés au butin ont été mis en place par niveau de monde. 
    • Niveaux de monde I et II : inchangé.
    • Niveau de monde III : seuls des objets légendaires, uniques, ultra-uniques et objets sacrés rares apparaîtront. Les joueurs et joueuses recevront des matériaux d’artisanat supplémentaires en compensation.
    • Niveau de monde IV : uniquement des objets légendaires, uniques, ultra-uniques et des objets ancestraux rares. Les joueurs et joueuses recevront des matériaux d’artisanat supplémentaires en compensation.
    • Le taux d’apparition de l’or a également été augmenté dans les niveaux de monde III et IV afin de compenser ces changements.

Donjons

  • Se téléporter dans un donjon du Cauchemar amène désormais le personnage-joueur à l’intérieur du donjon, au lieu de le téléporter à l’entrée.
  • Les emblèmes du Cauchemar seront désormais obtenus en terminant un donjon du Cauchemar, et non plus uniquement après avoir vaincu le boss final.
  • Les monstres des donjons du Cauchemar de la saison du sang apparaîtront plus près de l’entrée. Ceci a pour but de réduire le temps de marche nécessaire avant votre premier affrontement au sein du donjon.
  • Ajustement des affixes des donjons du Cauchemar : 
    • Général 
      • Les dégâts directs provenant d’affixes majeurs peuvent désormais être esquivés passivement (ex. : Cloque de sang et Impulsions mortelles).
    • Coups dans le dos 
      • Auparavant : les monstres infligent X % de dégâts supplémentaires par-derrière.
      • Maintenant : les attaques par-derrière portées par les monstres proches vous rendent vulnérable. Cet effet augmente les dégâts subis de X %.
  • Impulsions mortelles 
    • Impulsions mortelles ne se déclenche plus sur les monstres qui explosent en mourant, par exemple : 
      • Brute zombie
      • Hôte arachnide
      • Hôte diptère
      • Homme-bouc (empoisonné)
  • Impulsions mortelles ne se déclenche plus en chaîne. Cet effet ne peut se produire que s’il y a un espace libre autour du monstre. 
    • Ombre mouvante 
      • Durée réduite de 5 à 3 secondes.
      • Délai augmenté de 2 secondes.
    • Orage 
      • Éviter d’être électrocuté(e) sous un dôme de protection confère un bonus de 35 % à la vitesse de déplacement pendant 5 secondes.
      • L’orage ne se déclenche qu’une fois le combat engagé.
      • L’orage ne peut se déclencher que si le personnage-joueur dispose d’un chemin direct vers la zone d’apparition du dôme de protection.
    • Résistance des monstres aux coups critiques 
      • Auparavant : les monstres subissent X % de dégâts en moins des coups critiques.
      • Maintenant : les attaques des monstres réduisent les dégâts de vos coups critiques de X % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de Y %.
    • Résistance des monstres aux dégâts d’accablement 
      • Auparavant : les monstres subissent X % de dégâts d’accablement en moins.
      • Maintenant : les attaques de monstres réduisent les dégâts de votre prochain coup accablant de X %, jusqu’à un maximum de Y %.
    • Brise-potion 
      • Auparavant : les attaques à distance des monstres ont X % de chances de désactiver votre potion de soins pendant 2 secondes.
      • Maintenant : les attaques à distance des monstres augmentent le temps de recharge de votre prochaine potion de X secondes, jusqu’à un maximum de Y.
    • Esquive empoisonnée 
      • Auparavant : après avoir utilisé Esquive, vous laissez derrière vous une flaque empoisonnée qui inflige des dégâts aux adversaires.
      • Maintenant : esquiver libère une flaque de poison sous le premier adversaire esquivé ou à votre point d’arrivée.
    • Brise-résistances 
      • Objets sacrés : les attaques à distance des monstres réduisent toutes les résistances de -3 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de -15 %.
      • Objets ancestraux : les attaques à distance des monstres réduisent toutes les résistances de -5 % pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de -25 %.
    • Épines 
      • Auparavant : vos dégâts d’épines augmentent de X.
      • Maintenant : après avoir attaqué un adversaire, vos dégâts d’épines augmentent de X pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de Y.
  • L’expérience liée aux glyphes a été augmentée en général, et en particulier pour les niveaux les plus élevés. L’expérience générale liée aux glyphes a été augmentée de 19 %, tous niveaux confondus.
  • De nombreux donjons ont fait l’objet de changements visuels et d’améliorations de leur disposition.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires selon lesquels certains donjons manquaient de richesse sur le plan visuel et nécessitaient de nombreux allers-retours pour être terminés, ce qui les rendait fastidieux. Nous espérons que les ajustements apportés aux donjons dans ces domaines permettront de remédier à la frustration des joueurs et joueuses, mais nous continuerons à prêter attention aux commentaires de la communauté et à apporter d’autres changements si nécessaire.

  • Diverses mises à jour de confort de jeu au sein de plusieurs donjons.

Activités de haut niveau

Évènements de légion

  • Le délai entre les évènements de légion a été réduit de 30 à 25 minutes.
  • Chaque évènement de légion sera désormais associé à un objectif lié aux murmures.
  • Le gain de vie supplémentaire pour les monstres des évènements de légion a été augmenté.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires selon lesquels les joueurs et joueuses rechignent à combattre les monstres pendant les évènements de légion car ces derniers meurent trop rapidement. Nous avons augmenté la santé de ces monstres afin d’ajouter un peu de difficulté pour les évènements de légion.

  • L’expérience obtenue en terminant un évènement de légion a été augmentée de 75 %.

Boss mondiaux

  • Le délai entre les apparitions des boss mondiaux a été réduit de 6 à 3,5 heures.
  • Les points de vie et les dégâts infligés par les boss mondiaux ont été augmentés.
  • La qualité des récompenses obtenues en battant un boss mondial a été considérablement améliorée.
  • L’avertissement indiquant l’apparition d’un boss mondial est désormais transmis une heure à l’avance, au lieu de 30 minutes. Les joueurs et joueuses reçoivent également une notification 15 minutes avant l’apparition d’un boss mondial.
  • Les boss mondiaux sont désormais immunisés 2 secondes après avoir commencé à fuir.

Général

  • Les coffres silencieux peuvent maintenant apparaître dans des zones où une vague infernale est active.
  • Pour s’assurer que vos adversaires rapportent toujours suffisamment d’expérience en fonction de votre niveau, le niveau des emblèmes du Cauchemar obtenus dans les caches des Murmures se situera toujours dans les 5 niveaux du donjon du Cauchemar le plus élevé que vous avez terminé.

Commentaire de l’équipe de développement : les niveaux des emblèmes respecteront toujours les niveaux maximum et minimum déterminés par le niveau de monde.

  • Diverses mises à jour de confort de jeu liées aux murmures, telles que le déplacement des autels visant à rassembler les ressources collectées en un lieu plus central et la réduction du nombre de monstres à éliminer pour remplir certains objectifs.
  • Les caches des Murmures renferment désormais un plus grand nombre de pièces d’or et une plus grande quantité de fragments de gemmes.

Montures

  • Général 
    • La réactivité générale des montures a été améliorée.
    • Les montures sont désormais moins susceptibles de se bloquer ou de ralentir de manière intempestive.
    • Amélioration du saut automatique des montures lors d’une traversée.
    • La vitesse maximale de la monture peut être atteinte sans placer le curseur de la souris au bord de l’écran pour les joueurs et joueuses qui utilisent un clavier et une souris.
    • La vitesse de déplacement de base de la monture a été augmentée de 14 %. La vitesse maximale de votre monture reste inchangée.
  • Éperon 
    • La durée du bonus de vitesse conféré par Éperon a été augmentée de 50 %.
    • L’utilisation d’Éperon permet désormais aux montures de franchir les barricades.
  • Temps de recharge 
    • Le délai pour utiliser la monture manuellement a été réduit de 10 à 5 secondes.
    • Le temps de recharge apparaissant lorsque vous êtes forcé(e) de descendre de votre monture après avoir subi des dégâts a été réduit de 30 à 15 secondes.
    • Le temps de recharge de la compétence de combat sur la monture a été réduit de 10 à 3 secondes (ex. : Frappe bondissante des barbares).

Changements apportés aux villes

  • Un occultiste s’est installé au relais de l’arbre des Murmures.
  • Des coffres supplémentaires ont été ajoutés dans les capitales, à proximité des principaux marchands.
  • Des coffres ont été ajoutés dans toutes les petites villes dotées de relais. Les revendeurs de curiosités se sont installés plus près du relais dans les lieux suivants : 
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Ked Bardu
    • Gea Kul
  • Les relais suivants seront désormais automatiquement déverrouillés pour les personnages qui sautent la campagne : 
    • Steppes arides 
      • Crête de Chambatar et Escarpements Indomptés
    • Pics Brisés 
      • Refuge de la tribu de l’Ours et Yelesna
    • Hawezar 
      • Marigot et Ruines du fort de Rakhat : cour intérieure
    • Kehjistan 
      • Caldeum et Tarsarak
    • Scosglen 
      • Marowen et Tirmair

Monstres

  • Tous les monstres et boss du jeu ont été rééquilibrés pour tenir compte des autres changements prévus pour la saison du sang et afin que la difficulté du jeu ne change pas radicalement.
  • La progression du niveau dans le monde ouvert a été ajustée. Le niveau des monstres rencontrés dans le monde ouvert augmente en fonction du niveau du personnage-joueur, avec un niveau minimum et un niveau maximum déterminés par le niveau du monde. 
    • Niveaux de monde I et II : niveaux 1-50
    • Niveau de monde III : min. 55 – max. 70
    • Niveau de monde IV : min. 75 – max. 100
  • Nous avons généralement réduit la capacité d’évasion de nombreux monstres.
  • Le temps de recharge de Téléportation lancé par les monstres de type chevalier a été augmenté et sa portée a été réduite.
  • Désormais, l’explosion de l’hôte arachnide glace au lieu de geler.
  • L’explosion déclenchée par la mort du démon cadavérique boursouflé ne repousse plus.
  • Les hôtes arachnides, démons cadavériques et hôtes diptères n’apparaîtront plus avec les affixes « enchantement de feu » ou « Porteur de peste ».
  • La frappe au sol de l’abomination écumante fait maintenant apparaître une flaque de poison sous le personnage-joueur.
  • Les monstres de type fantôme ont reçu une amélioration visuelle.

Récompenses d’expérience

  • Les encens confèrent désormais un bonus d’expérience et persistent après la mort.
  • Les bonus d’expérience conférés lorsque vous faites partie d’un groupe et que vous jouez dans les niveaux de monde les plus élevés ont été multipliés afin de gagner en efficacité à un stade plus avancé du jeu.
  • L’expérience obtenue en tuant des monstres de haut niveau a été considérablement augmentée. 
    • Exemples d’expérience acquise en tuant un monstre normal (avant calcul d’un autre bonus) :
    • Niveaux 1-50 : inchangé
    • Niveau 55 
      • Auparavant : 370
      • Maintenant : 425
    • Niveau 70 
      • Auparavant : 445
      • Maintenant : 700
    • Niveau 90 
      • Auparavant : 545
      • Maintenant : 850
  • Les récompenses d’expérience obtenues en terminant des murmures individuels, en échangeant des faveurs sinistres et en ouvrant des coffres de vague infernale ont été augmentées. 
    • Ouverture de coffres de vague infernale : 
      • Niveau de monde III : +375 %
      • Niveau de monde IV : +750 %
    • Échange de faveurs sinistres : 
      • Niveaux de monde I et II : +200 %
      • Niveau de monde III : +17 %
      • Niveau de monde IV : +11 %
    • Murmures individuels terminés 
      • La récompense d’expérience pour les murmures de niveau I a été augmentée de 100 %.
      • La récompense d’expérience pour les murmures de niveau II a été augmentée de 75 %.
      • La récompense d’expérience pour les murmures de niveau III a été augmentée de 150 %.

Commentaire de l’équipe de développement : les niveaux de murmure indiquent le nombre de faveurs sinistres conférées lorsque vous terminez le murmure.

Divers

  • Les compagnons du druide et serviteurs du nécromancien sont désormais moins susceptibles de cibler des adversaires invulnérables.
  • Les effets qui garantissent un effet d’accablement lors de votre prochain coup seront toujours consommés, que la cible soit touchée ou non. Si plusieurs de ces effets sont activés, un seul sera consommé à chaque coup.
  • Toutes les récompenses de renommée sont désormais conservées chaque nouvelle saison et pour chaque nouveau personnage.
  • Le niveau requis pour recevoir la quête prioritaire permettant de débloquer la difficulté de niveau de monde suivante a été augmenté. 
    • Niveau de monde III : de 40 à 48.
    • Niveau de monde IV : de 60 à 68.

Commentaire de l’équipe de développement : les joueurs et joueuses sont libres d’essayer les donjons de pierre de limite à n’importe quel niveau, mais nous avons augmenté le niveau auquel votre personnage sera invité à y participer. Ainsi, les joueuses et joueurs ne devraient pas se sentir incités à relever des défis qui pourraient être trop difficiles à ce stade de leur progression.

  • Les récompenses obtenues en terminant les quêtes secondaires ont été améliorées pour s’adapter aux niveaux de monde plus élevés. 
    • Augmentation du taux d’apparition des cristaux voilés dans les caches de recyclage.
    • Légère augmentation du taux d’apparition de cuir rare et de minerai rare dans les caches de recyclage.
    • Désormais, les caches de recyclage contiennent également un objet.
  • Les effets de divers pièges présents dans le monde ont été ajustés. 
    • Tonneaux 
      • Il s’agit désormais d’une explosion ponctuelle qui n’a plus d’effet persistant.
      • Glace davantage les monstres.
      • L’effet peut désormais être esquivé passivement.
    • Piège à ours 
      • Durée réduite de 3 à 1 seconde.
      • La durée reste inchangée pour les monstres.
      • Peut désormais être esquivé passivement.
      • Les personnages-joueurs sont désormais immobilisés, alors qu’ils étaient auparavant étourdis.
    • Mines 
      • Désormais, toutes les mines repoussent.
      • Les mines de froid glacent les personnages-joueurs et gèlent les monstres.
      • Les mines de foudre étourdissent les monstres.
      • L’effet peut désormais être esquivé passivement.
    • Chute de pierre 
      • Applique désormais au personnage-joueur un ralentissement de 1,5 seconde cumulable jusqu’à 60 %.
      • Renverse les monstres touchés pendant 2 à 3 secondes.
  • La densité des monstres a été augmentée pour les évènements suivants : 
    • Seule personne survivante
    • Sanctuaire maudit
    • Le nid
    • Du repos pour les braves
    • Immolation
    • Tourment éternel
    • Âme rebelle
  • La vitesse de progression des évènements suivants a été augmentée (temps entre les vagues, début et fin, etc.). 
    • Dernier rempart
    • Âme vagabonde
    • Seule personne survivante
    • Sanctuaire maudit
    • Du repos pour les braves
    • Âme rebelle
  • La santé des PNJ à protéger — afin de remplir certains objectifs de maîtrise des évènements — est désormais mieux calculée dans les zones et donjons de haut niveau, afin d’augmenter leur capacité de survie.
  • Si un joueur ou une joueuse se déconnecte en plein combat en mode extrême, un parchemin d’évasion sera automatiquement utilisé pour téléporter son personnage dans un endroit sûr.

Mises à jour d’équilibrage

Objets uniques

Commentaire de l’équipe de développement : notre objectif concernant les objets uniques est qu’ils aient un impact sur votre configuration et qu’ils procurent un sentiment de satisfaction. Certains objets uniques ne répondaient pas à ces critères, c’est pourquoi nous avons décidé de les améliorer afin qu’ils se distinguent des autres objets et soient plus attrayants :

  • Ajout de nouveaux affixes sur les objets.
  • Certains affixes existants ont été modifiés et possèdent désormais des valeurs beaucoup plus élevées.
  • Ajout d’affixes dans un emplacement qui n’en recevait pas auparavant.
  • Amélioration des pouvoirs uniques pour les rendre plus attrayants.
  • Fendoir du Boucher 
    • Dégâts augmentés de 160 % contre les adversaires subissant un effet de perte de contrôle.
  • Engeleurs 
    • L’affixe de la durée de l’effet de gel est augmenté de 70 %.
    • L’affixe des dégâts de froid est remplacé par de la vitesse d’attaque.
  • Étreinte maternelle 
    • L’affixe de dégâts d’accablement est remplacé par un bonus au maximum de points de vie.
    • Le nombre d’ennemis touchés nécessaire pour récupérer des ressources est réduit de 5 à 4.
  • Poings du destin 
    • L’affixe Coup de chance : chances de récupérer des points de vie est remplacé par Coup de chance : chances d’augmenter les dégâts pendant 4 secondes.
  • Visage d’Andarielle 
    • L’affixe de résistance au poison est augmenté de 32 %.

Résistances

  • Avant la saison du sang, les résistances se cumulaient de manière décroissante, chaque source de résistance supplémentaire devenant moins efficace. 
    • Ex. : prenez trois sources de résistance de 20 %. La première source fournirait l’intégralité de ses 20 %, la deuxième source ajouterait 16 % et la troisième 12,8 %, pour une résistance totale de 48,8 %.
  • À partir de la saison du sang, les résistances seront cumulées directement. Par ailleurs, les résistances sont désormais limitées à un maximum de 70 %. 
    • Ex. : vous disposez d’une résistance de 30 %, et un objet vous confère une résistance de 20 %. Vous disposez à partir de maintenant d’une résistance totale de 50 %.
    • Les élixirs augmentant la résistance améliorent désormais également la valeur de la résistance maximum du personnage-joueur.
  • Ajout d’une nouvelle catégorie « Résistances » dans la section « Caractéristiques » de l’inventaire.
  • Les niveaux de monde III et IV appliquent désormais une pénalité de -25 % et -50 % à toutes les résistances élémentaires au lieu d’un multiplicateur.
  • Les affixes de résistance à un seul type de dégâts peuvent désormais être obtenus sur les jambières.
  • Les affixes de résistance à un seul type de dégâts confèrent désormais une valeur maximale de résistance de +35 % pour un objet normal entièrement amélioré, +48 % pour un objet sacré et +65 % pour un objet ancestral.
  • Les affixes liés à toutes les résistances confèrent désormais une valeur maximale de résistance de +9 % pour un objet normal entièrement amélioré, +12 % pour un objet sacré et +16 % pour un objet ancestral.
  • Les affixes inhérents aux anneaux confèrent désormais un pourcentage supplémentaire de résistance à tous les éléments et un pourcentage supplémentaire de résistance à un seul type de dégâts, au lieu de conférer un pourcentage de résistance à deux types de dégâts.
  • La valeur maximale est de +6 %/+6 % pour un objet normal entièrement amélioré, +8 %/+8 % pour un objet sacré et +10 %/+10 % pour un objet ancestral.
  • Les affixes inhérents aux amulettes possèdent désormais +14 % de résistance à tous les éléments pour un objet normal entièrement amélioré, +19 % pour un objet sacré et +24 % pour un objet ancestral.
  • Les valeurs de résistance à un seul type de dégâts ont été ajustées pour les gemmes : 
    • Brute : +8 %
    • Ébréchée : +13 %
    • Normale : +18 %
    • Parfaite : +24 %
    • Royale : +30 %
  • Les valeurs liées à toutes les résistances des gemmes Diamant ont été ajustées : 
    • Brute : +1 %
    • Ébréchée : +2 %
    • Normale : +3 %
    • Parfaite : +4 %
    • Royale : +5 %
  • Les nœuds de parangon portant sur une résistance à un seul type de dégâts ont été portés à +10 % sur les nœuds rares et +5 % sur les nœuds magiques.
  • Les nœuds de parangon portant sur toutes les résistances ont été portés à +3 % sur les nœuds rares et +1,5 % sur les nœuds magiques.
  • Les élixirs portant sur une résistance à un seul type de dégâts ont été ajustés : 
    • Palier I (dilué) : +2 % de résistance maximum (1 type de dégâts), +10 % de résistance (1 type de dégâts)
    • Palier II (normal) : +3 % de résistance maximum (1 type de dégâts), +15 % de résistance (1 type de dégâts)
    • Palier III (relevé) : +4 % de résistance maximum (1 type de dégâts), +20 % de résistance (1 type de dégâts)
    • Palier IV (puissant) : +5 % de résistance maximum (1 type de dégâts), +25 % de résistance (1 type de dégâts)
    • Palier V (enivrant) : +6 % de résistance maximum (1 type de dégâts), +30 % de résistance (1 type de dégâts)
  • Élixir de résistance à la magie 
    • Ajusté à +25 % à toutes les résistances.
    • Le niveau requis pour fabriquer cet élixir a été réduit de 90 à 35.
    • Le niveau requis pour utiliser cet élixir a été réduit de 36 à 35.
  • Tempête sauvage (encens) 
    • Auparavant : augmente les résistances à la foudre, au froid et au poison de 12 % pour chaque personnage-joueur à proximité.
    • Maintenant : augmente les résistances à la foudre, au froid et au poison de +15 % ainsi que les résistances maximum de +2 % pour chaque personnage-joueur à proximité.
  • Échappatoire désertique (encens) 
    • Auparavant : augmente les résistances au feu et à l’ombre de 7,5 % et l’armure de 75.
    • Maintenant : augmente les résistances au feu, au froid et à l’ombre de +15 % ainsi que les résistances maximum de +2 % pour chaque personnage-joueur à proximité.
  • Épices apaisantes (encens) 
    • Auparavant : augmente toutes les résistances de 10 % et l’armure de 150.
    • Maintenant : augmente la résistance à tous les éléments de +10 %, la résistance à tous les éléments maximum de +1 % et l’armure de 150 pour chaque personnage-joueur à proximité
  • Chaque point d’intelligence confère désormais +0,025 % de résistance à tous les éléments au lieu de 0,05 %.

Armure

  • Aspect de désobéissance (légendaire) 
    • Le pourcentage d’armure maximum est passé de +30 % à +66 %.
  • Aspect du voile de neige (légendaire) 
    • Le pourcentage d’armure maximum est passé de +10 % à +30 %.
  • Contribution de l’armure 
    • La réduction des dégâts non physiques conférée par l’armure et les résistances n’est plus séparée. 
      • Les résistances confèrent désormais leur pleine valeur à la réduction des dégâts non physiques.
      • L’armure ne contribue plus à la réduction des dégâts non physiques et ne réduit plus que les dégâts physiques.
  • Armure 
    • L’affixe du pourcentage d’armure totale supplémentaire a été augmenté de 160 %.
    • Le pourcentage d’armure totale sous forme lycanthropique et ursoïde est porté à 130 %.

Attributs et affixes

  • La durée de l’affixe « l’esquive augmente la vitesse de déplacement » (inhérent aux bottes) augmente désormais lors de l’amélioration des objets.
  • Les affixes de rang de compétence et de rang de compétence passive qui procurent un score de +1 passent désormais à +2 après avoir amélioré l’objet cinq fois, au lieu de rester à +1 (les scores de base plus élevés ne sont pas affectés).

Mises à jour du calcul des dégâts

Commentaire de l’équipe de développement : les configurations qui exploitaient les dégâts des coups critiques et les dégâts contre les cibles vulnérables étaient excessivement puissantes. Jusqu’à présent, le calcul des dégâts s’effectuait en multipliant les bonus de dégâts de différentes sources. Pour favoriser la diversité des configurations, nous modifions le calcul des dégâts des coups critiques et des dégâts contre les cibles vulnérables et accablées. Ces types de dégâts disposeront désormais toujours un bonus multiplicatif de base. Les sources de bonus aux dégâts des coups critiques, aux dégâts contre les cibles vulnérables ou aux dégâts d’accablement s’ajoutent à vos autres bonus de dégâts. Les dégâts d’accablement augmenteront également en fonction de vos points de vie maximum et de vos points de fortification. Ce changement représente une diminution globale des dégâts, nous ajustons donc le niveau des monstres afin de garantir que vos configurations préférées restent aussi efficaces qu’auparavant. Ce changement n’a pas pour but de diminuer la puissance des meilleures configurations, mais plutôt de permettre à un plus grand nombre de configurations d’atteindre le même niveau de puissance. Nous avons également ajouté une variété de mécanismes pour les classes. Ces dernières devraient encourager les joueurs et joueuses à exploiter d’autres caractéristiques pour obtenir des bonus multiplicatifs, plutôt que de toujours chercher à obtenir des coups critiques et des dégâts contre les cibles vulnérables.

  • Dégâts d’accablement : 
    • Les attaques infligeant des dégâts d’accablement infligent désormais toujours jusqu’à x50 % de dégâts supplémentaires, en fonction de votre pourcentage de vie actuel.
    • Les attaques infligeant des dégâts d’accablement gagnent +2 % de dégâts pour chaque 1 % de vos points de vie de base dans vos points de fortification.
    • Les attaques infligeant des dégâts d’accablement gagnent +2 % de dégâts pour chaque 1 % de vos points de vie en plus de vos points de vie de base.
    • Tous les affixes portant sur les dégâts d’accablement ont été améliorés de 50 %.
    • Les glyphes de parangon portant sur les dégâts d’accablement ont été améliorés de 33 %.
    • Les nœuds de parangon portant sur les dégâts d’accablement ont été améliorés de 33 %.
  • Coups critiques : 
    • Les coups critiques infligent désormais toujours x50 % de dégâts supplémentaires.
    • L’affixe de dégâts des coups critiques et les affixes de dégâts des coups critiques avec des compétences d’os, de terre, imprégnées et de lycanthrope ont été améliorés de 20 %.
    • L’affixe de dégâts des coups critiques (inhérent aux épées) a augmenté de 100 %.
    • Les glyphes de parangon portant sur les dégâts des coups critiques ont été améliorés de 100 %.
  • Dégâts contre les cibles vulnérables : 
    • Les dégâts infligés à une cible vulnérable infligent désormais toujours x20 % de dégâts supplémentaires.
    • L’affixe de dégâts contre les cibles vulnérables est augmenté de 40 %.
    • L’affixe de dégâts contre les cibles vulnérables (inhérent aux arbalètes) est augmenté de 87 %.
    • Les glyphes de parangon portant sur les dégâts contre les cibles vulnérables ont été améliorés de 100 %.

Divers

  • L’effet de la compétence passive Défense de la Mort, qui empêche les serviteurs du nécromancien de subir plus de 30 % de leur maximum de points de vie en un coup en utilisant tous les points alloués, est désormais transmis à toutes les invocations (serviteurs du nécromancien et compagnons du druide). 
    • Désormais, les dégâts infligés aux serviteurs en un seul coup ne pourront pas excéder 30 % de leur maximum de points de vie.
    • La compétence passive Défense de la Mort a été dotée d’un nouvel effet pour compenser ce changement (voir la section consacrée aux nécromanciens et nécromanciennes ci-après).

Mises à jour d’équilibrage des classes

Commentaire de l’équipe de développement : partir en quête de butin pour trouver un objet aux caractéristiques idéales pour votre configuration est l’essence même de l’expérience proposée par Diablo. Nous voulons encourager une plus grande diversité dans les objets et rendre la création de votre configuration plus intéressante. Pour ce faire, nous proposons aux classes d’augmenter leurs caractéristiques de manière spécifique, notamment au moyen des compétences passives principales et des plateaux de parangon. Par exemple, le nœud de parangon légendaire Saignée du barbare multipliera désormais vos dégâts de saignement par une partie de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables. Le reste des changements liés aux classes visait à améliorer les compétences, les aspects légendaires et les pouvoirs négligés, ainsi qu’à résoudre d’autres problèmes urgents. Par exemple, nous avons retravaillé plusieurs glyphes de parangon pour sorcier/sorcière et nécromancien/nécromancienne, qui ne possédaient pas d’emplacement approprié sur leurs plateaux de parangon pour utiliser ces glyphes.

Barbare

Barbare

  • Le bonus aux dégâts de Rage du berserker est désormais multiplicatif et non plus additif.

Compétences

  • Raclée renforcée 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Soulèvement 
    • Dégâts augmentés de 0,7 à 0,77.
  • Soulèvement furieux 
    • Bonus de dégâts par cumul augmenté de 5 % à 12 %.
    • Le nombre de cumuls maximum est réduit de 10 à 6.
  • Cri de ralliement stratégique 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Galvanisation stratégique 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Cri de guerre puissant 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Courroux du berserker suprême 
    • Le bonus de dégâts maximum est désormais de x100 % de dégâts bonus.
  • Rupture renforcée 
    • Nouvel effet : ces dégâts sont augmentés de x10 % par tranche de 50 points en Force.
  • Rupture de belliciste 
    • Vitesse d’attaque augmentée de 30 % à 40 %.
  • Rupture de duelliste 
    • Les soins de Rupture de duelliste sont augmentés de 18 % à 22 % du maximum de vie.

Compétences passives

  • Fureur éternelle 
    • Gain de fureur augmenté de 5/10/15 % à 7/14/21 %.
  • Présence imposante 
    • Maximum de vie augmenté de 5/10/15 % à 6/12/18 %.
  • Vigueur martiale 
    • Réduction des dégâts contre les élites augmentée de 3/6/9 % à 4/8/12 %.
  • Peau dure 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.

Parangon

  • Décimation 
    • Auparavant : les attaques avec des armes tranchantes à deux mains ont jusqu’à 8 % de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 secondes.
    • Maintenant : chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 5 secondes. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de 10 % pendant 5 secondes.
  • Brise-os 
    • Auparavant : accabler des adversaires avec votre arme contondante à deux mains les étourdit pendant 1 seconde et vous confère un montant de fortification égal à 20 % de votre maximum de points de vie (273).
    • Maintenant : toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
  • Technique parfaite 
    • Durée augmentée de 2 à 4 secondes.
    • Maximum de chances d’infliger un coup critique augmenté de 5 à 8 %.
  • Carnage 
    • Maximum de vitesse d’attaque augmenté de 8 % à 16 %.
  • Porte-guerre 
    • Le montant de fortification augmentée de 12 % à 15 % du maximum de vie.
  • Maître d’armes 
    • Auparavant : changer d’arme vous octroie 3 points de fureur.
    • Maintenant : changer d’arme vous octroie 4 % de votre fureur maximum.
  • Saignée 
    • Auparavant : vous infligez 12 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont été affectées par vos effets de saignement pendant au moins 3 secondes.
    • Maintenant : augmente vos dégâts de saignement de 15 % [x] de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
  • Rage de sang 
    • Nouvel effet : augmente vos dégâts de 25 % [x] de votre montant total de dégâts pendant Rage du berserker.

Aspects légendaires

  • Aspect de force ancestrale 
    • Auparavant : la secousse de Marteau des anciens se propage vers l’extérieur, infligeant 32-50 % de ses dégâts aux adversaires.
    • Maintenant : la secousse de Marteau des Anciens se propage vers l’extérieur et ses dégâts sont augmentés de 5-15 %.

Commentaire de l’équipe de développement : au lieu de fonctionner avec des sources de dégâts distinctes, cet aspect augmente désormais directement le total des dégâts et la zone d’effet du Marteau des anciens.

  • Aspect du frappe-terre 
    • La condition de changement d’arme pour l’attaque accablante est réduite de 10 à 8.
    • Effet ajusté : l’attaque accablante se produit désormais lors de votre prochaine attaque, hors attaque de base.

Objets uniques

  • Chef-d’œuvre de Ramaladni 
    • L’affixe de dégâts contre les cibles vulnérables est remplacé par une augmentation de 150 % de la valeur de la fureur maximum.
    • Dégâts supplémentaires par point de fureur augmentés de 0,1-0,3 % à 0,2-0,4 %.
  • Irebleue 
    • L’affixe de dégâts non physiques est augmenté de 120 %.
  • Martelenfer 
    • L’affixe de dégâts des coups critiques est remplacé par des rangs supplémentaires pour Soulèvement.
    • L’affixe de dégâts contre les cibles en feu est augmenté de 150 %.
  • Serment des anciens 
    • L’affixe de dégâts contre les cibles ralenties est remplacé par des dégâts aux cibles proches.
    • Le pouvoir unique a été ajusté 
      • Auparavant : Poigne de fer lance 2 chaînes supplémentaires. Les cibles touchées par Poigne de fer sont ralenties de 55-65 % pendant 3 secondes.
      • Maintenant : Poigne de fer lance 2 chaînes supplémentaires. Vous obtenez un bonus de dégâts de x30-x50 % contre les cibles tirées par Poigne de fer pendant 3 secondes.
  • Masse-âcre 
    • L’affixe augmentant les chances d’infliger un coup critique contre les cibles blessées est remplacé par des rangs supplémentaires pour Coup de grâce.
  • Champs écarlates 
    • L’affixe de rangs supplémentaires pour Rupture est remplacé par la réduction du temps de recharge de Rupture à 200 % de la valeur normale.
  • Transe du combat 
    • L’affixe de rangs supplémentaires pour Frénésie est augmenté de 100 %.
    • L’affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e) est remplacé par une augmentation de votre fureur maximum.
  • Les 100 000 pas 
    • L’affixe de dextérité est augmenté de 100 %.
    • L’affixe de dégâts avec les compétences qui changent d’arme est augmenté de 50 %.
    • Le délai pour le lancement automatique de Choc terrestre est réduit de 30 à 15 secondes.
  • Rage d’Harrogath 
    • L’affixe de réduction des dégâts infligés par les cibles qui saignent est augmenté de 15 %.
  • Poignes dévastatrices de Gohr 
    • L’affixe de dégâts non physiques est remplacé par des dégâts.
    • L’affixe de vitesse d’attaque est remplacé par une augmentation des chances d’infliger un coup critique contre les cibles proches.

Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitons que les joueurs et joueuses puissent améliorer la vitesse d’attaque de Tourbillon. Cependant, l’interaction entre les caractéristiques et la compétence n’est pas la plus optimale possible. Nous remplaçons l’affixe pour rendre le tout plus fonctionnel.

Druide ou druidesse

Objets uniques

  • Allégresse du Loup Enragé 
    • L’affixe de dégâts de poison est remplacé par une augmentation de 140 % des dégâts normaux.
    • L’affixe de dégâts physiques est remplacé par un bonus au maximum de points de vie.
  • Fureur insatiable 
    • L’affixe d’accablement est augmenté de 100 %.
    • L’affixe d’armure totale sous forme d’ursoïde augmente de 180 %.
  • Compagnon de l’orage 
    • L’affixe de rangs pour Loups est augmenté de 66 %.
    • L’affixe de dégâts de compétence (Compagnon) est remplacé par un bonus au maximum de points de vie.
    • L’affixe de taux d’apparition des potions est remplacé par une réduction des dégâts.
  • Broyeuse 
    • L’affixe de dégâts pendant la métamorphose est augmenté de 100 %.
    • L’affixe de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé est remplacé par une augmentation des dégâts de la compétence principale.
    • Les dégâts aux cibles empoisonnées infligés par Rugissement débilitant et Hurlement sanglant sont désormais augmentés de x10 % pour chaque tranche de 100 points de volonté dont vous disposez.
  • Acmé du chasseur 
    • L’affixe de dégâts pendant la métamorphose est augmenté de 60 %.
    • L’affixe de rangs supplémentaires pour la compétence passive Métamorphose rapide est augmenté de 200 %.
    • L’affixe de dégâts critiques avec les compétences de Lycanthrope est remplacé par une augmentation des chances d’infliger un coup critique.
    • L’affixe de dégâts d’accablement des compétences (Ursoïde) est remplacé par des rangs supplémentaires pour la compétence passive Sens aiguisés.

Compétences

  • Pointe de terre féroce 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Mutilation renforcée 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Corbeaux 
    • Dégâts passifs augmentés de 0,2 à 0,24.
    • Dégâts actifs augmentés de 1,6 à 2,5.
  • Corbeaux renforcés 
    • Chances d’infliger un coup critique augmentées de 5 % à 8 %.
  • Morsure rabique 
    • Dégâts augmentés de 1,1 à 1,4.
    • Vitesse de propagation augmentée de 50 %.
  • Morsure rabique naturelle 
    • Le bonus à la vitesse de propagation est réduit de 100 % à 50 %.

Commentaire de l’équipe de développement : la vitesse de propagation demeure inchangée en raison de l’augmentation de la vitesse de propagation de base de Morsure rabique.

  • Rempart de terre préservateur 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Rugissement débilitant renforcé 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Meute de loups farouches 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Piétinement 
    • Distance de repoussement réduite de 10 %.
  • Piétinement naturel 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Rage du grizzly suprême 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.

Compétences passives

  • Vigueur ancestrale 
    • Vous gagnez +5/10/15 % de résistance à tous les éléments.
  • Atmosphère lourde 
    • Le délai entre les traits de foudre est réduit de 18/15/12 à 14/11/8 secondes.
  • Choc électrique 
    • Coup de chance : chances d’immobiliser des adversaires est augmenté de 5/10/15 % à 8/16/24 %.
    • Le bonus aux dégâts contre les cibles immobilisées est augmenté de 6/12/18 % à 7/14/21 %.
  • Protection 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Peau épaisse 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Volonté de la Nature 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Vigueur naturelle 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Fureur de la Nature 
    • Utiliser une compétence de terre a 30 % de chances de déclencher une compétence de tempête gratuite de la même catégorie et inversement. Ces compétences gratuites comptent à la fois comme des compétences de terre et de tempête.
  • Force ursine 
    • Tant que vous êtes en bonne santé, vous infligez 25 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires et 25 %[x] de dégâts d’accablement supplémentaires.
  • Férocité lupine 
    • Les dégâts bonus du coup critique conféré sont augmentés à 140 % [x] contre les cibles blessées.

Aspects légendaires

  • Aspect de la bête humaine enragée 
    • Les dégâts critiques supplémentaires sont désormais plafonnés à 200 %.

Parangon

  • Dévastation terrestre 
    • Auparavant : vos compétences de terre infligent 30 % [x] de dégâts supplémentaires aux adversaires victimes d’effets de perte de contrôle.
    • Maintenant : les compétences de terre infligent 10 % [x] de dégâts critiques supplémentaires, augmentés de 25 % [x] du montant total de vos dégâts bonus sur les effets de perte de contrôle jusqu’à 40 % [x].
  • Foudroiement 
    • Auparavant : vos compétences de tempête infligent 30 % [x] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles vulnérables ou immobilisées.
    • Maintenant : les compétences de tempête infligent un bonus de dégâts égal à 50 % [x] du total de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.
Nécromancien ou nécromancienne
  • Les affixes permettant aux guerriers squelettes, aux mages squelettes et aux golems d’hériter de vos dégâts d’épines ont été combinés en un seul affixe : « les serviteurs héritent de vos dégâts d’épines ».
  • Un nouvel affixe a été ajouté : « les serviteurs héritent de vos chances de coup critique. »
  • Une réduction du temps de recharge peut désormais être conférée par les boucliers.
  • Les boucliers possèdent désormais une valeur d’armure déterminée par leur puissance d’objet.
  • Les orbes de sang ramassés rendent désormais aussi 15 % de votre maximum de vie à vos serviteurs.

Compétences

  • Armée de morts primordiale 
    • Chances de laisser un cadavre derrière eux augmentées de 15 % à 100 %.
  • Saignée d’adepte 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Afflux sanguin surnaturel 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Brume de sang épouvantable 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Prison d’os épouvantable 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
    • Le temps de décomposition pour fabriquer un cadavre est réduit de 2 à 1,5 seconde.

Compétences passives

  • Défense de la Mort 
    • Auparavant : vos serviteurs ne peuvent pas perdre plus de 60/45/30 % de leur maximum de points de vie en un seul coup.
    • Nouvel effet : vos serviteurs gagnent +4/8/12 % de résistance à tous les éléments.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons repensé la compétence passive Défense de la Mort, et ses effets précédents au rang maximum sont désormais appliqués à tous les serviteurs.

  • Terreur 
    • S’applique désormais aux dégâts d’ombre, plutôt qu’aux compétences de ténèbres.
    • Le premier bonus s’applique désormais aux adversaires glacés et le second aux adversaires gelés.
  • Autosuffisance 
    • La description de cette compétence passive a été mise à jour : augmente la réduction des dégâts de 6/12/18 % quand vous n’avez pas de serviteur. Chaque serviteur actif réduit ce bonus de 2 %.
  • Drain de vitalité 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Carapace nécrotique 
    • Le montant de fortification n’est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
  • Vigueur de Rathma 
    • Auparavant : augmente votre maximum de points de vie de 10 %[x]. Après avoir passé 12 secondes en bonne santé, votre prochaine compétence de sang accable les adversaires.
    • Maintenant : après avoir passé 12 secondes en bonne santé, votre prochaine compétence de sang accable les adversaires. Ce laps de temps est réduit de 2 secondes à chaque fois que des orbes de sang vous soignent au-dessus de vos points de vie de base.
  • Chancre d’ombre 
    • Auparavant : vos dégâts d’ombre infectent les adversaires avec Chancre d’ombre pendant 2 secondes. Vous et vos serviteurs infligez 10 % [x] de dégâts supplémentaires aux adversaires avec Chancre d’ombre. Toutes les 10 fois qu’une cible subit des dégâts d’ombre de votre part ou de celle de vos serviteurs alors qu’elle est affectée par Chancre d’ombre, celle-ci subit 22 % de dégâts d’ombre supplémentaires.
    • Maintenant : vos dégâts d’ombre infectent les adversaires avec Chancre d’ombre pendant 2 secondes. Toutes les 10 fois qu’une cible subit des dégâts d’ombre de votre part ou de celle de vos serviteurs alors qu’elle est affectée par Chancre d’ombre, celle-ci subit 22 % de dégâts d’ombre supplémentaires. Les dégâts de Chancre d’ombre sont augmentés de 100 % [x] de votre bonus de dégâts d’ombre sur la durée.
  • Perfusion 
    • Auparavant : les orbes de sang soignent également vos serviteurs à hauteur de 20 % de leur montant habituel.
    • Maintenant : Coup de chance : les compétences de sang ont 3/6/9 % de chances de faire apparaître un orbe de sang. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes. Ces chances sont doublées contre les boss.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons repensé la compétence passive Perfusion. Son ancien effet constitue désormais l’effet par défaut des orbes de sang.

  • Convalescence macabre 
    • Auparavant : lorsque vous avez moins de 50 % de vos points de vie, vous recevez 10 %/20 %/30 % de soins supplémentaires de toutes les sources.
    • Maintenant : vous recevez 10/20/30 % de soins supplémentaires de toutes les sources.
  • Leader charismatique 
    • Prérequis de durée de l’état « en bonne santé » réduit de 4 à 2 secondes.
  • Essence ossifiée 
    • Le pourcentage de dégâts par point d’essence au-delà de 50 est réduit de 1,0 % à 0,5 %.
  • Liens de substance 
    • Temps de recharge augmenté de 5 à 8 secondes.

Commentaire de l’équipe de développement : il s’agit d’un ajustement qui correspond au changement apporté aux prêtres squelettes, présenté ci-dessous.

Livre des morts

  • Le bonus du sacrifice défensif du guerrier squelette a été ajusté : vous obtenez +20 % de résistance à tous les éléments, mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
  • Guerriers squelettes 
    • Escarmoucheurs 
      • Dégâts de base augmentés de 0,11 à 0,14.
    • Défenseurs 
      • Dégâts de base augmentés de 0,11 à 0,14.
  • Golems 
    • Dégâts de l’attaque de base augmentés de 100 %.
  • Golem de sang 
    • Dégâts actifs augmentés de 0,9 à 1,4.
  • Golem de fer 
    • Dégâts actifs augmentés de 1,75 à 2.
  • Réanimation de squelette 
    • La durée du prêtre squelette est augmentée de 5 à 8 secondes et le total de soins est augmenté de 15 à 25 secondes.
  • Sacrifice du mage d’os 
    • Bonus aux dégâts d’accablement réduit de 40 % à 25 %.

Parangon

  • Bonus supplémentaire pour le glyphe de parangon Mage 
    • Auparavant : vos mages squelettes gagnent 25 % de résistance à tous les éléments.
    • Maintenant : vos serviteurs gagnent +35 % de résistance à tous les éléments.
  • Bonus supplémentaire pour le glyphe de parangon Coriace 
    • Auparavant : vos guerriers squelettes gagnent 20 % d’armure supplémentaire.
    • Maintenant : vos serviteurs gagnent +30 % d’armure supplémentaire.
  • Nœud rare Sorcellerie imprégnée 
    • Auparavant : vos mages squelettes gagnent de la résistance à tous les éléments.
    • Maintenant : résistance des serviteurs à tous les éléments.
  • Nœud rare Horreur de chair 
    • Auparavant : résistance des golems à tous les éléments.
    • Maintenant : résistance des serviteurs à tous les éléments.
  • Les bonus à l’armure des serviteurs sur les nœuds de parangon ont été augmentés de +4 % à +8 % sur les nœuds rares et de +2 % à +4 % sur les nœuds magiques.
  • Les bonus à l’armure des guerriers squelettes sur les nœuds de parangon ont été augmentés de +6,5 % à +14 % sur les nœuds rares et de +3,2 % à +7 % sur les nœuds magiques.
  • Les bonus à l’armure des golems sur les nœuds de parangon ont été augmentés de +6,5 % à +14 % sur les nœuds rares et de +3,2 % à +7 % sur les nœuds magiques.
  • Les bonus à l’armure totale lorsque les golems sont actifs sur les nœuds de parangon ont été augmentés de 2 à 6 % sur les nœuds rares et de 1 à 3 % sur les nœuds de magie.
  • Nœud légendaire Monstruosité colossale 
    • Dégâts de Golem augmentés de 40 % à 100 %.
  • Nœud rare Combat imprégné 
    • Dégâts de Guerrier squelette augmentés de 17 % à 25 %.
  • Nœud rare Sorcellerie imprégnée 
    • Dégâts de Mage squelette augmentés de 17 % à 25 %.
  • Nœud rare Golem frénétique 
    • Dégâts de Golem augmentés de 17 % à 25 %.
  • Dégâts de Golem de mutation augmentés de 17 % à 25 %.
  • Nœud rare Golem imprégné 
    • Dégâts de Golem augmentés de 17 % à 25 %.
  • Glyphe rare Physiologique 
    • Bonus précédent : les modificateurs de dégâts physiques et de réduction des dégâts des nœuds de parangon à l’intérieur de l’ensemble obtiennent un bonus de 40 %.
    • Nouveau bonus : les effets de tous les nœuds de magie à l’intérieur de l’ensemble sont augmentés de 150 %.
  • Nœud légendaire Flétrissement 
    • La description indique désormais les chances de déclenchement et la valeur actuelle du bonus de dégâts.
  • Bain de sang 
    • Bonus précédent : les attaques qui sont garanties d’accabler infligent 50 % [x] de dégâts d’accablement supplémentaires.
    • Nouveau bonus : tous les coups accablants infligent 35 % [x] de dégâts d’accablement supplémentaires.
  • Greffe osseuse 
    • Essence maximale par cumul réduite de 3 à 2, Essence maximale totale réduite de 24 à 16.
  • Le nœud légendaire Flétrissement passe de Volonté à Intelligence.
  • Le glyphe Noirceur passe de Volonté à Intelligence.
  • Le glyphe Calamité passe de Volonté à Intelligence.

Objets uniques

  • Braies d’artisan du sang 
    • L’affixe d’armure totale est remplacé par un bonus de points de vie.
  • Visage immortel 
    • L’affixe d’armure totale est remplacé par une réduction des dégâts.
    • Les échos générés par le pouvoir unique Lance d’os infligent désormais 5 % [x] de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 30 % de dégâts critiques supplémentaires dont vous disposez.
    • Dégâts réduits de 0,28-0,38 à 0,25-0,35.
  • Cri exsangue 
    • L’affixe d’augmentation des dégâts infligés aux ennemis gelés est remplacé par un bonus d’intelligence.
    • Montant des effets glaçants des compétences de ténèbres augmentés de 40 à 100.
    • L’effet suivant a été ajouté au pouvoir unique : les compétences de ténèbres infligent 20 à 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
  • Pendentif de thanaturge 
    • L’affixe d’augmentation des dégâts des compétences d’invocation est augmenté de 100 %.
    • L’affixe d’augmentation des dégâts d’accablement est remplacé par une réduction du coût en essence.
    • Dégâts augmentés de 0,1-0,15 à 0,15-0,2.
  • Rivière noire 
    • L’affixe d’augmentation des dégâts contre les cibles en bonne santé est remplacé par des rangs de bonus de toutes les compétences cadavériques jusqu’à 1 rang au-dessus de la valeur normale.
    • L’affixe d’augmentation des dégâts infligés aux ennemis à distance est remplacé par des rangs de bonus de la compétence passive Chair dépecée.
  • Le Mur vigilant 
    • L’affixe d’augmentation des dégâts infligés aux ennemis à distance est remplacé par un bonus de points de vie.
  • Anneau de Mendeln 
    • Le pouvoir unique ne nécessite plus 7 serviteurs ou plus pour être actif.

Aspects légendaires

  • Aspect massif 
    • Aspect massif n’apparaîtra plus sur les anneaux. À la place, il apparaîtra sur les casques, les cuirasses, les bottes, les gants, les amulettes et les boucliers.
  • Aspect de raz-de-marée 
    • Pénalité de dégâts réduite de 60-50 % à 50-40 %.
  • Aspect de la faucheuse libératrice 
    • Bonus aux dégâts de Chancre augmenté de 20-60 % à 40-80 %.
  • Aspect d’os durcis 
    • Ne nécessite plus 7 serviteurs ou plus.
  • Aspect de réanimation 
    • Affecte maintenant votre golem et vos squelettes.
  • Aspect du porte-froid 
    • Tous les mages squelettes peuvent lancer Blizzard, et non plus seulement les mages squelettes du froid.
  • Aspect de sang tout-puissant 
    • Bonus précédent : lorsque vous avez tous vos points de vie, les orbes de sang octroient 10 à 20 points d’essence.
    • Nouveau bonus : lorsque vous êtes en bonne santé, les orbes de sang octroient 10 à 20 points d’essence.
Voleur/Voleuse

Objets uniques

  • Poignes de l’ombre 
    • L’affixe de rangs de bonus des compétences principales est augmenté de 100 %.
    • L’affixe d’augmentation des dégâts de Clone d’ombre est augmenté de 150 %.
    • L’affixe d’augmentation des dégâts infligés aux ennemis vulnérables est remplacé par un bonus de dextérité.
  • Condamnation 
    • L’affixe d’augmentation des chances d’infliger un coup critique contre les cibles blessées est remplacé par un bonus aux dégâts critiques.
  • Ouragan 
    • L’affixe d’augmentation des dégâts des compétences principales est augmenté de 40 %.
    • L’affixe d’augmentation des dégâts aux ennemis à distance est remplacé par des rangs de bonus de la compétence passive Traumatisme.
    • Coup de chance : les chances d’infliger le double de dégâts et de repousser la cible sont augmentées de 10-20 % à 20-30 %.
  • Chasse-cieux 
    • Bonus précédent : les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Si vous aviez le maximum de cumuls de la compétence passive principale Précision au moment de lancer la compétence, vous obtenez 20-30 points d’énergie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
    • Nouveau bonus : les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Si vous avez le maximum de cumuls de la compétence passive principale Précision au moment d’utiliser une compétence principale, cette dernière octroie un bonus de dégâts critiques de 10-20 % et vous obtenez 5-10 points d’énergie.
  • Capuchon de l’Anonyme 
    • L’affixe d’énergie maximum est remplacé par des rangs de bonus des compétences d’imprégnation jusqu’à 1 rang au-dessus de la valeur normale.
    • L’affixe de dextérité est remplacé par une réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité.
  • Corne de l’aigle 
    • Bonus précédent : Tir pénétrant a 30-80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et les obstacles. Frapper des adversaires par derrière avec Tir pénétrant les rend vulnérables pendant 3 s.
    • Nouveau bonus : Tir pénétrant a 30-80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et les obstacles. Si vous infligez des dégâts à 5 ennemis avec Tir pénétrant, votre prochaine utilisation rend les ennemis vulnérables pendant 3 s.
  • Des yeux dans la nuit 
    • Dégâts infligés aux cibles touchées par des compétences de piège augmentés de 150 %.
    • L’affixe d’augmentation des dégâts contre les élites est remplacé par une augmentation du maximum de vie.
    • L’affixe de chances d’esquiver est remplacé par une réduction des dégâts.
    • Le pouvoir unique augmente désormais les dégâts de Piège mortel de 30-50 %.
  • Parole d’Hakan 
    • L’affixe d’augmentation des dégâts des compétences ultimes est augmenté de 200 %.
    • L’affixe de réduction du temps de recharge est remplacé par une réduction du temps de recharge de 300 % de la valeur normale pour Pluie de flèches.
    • L’affixe d’augmentation des dégâts critiques des compétences imprégnées est remplacé par une augmentation de la vitesse de déplacement.

Compétences

  • Amélioration de Passage des lames primaire 
    • La description a été mise à jour : Tant que Passage des lames est actif, votre résistance à tous les éléments est augmentée de 15 % et la durée des effets de perte de contrôle est réduite de 20 %.
  • Passage des lames 
    • Probabilité d’obtenir un coup de chance augmentée de 35 % à 50 %.
    • Passage des lames renforcé octroie désormais immédiatement l’intégralité du bonus de vitesse de déplacement de 20 %.
  • Crève-cœur 
    • Bonus de chances d’infliger un coup critique augmenté de 3 % à 5 % par cumul. La limite reste fixée à 15 %.
  • Flèche puissante 
    • Probabilité d’obtenir un coup de chance augmentée de 40 % à 50 %.
  • Sombre voile rebelle 
    • Nécessite désormais au moins 2 ombres actives, au lieu de 4, pour obtenir l’augmentation des chances d’infliger un coup critique.
  • Chausse-trappe 
    • Durée augmentée de 6 à 7 s.
  • Bombe fumigène renforcée 
    • Dégâts subis augmentés de 20 % à 25 %.

Compétences passives

  • Stimulus 
    • Distance du bonus de dégâts réduite de 15 à 12 m.
    • Augmente désormais les dégâts de votre prochaine attaque, hors compétences de base.
  • Victimisation 
    • Les dégâts de Victimisation sont augmentés de 120 % de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
  • Corps à corps 
    • Calcul des dégâts mis à jour.
    • Bonus précédent : Infliger des dégâts à une cible à proximité avec Tir d’élite ou Coupe-jarret vous confère chacun un bonus à la vitesse d’attaque de 10 % (dégâts additifs) [+] pendant 8 s. Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vous infligez 30 % [x] de dégâts supplémentaires aux cibles subissant un effet de perte de contrôle.
    • Nouveau bonus : Infliger des dégâts à une cible à proximité avec Tir d’élite ou Coupe-jarret vous confère chacun un bonus à la vitesse d’attaque de 10 % [+] pendant 8 s. Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 40 % [x] du montant total de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle.

Parangon

  • Nœud légendaire Prime exotique 
    • Bonus précédent : Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de 20 % à la résistance et de 20 % aux dégâts pour cet élément pendant 9 s.
    • Nouveau bonus : Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de 3 % de maximum de résistance et de 20 % aux dégâts pour cet élément pendant 9 s.
  • Glyphe rare Orgueil 
    • Bonus précédent : les modificateurs de dégâts physiques et de réduction des dégâts des nœuds de parangon à l’intérieur de l’ensemble obtiennent un bonus de 40 %.
    • Nouveau bonus : Bonus de 125 % à tous les nœuds rares de l’ensemble.
  • Nœud légendaire Aucun témoin 
    • Bonus précédent : vos compétences ultimes infligent 30 % [x] de dégâts supplémentaires et vous octroient 10 % [x] de dégâts supplémentaires pendant 20 s après le lancement.
    • Nouveau bonus : Vos compétences ultimes obtiennent 10 % [x] de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant 8 s après le lancement.

Aspects légendaires

  • Aspect énergisant 
    • Le gain d’énergie obtenu en utilisant une compétence de base contre un élite est augmenté de 3-7 à 5-9.
  • Aspect de l’alchimiste glacial 
    • Dégâts augmentés de 0,22-0,4 à 0,3-0,48.
  • Aspect de l’alchimiste toxique 
    • Dégâts augmentés de 0,11-0,16 à 0,15-0,2.
  • Aspects d’ombres volatiles 
    • Dégâts augmentés de 0,22-0,27 à 0,3-0,35.
  • Aspect de synergie 
    • Dégâts des compétences d’agilité augmentés de 10-30 % à 30-50 %.
  • Aspect de venin bouillonnant 
    • Ne nécessite plus de coup critique.
    • Probabilité d’obtenir un coup de chance augmentée de 10 % à 15 %.
    • Dégâts de la flaque toxique augmentés de 1,08-1,35 à 1,25-1,52.
Sorcier/Sorcière

Compétences

  • Éclair de feu étincelant 
    • Bonus précédent : Les coups critiques avec Éclair de feu augmentent les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de 20 % pendant 4 s.
    • Nouveau bonus : Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de 25 % pendant 3 s.
  • Incinération 
    • Temps de montée des dégâts bonus réduit de 4 à 2 s. Les dégâts totaux restent inchangés.
  • Orbe gelé renforcé 
    • Seuil des dégâts bonus réduit de 50 à 40 points de mana.
    • Distance maximale réduite de 6 à 4.
    • Fonctionnalité supplémentaire : le bonus de dégâts d’explosion est augmenté de 45 % contre les élites.
  • Météore 
    • Rayon d’effet augmenté de 10 %.
  • Sphère foudroyante de sorcellerie 
    • Ajustement du nombre maximal d’Énergie crépitante générée par lancer de 1 à 2.
  • Hydre 
    • Dégâts d’Hydre conjurée augmentés de 12 % à 60 %.
  • Courant suprême 
    • Fonctionnalité supplémentaire : Énergie crépitante émet des impulsions 25 % plus vite lorsque Courant instable est actif.

Compétences passives

  • Protection puissante 
    • Bonus précédent : Après avoir utilisé une compétence (hors compétence de base), vous obtenez 2/4/6 % de résistance à tous les éléments et 1/2/3 % de résistance supplémentaire à l’élément de cette compétence pendant 9 s.
    • Nouveau bonus : Après avoir utilisé une compétence (hors compétence de base), vous obtenez +3/6/9 % de résistance à tous les éléments et +1/2/3 % de maximum de résistance à l’élément de cette compétence pendant 9 s.
  • Alignement des éléments 
    • Fonctionnalité supplémentaire : Ce bonus persiste pendant 2 s après avoir subi des dégâts.

Parangon

  • Glyphe Enchantement 
    • Bonus précédent : Pour chaque compétence équipée dans vos emplacements d’enchantement, votre résistance aux éléments de ces compétences est augmentée de 13 %.
    • Nouveau bonus : Pour chaque compétence équipée dans vos emplacements d’enchantement, votre maximum de résistance aux éléments de ces compétences est augmenté de 5 %.
  • Nœud rare Catalyse galvanisante 
    • L’augmentation de 17 % des dégâts d’Énergie crépitante est remplacée par une augmentation de 10 % des dégâts de foudre.
    • Les nœuds de magie de dégâts d’Énergie crépitante environnants sont remplacés par une augmentation de 5 % des dégâts de foudre.
  • Glyphe rare Hiver 
    • Bonus précédent : Les modificateurs de dégâts de froid et de réduction des dégâts des nœuds de parangon à l’intérieur de l’ensemble obtiennent un bonus de 15 %.
    • Nouveau bonus : Les effets des nœuds de parangon rares à l’intérieur de l’ensemble obtiennent un bonus de 125 %.
  • Nœud légendaire Chaleur ardente 
    • Bonus précédent : Lancer Boule de feu ou Météore augmente les chances d’infliger un coup critique des prochaines utilisations de cette compétence de 5 % (dégâts additifs) [+]pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 15 % [+]. Les cumuls supplémentaires ne réinitialisent pas cette durée.
    • Nouveau bonus : Vos compétences de feu ont 10 % de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et leurs dégâts directs sont augmentés de 10 % du montant total de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Nœud légendaire Instinct bouillonnant 
    • Bonus précédent : Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à 40 % de vos dégâts critiques. Ce montant est augmenté de 5 % supplémentaires par tranche de 20 points d’intelligence dont vous disposez.
    • Nouveau bonus : Vos dégâts de brûlure infligent un bonus de dégâts égal à 10 % du montant total de votre bonus aux dégâts critiques. Ce montant est augmenté de 1 % supplémentaire par tranche de 75 points d’intelligence dont vous disposez.
  • Nœud légendaire Surtension statique 
    • Bonus précédent : Étourdir des adversaires à proximité vous rend 10 points de mana.
    • Nouveau bonus : Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochain lancer de Chaîne d’éclairs ou de Décharge électrique rend les cibles vulnérables pendant 2 s et vous rend 10 % de votre maximum de mana. Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
  • Nœud légendaire Invocation élémentaire 
    • Bonus précédent : Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût de mana réduit de 5 % par compétence de conjuration équipée.
    • Nouveau bonus : Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût de mana réduit de 10 %. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à 3 % du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.
  • Nœud légendaire Destin frigide 
    • Bonus précédent : Infliger des dégâts de froid à des cibles vulnérables augmente vos probabilités d’obtenir un coup de chance de 1 % [+] pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 15 %[+].
    • Nouveau bonus : Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables équivalent à 10 % du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Nœud légendaire Chute de glace 
    • Bonus précédent : Tuer une cible gelée vous octroie une barrière égale à 15 % de votre maximum de points de vie (236) pendant 5 s.
    • Nouveau bonus : Vos compétences de givre octroient un bonus de 15 % aux dégâts critiques contre les cibles vulnérables. Ce bonus est doublé contre les cibles vulnérables gelées.

Aspects légendaires

  • De courant perçant (auparavant de rémanence statique) 
    • Le pouvoir légendaire a été remplacé par le bâton de Lam Essen. 
      • Pouvoir précédent : Vos décharges électriques ont 15-25 % de chances d’être attirées par les adversaires et durent 300 % plus longtemps.
      • Nouveau pouvoir : Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige 60-40 % de dégâts en moins après la première cible.
  • Le nom de l’aspect a été modifié en Aspect de courant perçant pour refléter son nouveau pouvoir.
  • Du brasier ardent 
    • Pouvoir précédent : Lorsque les cibles sont affectées par plus de dégâts sur la durée que leur maximum de points de vie, vous leur infligez 30-40 % de dégâts de brûlure supplémentaires.
    • Nouveau pouvoir : Vous infligez 10-30 % de dégâts de brûlure supplémentaires aux cibles dont le total de points de vie est inférieur à 50 %, ou 80-100 % si elles subissent plus de dégâts sur la durée que leur total de points de vie.

Objets uniques

  • Bâton de rage éternelle 
    • Coup de chance : l’affixe de Ralentissement est remplacé par des Dégâts de feu.
    • Le pouvoir unique octroie désormais un bonus de dégâts de 20 à 40 % tous les 3 lancers de Boule de feu.
  • Braies du cœur glacé 
    • L’affixe de dégâts contre les cibles blessées est remplacé par une réduction des dégâts.
    • L’affixe d’Intelligence est remplacé par un bonus au maximum de points de vie.
  • Héritage d’Esu 
    • L’affixe de réduction de la durée de Ralentissement est remplacé par une augmentation des dégâts critiques.
    • La durée de l’affixe inhérent « l’esquive augmente la vitesse de déplacement » est augmentée de 1 à 2 secondes.
  • Bâton de Lam Esen 
    • Le pouvoir unique a été remplacé par l’aspect légendaire de rémanence statique. 
      • Pouvoir précédent : Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige 35-25 % de dégâts en moins après la première cible.
      • Pouvoir précédent : Votre Décharge électrique a 30-50 % de chances d’être attirée par les adversaires et dure 300 % plus longtemps.
    • Dégâts contre les cibles blessées remplacés par dégâts critiques.
  • Gants de l’Illuminateur 
    • Coup de chance : La valeur de récupération de l’affixe de récupération des ressources est augmentée de 50 %
    • Pénalité de dégâts réduite de 45-35 % à 35-25 %.
  • Camée débordant d’Esadora 
    • L’affixe de dégâts non physiques est remplacé par une réduction du temps de recharge.
    • L’affixe de dégâts d’Énergie crépitante est augmenté de 50 %.
    • Les dégâts de base de Nova de foudre sont augmentés de 100 %.
    • Nova de foudre inflige 50 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires par tranche de 100 points d’intelligence dont vous disposez
  • Cautère 
    • Les rangs de l’affixe d’Incinération sont augmentés de 50 %.
    • L’affixe de dégâts non physiques est remplacé par une réduction du coût en mana.
  • L’Oculus 
    • Coup de chance : l’affixe de récupération des ressources est remplacé par une augmentation de 315 % des dégâts normaux.

Mises à jour du passe de combat

  • Les paliers de cendres fumantes du passe de combat sont désormais activés automatiquement.
  • Les exigences de niveau pour les paliers de cendres fumantes du passe de combat ont été réduites de 15 niveaux en moyenne.
  • 700 pièces de platine, au lieu de 666, peuvent désormais être obtenues par le biais des paliers du passe de combat premium.

Corrections de bugs

Accessibilité

  • Correction d’un problème à cause duquel la fonction de lecture d’écran ne lisait pas le texte affiché sur les boutons « Effacer le personnage » et « Passer la campagne ». Correction d’un problème à cause duquel la fonction de lecture d’écran ne lisait pas correctement le raccourci Maj + I.
  • Correction d’un problème à cause duquel la fonction de lecture d’écran ne lisait pas le bouton Menu pour les manettes Xbox.

Classes

Barbare

  • Correction d’un problème à cause duquel, lors de l’utilisation de Coup de grâce avec l’aspect de frappe-terre et l’aspect de rage ardente, les dégâts d’accablement de l’Aspect de frappe-terre étaient appliqués aux dégâts de rage ardente au lieu de Coup de grâce.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’accablement garanti par l’aspect de frappe-terre ne s’appliquait pas entièrement à tous les dégâts infligés par une compétence (ex : seule la cible initiale touchée par Marteau des Anciens subissait des dégâts d’accablement).
  • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation de Frappe bondissante à certains endroits pouvait faire revenir le personnage-joueur à sa position de départ et le bloquer.
  • Correction d’un problème à cause duquel Frappe bondissante pouvait bloquer le personnage-joueur dans le sol ou dans un mur de brouillard.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation de Charge selon un certain angle sur des murs plats pouvait faire reculer le personnage-joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’arrogance ne conférait pas de dégâts supplémentaires lorsque Galvanisation était active.
  • L’effet de Perce-vulnérabilité s’affiche désormais correctement sur la barre bonus. Correction d’un problème à cause duquel Coup de grâce se réinitialisait lorsqu’il était utilisé sur un objet cassable.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle d’Appel des Anciens affichait une probabilité d’obtenir un coup de chance, alors que la compétence ne déclenche pas de coups de chance.
  • Correction d’un problème à cause duquel des erreurs visuelles pouvaient survenir lorsque les barbares utilisaient l’emote d’Appel au meurtre.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle du rang suivant d’une compétence de maîtrise d’arme pouvait afficher des informations inexactes si l’aspect de maître d’armes était activé.
  • Correction d’un problème à cause duquel le compte à rebours du glyphe Domination se réinitialisait lorsque l’on déplaçait des objets dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Plaies béantes n’indiquait pas que le bonus était multiplicatif.
  • Correction d’un problème à cause duquel Tourbillon n’appliquait la compétence passive Perce-vulnérabilité qu’au premier lancer.

Druide/Druidesse

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus maximal d’un aspect symbiotique n’était pas respecté lorsqu’il était gravé sur une amulette.
  • Correction d’un problème à cause duquel les grains de terre d’Éboulement primordial n’étaient pas créés par les lancers gratuits d’Éboulement avec l’aspect de la terre piétinée si Éboulement n’était pas activé.
  • L’info-bulle de Provocation a été modifiée pour préciser que les compétences défensives ne peuvent pas la déclencher.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’une potion de soins pouvait réinitialiser les cumuls de Provocation.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’entrave du nœud de parangon Vrilles constrictrices pouvait s’appliquer au personnage-joueur s’il utilisait Pointe de terre féroce.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Compagnon de l’orage affichait par erreur que la compétence Loups était une compétence de magie naturelle et de tempête.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de lancer Rocher sur le bord du champ de suppression des élites détruisait instantanément le rocher.
  • Correction d’un problème à cause duquel le poison appliqué par Lierre empoisonné n’était pas consommé par les attaques d’ursoïde utilisant l’aspect de la dette du métamorphe.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de représailles et l’aspect de l’attente n’appliquaient pas de bonus aux dégâts de Rocher.
  • Correction d’un problème à cause duquel les loups ne se transformaient pas en lycanthropes si l’aspect de l’alpha n’était pas activé en ville.
  • Correction d’un problème à cause duquel Pointe de terre n’était pas correctement identifiée comme une compétence d’ursoïde par Prière de Vasily pour les autres effets qui interagissent avec les compétences d’ursoïde.
  • Correction d’un problème à cause duquel la combinaison de l’effet de Rage du grizzly suprême et de l’aspect de loup féroce entraînait l’annulation instantanée de la furtivité accordée par Croissant gibbeux lors de l’utilisation de Déchiquetage.
  • Correction d’un problème à cause duquel la forme permanente de lycanthrope engendrée par Allégresse du Loup Enragé ne déclenchait pas systématiquement la réduction des dégâts de l’aspect vigoureux.
  • Correction d’un problème à cause duquel le haut fait Offrandes précoces ne progressait pas toujours correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel la récompense de la quête Bâton des Murmures pouvait être échangée.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de 3 rangs de compétence d’Allégresse du Loup Enragé et Fureur insatiable passait à 4 rangs lors de l’amélioration de l’objet chez le forgeron.
  • Correction d’un problème à cause duquel Rempart de terre inné s’adaptait aux points de vie de la cible au lieu de s’adapter à l’arme du personnage-joueur.

Note de l’équipe de développement : Rempart de terre inné s’adapte désormais à l’arme du personnage-joueur, conformément aux autres compétences.

  • Correction d’un problème à cause duquel le ralentissement de la compétence passive Neurotoxine ne concernait que le poison appliqué directement par le personnage-joueur et non par ses compagnons.
  • Correction d’un problème à cause duquel Poil de fer n’était pas accordé lorsque Fureur insatiable était active.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de l’aspect de la dette du métamorphe ne s’appliquaient pas correctement à l’intérieur d’un champ de suppression.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels Prisons d’os, dans certaines situations et certains endroits, pouvaient affecter négativement le comportement des PNJ ou la progression des quêtes et des évènements.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de vulnérabilité de Prison d’os funèbre pouvait déclencher des coups de chance.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle du golem ne reflétait pas l’augmentation du maximum de points de vie (ex : le nœud de parangon Monstruosité colossale).
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de pointes d’hémorragie permettait de lancer à l’infini Prélèvement à partir des orbes de sang d’autres personnages-joueurs sans les consommer.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de l’aspect de dents de scie s’affichait comme additif alors qu’il était en fait multiplicatif.
  • Correction d’un problème à cause duquel les soins prodigués par Brume de sang octroyaient des cumuls de l’aspect de désobéissance.
  • Correction d’un problème à cause duquel Fortification octroyée par le glyphe Buveur de sang n’était pas accordée lorsque vous ramassiez des orbes de sang et que Brume de sang était active.
  • Correction d’un problème à cause duquel Vigueur de Rathma se cumulait lorsque le personnage-joueur était sur une monture.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de lancer Décomposition sur un ennemi juste avant qu’il ne meure d’une autre source de dégâts pouvait bloquer temporairement le personnage-joueur.
  • L’info-bulle du pouvoir de Mur vigilant décrit désormais mieux ses conditions. Elle indique désormais un ennemi « hors » de Tempête d’os au lieu d’un ennemi « non affecté » par Tempête d’os.
  • Aspect vicieux devient aspect de domination occulte.
  • Correction d’un problème à cause duquel les serviteurs ne bénéficiaient pas totalement du modificateur de dégâts des armes octroyé par Bouclier.
  • Correction d’un problème qui empêchait les nécromanciens et nécromanciennes de pivoter pendant le lancement d’un sort canalisé s’ils avaient une arme à une main équipée et rien dans l’autre main.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts physiques du glyphe Physiologique n’accordait pas de dégâts supplémentaires dans certains emplacements. Le bonus aux dégâts physiques des nœuds de l’ensemble devient un bonus aux dégâts magiques.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’accablement garanti par Vigueur de Rathma pouvait être consommé par un écho de sang au lieu d’une compétence, telle qu’Afflux sanguin.

Voleur/Voleuse

  • Le clone d’ombre créé par Poignes de l’ombre applique désormais l’imprégnation comme prévu lors du lancement de Pluie de flèches.
  • Correction d’un problème à cause duquel les voleurs masculins ne pouvaient pas se déplacer pendant qu’ils ranimaient un autre personnage-joueur, sauf s’ils utilisaient Esquive.
  • Correction de plusieurs cas où les voleurs et voleuses pouvaient être pris pour cible alors que Dissimulation était active.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’énergie dépensée pour Préparation n’était pas prise en compte si l’on utilisait la compétence principale Tir d’élite puis la compétence de base Coupe-jarret.
  • Correction d’un problème à cause duquel les objets cassables et les petits monstres comptaient comme des ennemis traversés pour Tir pénétrant renforcé et Tir pénétrant amélioré.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect énergisant générait de l’énergie lorsque le voleur ou la voleuse frappait certains ennemis non élites, comme les objets cassables.
  • Correction d’un problème à cause duquel les flèches tirées par Volée pouvaient partir dans la direction opposée lorsque le personnage-joueur se trouvait face à un mur.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de l’aspect de venin bouillonnant indiquait que les coups critiques déclenchaient l’effet, alors qu’il s’agissait de toutes les compétences imprégnées de poison qui infligent des dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect embrumé n’accordait pas systématiquement des cumuls de Sombre voile lorsque vous restiez immobile pendant 3 s ou plus.
  • Correction d’un problème à cause duquel le clone d’ombre octroyé par Poignes de l’ombre ne parvenait pas à terminer un lancer de Lames sournoises.
  • Correction d’un problème à cause duquel le clone d’ombre de Poignes de l’ombre n’appliquait pas de dégâts de poison.

Sorcier/Sorcière

  • Correction d’un problème à cause duquel l’élixir d’acrobatie ne réduisait pas le temps de recharge de l’enchantement de Téléportation.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon légendaire Maître des enchantements n’accordait aucun bonus à l’enchantement de Téléportation. De plus, l’info-bulle du temps de recharge de l’enchantement de Téléportation sera désormais correcte lors de l’acquisition de Maître des enchantements.
  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser Froid intense à cheval en le montant immédiatement après avoir lancé la compétence.
  • Correction d’un problème à cause duquel les suivis de hauts faits ne comptabilisaient pas correctement les ennemis tués avec des compétences élémentaires spécifiques.
  • Correction d’un problème à cause duquel les braises de Cautère pouvaient infliger des dégâts critiques excessifs lors de l’utilisation de l’aspect élémentaliste.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation des dégâts issue du glyphe Hiver n’était pas régulière.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de rémanence statique augmentait le coût en mana de Décharge électrique.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Sphère foudroyante affichait par erreur les dégâts en tenant compte de la vitesse d’attaque avec Sphère foudroyante renforcée. Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Sphère foudroyante renforcée affichait par erreur les dégâts en fonction de votre vitesse d’attaque.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines compétences à distance ne touchaient pas un ennemi vers lequel le personnage-joueur se téléportait directement, et certaines attaques à distance utilisées contre le personnage-joueur ne le touchaient pas non plus.
  • Correction d’un problème à cause duquel Nova de givre n’était pas considérée comme un sort à temps de recharge par l’enchantement de Lames de glace ou la réduction du temps de recharge de Froid intense suprême lors de l’utilisation de l’aspect de l’assaut de givre.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de Férocité d’Esu s’appliquait à tous les dégâts au lieu de s’appliquer aux dégâts critiques.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de durée de Blizzard de magie ne s’appliquait pas aux lancers de Blizzard effectués au-dessus de 50 points de mana, mais faisait quand même passer le mana du personnage-joueur en dessous de 50.
  • Correction d’un problème à cause duquel les augmentations temporaires de la vitesse de déplacement ne contribuaient pas à l’augmentation des chances de coup critique d’Héritage d’Esu.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Lames de glace ne mettait pas correctement à jour les probabilités d’obtenir un coup de chance.
  • Correction d’un problème à cause duquel Chaîne d’éclairs pouvait ne pas rebondir lorsqu’elle était utilisée dans des escaliers.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de charger une cible pouvait étourdir le personnage-joueur s’il se téléportait proche d’elle avec Habit de l’Infini.
  • L’infobulle d’Éclats de glace supérieurs indique désormais correctement que l’amélioration garantit que les Éclats de glace ricochent et infligent des dégâts supplémentaires lorsque le personnage-joueur possède une barrière active.

Note de l’équipe de développement : l’infobulle précédente indiquait : Les Éclats de glace se comportent comme si la cible était gelée si le personnage-joueur possède une barrière active. Elle pouvait prêter à confusion, car cela laissait entendre que la cible serait considérée comme gelée pour tous les autres effets appliqués par les Éclats de glace, tels que l’aspect de contrôle.

  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de brûlure d’Hydre s’adaptaient aux points de vie de la cible, au lieu de s’adapter à l’arme du personnage-joueur.

Note de l’équipe de développement : les dégâts de brûlure d’Hydre s’adaptent désormais à l’arme du personnage-joueur, conformément aux autres compétences.

  • Correction d’un problème à cause duquel les sorcières et sorciers ne pouvaient pas parier pour des dagues auprès de la revendeuse de curiosités.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts supplémentaires d’Orbe gelé renforcé ne s’appliquaient pas si Orbe gelé était lancé au-dessus de 50 points de mana et faisait descendre le personnage-joueur en dessous de 50 points de mana.

Jeu coopératif

  • Correction de plusieurs cas où le comportement du boss pouvait être anormal si tous les personnages-joueurs n’étaient pas à l’intérieur du mur de brouillard.
  • Correction d’un problème qui empêchait les autres personnages-joueurs de traverser le mur de brouillard pendant le combat du boss au Bûcher d’Eriman si tous les personnages-joueurs ne se trouvaient pas dans la zone du boss lorsque le combat commençait.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait d’accepter une invitation dans un groupe ou une demande pour rejoindre un groupe ouvrait une fenêtre d’avertissement que l’on ne pouvait pas ignorer.
  • Lorsqu’un personnage-joueur effectuait une action qui incitait les membres de son groupe à se téléporter à l’endroit où il se trouvait, mais qu’il quittait cet endroit, les autres membres du groupe arrivaient à un endroit aléatoire. Ce problème a été corrigé. Correction de plusieurs cas où les personnages-joueurs pouvaient interagir avec le sanctuaire du Rôdeur dans un bastion sans avoir rassemblé tout leur groupe.
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs rejoignant un combat contre l’Écho de Lilith en cours étaient instantanément tués.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’activation de plusieurs pierres runiques en même temps entraînait l’échec de certaines d’entre elles dans la quête Le divinateur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bouton Réinitialiser le donjon était visible pour certains membres du groupe qui n’étaient pas chef du groupe.
  • Correction d’un problème à cause duquel un donjon du Cauchemar pouvait se diviser en plusieurs instances différentes si les membres du groupe entraient tous simultanément dans le donjon.
  • Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de rejoindre le groupe d’un autre personnage-joueur si l’un d’entre eux changeait de niveau de monde et que le ou les autres personnages-joueurs ne remplissaient pas les conditions pour y accéder.
  • Correction d’un problème qui empêchait le personnage-joueur d’être invité dans d’autres groupes si un autre personnage-joueur dissolvait son groupe actuel.
  • Correction d’un problème à cause duquel les conjurations du sorcier ou de la sorcière pouvaient être partiellement invisibles pour les autres personnages-joueurs du groupe.
  • Correction d’un problème qui permettait à un personnage non extrême d’entrer dans un royaume extrême dans certaines circonstances.
  • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les personnages-joueurs pouvaient être bloqués en effectuant certaines actions lorsqu’un autre joueur ou une autre joueuse les rejoignait en mode coop local.

Donjons

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel un nombre trop important d’élites apparaissait à l’approche de la pierre de sang dans la Crypte profanée.
  • Correction de plusieurs cas où des murs invisibles pouvaient bloquer les projectiles des personnages-joueurs à divers endroits du zénith, du glacier Sanctifié, de la Porte de la caldera et de la grotte de Balafraîche.
  • Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’apparaître derrière la porte verrouillée du tombeau des Saints lors d’évènements générant des vagues d’ennemis, tels que Seule personne survivante.
  • Correction d’un problème qui permettait à La Surveillante d’apparaître derrière une porte verrouillée au Refuge des sectateurs, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème à cause duquel les ennemis immunisés restaient immunisés lorsqu’ils se téléportaient vers le personnage-joueur à la fin de l’objectif Vaincre tous les ennemis aux Terres venteuses de Raeth et au Repos de Luban.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur obtenait deux pierres sculptées s’il terminait l’Emblème des Faibles puis l’Emblème des Indolents dans le temple des Déchus.
  • Correction d’un problème à cause duquel la porte fermée des Profondeurs inondées pouvait être franchie en utilisant la compétence de téléportation du sorcier/de la sorcière.
  • Correction d’un problème qui permettait aux hommes-boucs élites d’apparaître à l’infini aux Chute des gelées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les malédictions appliquées au personnage-joueur au temple des Déchus se réinitialisaient lorsqu’il quittait le donjon.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait apparaître derrière une porte verrouillée dans la caserne de Kor Dragan, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’évènement Seule personne survivante dans les Archives scellées pouvait cesser de faire apparaître des ennemis avant que toutes les vagues ne soient terminées.
  • Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’apparaître au-delà de la barrière dans l’Ancien réservoir, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème qui permettait de contourner les ennemis dans l’évènement L’obstacle dans les salles des Damnés en longeant les murs de la pièce
  • Correction de plusieurs cas où le fait de remettre la boîte mécanique sur le piédestal ne restaurait pas de points de vie.
  • Correction d’un problème à cause duquel il n’y avait pas de murs de brouillard autour de l’arène finale du Bastion de la foi.

Donjons du Cauchemar

  • Correction d’un problème à cause duquel le fait d’esquiver à travers l’ombre mouvante dans un donjon du Cauchemar pouvait entraîner le blocage du personnage-joueur en plein milieu de l’action.
  • Correction d’un problème à cause duquel la bulle d’immunité qui apparaissait après avoir terminé un donjon du Cauchemar pouvait être contournée par les ennemis qui n’étaient pas dans la ligne de mire directe de la pierre de glyphe éveillée.
  • Correction d’un problème à cause duquel Courroux du Fléau des tempêtes pouvait apparaître en dehors de la carte.
  • Correction d’un problème à cause duquel les donjons du Cauchemar se réinitialisaient et devenaient des instances séparées pour les différents membres du groupe après 10 minutes d’attente en dehors du donjon. Désormais, ils se réinitialiseront, mais ne deviendront plus des instances distinctes.
  • Correction d’un problème qui provoquait un délai inutile entre le moment où le boss était vaincu à la fin du donjon et le moment où le donjon était considéré comme terminé.

Note de l’équipe de développement : cette correction concerne les donjons du Cauchemar, car elle permettra de faire apparaître plus rapidement les pierres de glyphe éveillées. Cela n’affecte pas les donjons normaux.

Évènements et Murmures

  • Correction d’un problème à cause duquel le serviteur des Enfers, pendant un évènement de légion, pouvait perdre son invulnérabilité trop tôt si le personnage-joueur était tué à ce stade ou si le monstre prenait pour cible un personnage-joueur sur une monture.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’évènement Sang tout-puissant pouvait être terminé avec maîtrise même si tous les monstres n’étaient pas tués dans le temps imparti.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’évènement Défense des positions pouvait être terminé même s’il restait des ennemis à vaincre.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Boucher de disparaître si le personnage-joueur était tué alors que l’évènement Dernier rempart était actif.
  • Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’apparaître à l’infini si l’évènement Dernier rempart n’avait pas été terminé avec maîtrise.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’âme rebelle de continuer à avancer indéfiniment si le personnage-joueur entrait et sortait à plusieurs reprises de la zone autour de l’âme.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de terminer l’évènement Médium démoniaque avec maîtrise n’était pas récompensé si les prisonniers étaient libérés trop rapidement.
  • Correction de divers problèmes avec l’évènement Obélisque des Anciens concernant les dalles de pression lorsque le personnage-joueur était sur une monture.
  • Correction de plusieurs cas où les objectifs pouvaient apparaître en dehors de la zone d’un murmure.

Jouabilité

Monstres

  • Correction d’un problème qui empêchait d’endommager les barricades de toiles, comme celles de la Caverne des échos, avec les compétences principales.
  • Correction d’un problème à cause duquel les monstres pouvaient disparaître s’ils étaient apeurés une fois qu’ils s’étaient réinitialisés et que le personnage-joueur n’était plus à leur portée.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’abomination écumante d’entrer dans Alzuuda.
  • Correction d’un problème à cause duquel les boss chamans déchus pouvaient rater leurs attaques contre les personnages-joueurs à distance de mêlée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les monstres de type fantôme, principalement les monstres de mêlée, d’attaquer le personnage-joueur lorsqu’ils étaient provoqués.
  • Correction d’un problème qui permettait aux monstres de type protection d’yeux d’étourdir le personnage-joueur plus souvent que prévu.
  • Correction de plusieurs cas où les ennemis pouvaient apparaître sous terre après avoir activé un autel de Lilith.
  • Correction d’un problème à cause duquel la zone de dégâts de l’écho de Lilith n’apparaissait pas après l’activation d’un élixir de trompe-la-mort pendant le combat.
  • Correction d’un problème qui permettait au personnage-joueur de tuer Gur Sans-Pitié à distance sans jamais être attaqué.
  • Correction d’un problème qui permettait aux dépouilles putrides d’apparaître sans cesse.
  • Correction d’un problème à cause duquel les monstres de type fantôme pouvaient devenir invisibles lorsqu’ils subissaient des dégâts de brûlure.
  • Correction d’un problème à cause duquel tous les mouvements et actions du boss Innes pouvaient être bloqués s’il était stupéfié à un endroit spécifique.
  • Correction d’un problème à cause duquel le joueur ou la joueuse ne recevait pas de notification lorsque le Boucher s’échappait.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Boucher d’utiliser son attaque de faucille à distance à travers les fosses ou les gouffres.
  • Correction d’un problème avec l’animation de mort des monstres de type fantôme.
  • Correction d’un problème à cause duquel les démons cadavériques boursouflés dotés de l’affixe d’invocation pouvaient engendrer des monstres inactifs et impossibles à tuer.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’obtenir des emblèmes du Cauchemar dans les caches de boss mondiaux dans les niveaux de monde I et II, pour lesquels les donjons du Cauchemar ne sont pas accessibles.
  • Correction d’un problème à cause duquel les flaques de poison provoquaient des vibrations excessives de la manette.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’Épines de l’aspect d’hirsutisme ignoraient les effets de bonus et de réduction des dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de pivoter sur place, par exemple en lançant Incinération, était considéré comme un mouvement, annulant ainsi l’effet de l’aspect de calme intérieur.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le parchemin d’évasion de se déclencher correctement en cas de déconnexion.
  • Correction d’un problème qui permettait de franchir certaines barricades en étant sur une monture.

Note de l’équipe de développement : cela n’affecte pas la nouvelle fonctionnalité permettant de briser les barricades en étant sur une monture. La correction concerne les cas où la barricade peut être franchie sans être brisée.

  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet visuel autour du personnage-joueur dans le Sanctuaire d’onde de choc pouvait devenir moins visible après une esquive ou après Célérité.
  • Correction d’un problème à cause duquel le joueur ou la joueuse pouvait invoquer son cheval pendant le combat contre Duriel.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains bonus de suivi, tels que les cumuls de la compétence passive Chancre d’ombre, pouvaient être perdus si une action était effectuée dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel la tempête de feu d’une vague infernale infligeait plus de dégâts que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de l’élixir d’extermination démoniaque disparaissait en entrant ou en sortant d’une ville.*
  • Correction d’un problème à cause duquel certains bonus qui auraient dû disparaître en entrant dans une ville restaient actifs lorsque l’on utilisait le portail de retour en ville.*
  • Correction d’un problème à cause duquel les nœuds de parangon qui accordaient des bonus aux dégâts non physiques étaient multiplicatifs au lieu d’être additifs.
  • Lorsqu’un personnage-joueur utilisait les glyphes de parangon suivants contre un monstre, d’autres personnages-joueurs pouvaient bénéficier de ces effets de façon imprévue. Ce problème a été corrigé. 
    • Lacération
    • Élémentaliste
    • Esprit
    • Astuce
    • Sape
    • Sournoiserie

Objets

  • Correction d’un problème qui empêchait de récupérer l’amulette protectrice de Vigo.
  • Correction d’un problème à cause duquel les objets marqués comme camelote conservaient ce statut pour le joueur ou la joueuse à qui l’objet était échangé.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains matériaux d’artisanat pouvaient apparaître dans le coffre d’objets perdus.
  • Correction d’un problème à cause duquel la recette de l’élixir curatif pouvait être perdue à jamais. Elle ira désormais dans le coffre d’objets perdus si le joueur ou la joueuse ne la récupère pas, quelle qu’en soit la raison, après avoir terminé la quête Un soupçon de poison.

Bastions

  • Correction d’un problème qui empêchait la progression dans le cabanon de Bruyaine si le personnage-joueur atteignait l’antre de la bête avant le boss.
  • Correction d’un problème qui permettait aux personnages-joueurs d’attaquer des monstres sans qu’ils ne puissent riposter depuis l’autre côté d’une traversée dans le cabanon de Bruyaine.
  • Correction de plusieurs cas où les combats de boss ne se réinitialisaient pas correctement dans plusieurs bastions différents.
  • Correction de plusieurs cas où le personnage-joueur pouvait rester bloqué derrière le sanctuaire du Rôdeur dans plusieurs bastions.
  • Correction d’un problème qui permettait au personnage-joueur d’éviter les ennemis pendant l’objectif de l’assaut des Noyés de Flambeau de l’Espoir en descendant par l’échelle du navire.
  • Correction d’un problème à cause duquel Baelgemoth pouvait être attaqué depuis l’extérieur du mur de brouillard pendant le combat à Túr Dúlra.
  • Correction d’un problème à cause duquel Baelgemoth pouvait disparaître temporairement de façon inattendue.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’une monture permettait au personnage-joueur d’éviter tous les ennemis pendant l’évènement de survie pour ouvrir la porte de l’œil du serpent à Vyeresz.
  • Correction d’un problème à cause duquel la porte de l’œil du serpent pouvait être franchie en esquivant, ce qui pouvait bloquer la progression.
  • Correction d’un problème qui permettait aux ennemis de cibler le personnage-joueur depuis l’autre côté de la porte de l’œil du serpent, ce qui pouvait entraîner l’ouverture de la porte et par conséquent bloquer la progression.
  • Correction d’un problème qui permettait au personnage-joueur d’utiliser une monture dans la zone du boss à Vyeresz, ce qui pouvait empêcher le boss d’apparaître et par conséquent bloquer la progression.
  • Correction d’un problème qui permettait au personnage-joueur de détruire des œufs et des piliers avant de commencer le combat contre le boss du temple de la Putréfaction
  • Correction d’un problème qui empêchait le Grand prêtre de l’autel de la Ruine d’attaquer le personnage-joueur s’il apparaissait avec certains affixes.
  • Correction d’un problème à cause duquel les villageois fous pouvaient disparaître à Nostrava lorsque le personnage-joueur quittait la zone, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème qui permettait d’attirer les ennemis dans un endroit particulier de Malnok où ils pouvaient être attaqués sans possibilité de riposter.
  • Correction d’un problème qui permettait de remplir l’objectif de collecte de crânes du monument des croisés en utilisant un seul crâne de façon répétée.
  • Correction d’un problème à cause duquel Nilcar à Kor Dragan pouvait être bloqué par les serviteurs du nécromancien ou de la nécromancienne.

Quêtes

  • Correction de plusieurs cas où certaines quêtes n’accordaient pas correctement la progression de renom.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’interagir avec les braconniers à la fin de Panser la nature.
  • Correction d’un problème à cause duquel le combat contre Lilith pouvait être réinitialisé si un ou une barbare effectuait un bond dans le mur de brouillard.
  • Correction d’un problème à cause duquel la charge de Brol pouvait toujours infliger des dégâts au personnage-joueur même s’il mourait pendant la charge.
  • Correction d’un problème qui permettait au personnage-joueur d’entrer dans la chapelle de Nevesk sans ouvrir la porte avec la clé, ce qui bloquait la progression de la quête.
  • Correction d’un problème à cause duquel les ennemis pouvaient devenir passifs et aucun dégât n’était infligé au personnage-joueur alors qu’Airidah était immunisée pendant le combat de la quête Apogée de la misère.
  • Correction d’un problème à cause duquel Valtha pouvait rester bloquée en se téléportant pendant la quête Sorcière des étendues sauvages.
  • Correction d’un problème à cause duquel Elias pouvait être bloqué par le personnage-joueur lors du combat de la quête Lever le voile. Le personnage-joueur pouvait donc infliger des dégâts à Elias sans être attaqué.
  • Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête Hérétique pouvait être bloquée à l’étape Trouver Aneta.
  • Correction de quelques cas où la progression d’une quête pouvait être bloquée si la quête était abandonnée en plein milieu.
  • Correction d’un problème qui empêchait la progression de la quête Dans le sillage de la Désolation si les serviteurs de Ninsa étaient tués trop rapidement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les ennemis pouvaient être attirés hors de la zone de quête et bloquer la progression pendant Les gardiens du puits.
  • Correction d’un problème à cause duquel les ennemis pouvaient apparaître trop loin pendant la quête La chair et le sang.
  • Correction d’un problème à cause duquel la quête Remèdes désespérés n’octroyait pas l’amulette mentionnée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les goules d’apparaître, bloquant la progression de la quête Le sang est la clé.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel l’icône de l’effet de provocation n’était pas cohérente entre les différentes classes.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines statistiques et info-bulles, notamment les dégâts sur la durée, la réduction des dégâts, les résistances élémentaires ou le temps de recharge des compétences, affichaient des valeurs différentes selon que le personnage-joueur se trouvait en ville ou non.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’élixir de vigueur affichait une augmentation du maximum de points de vie de 30 % alors qu’elle était en réalité de 20 %.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains hauts faits étaient dépourvus de description.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de l’effet actif d’un élixir ne mentionnait pas le bonus d’expérience.
  • Correction d’un problème à cause duquel la roue sociale ne répondait plus si toutes les actions n’étaient pas assignées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les options de la roue sociale pouvaient apparaître grisées si la roue était fermée à cause de l’ouverture d’un autre menu.
  • Correction d’un problème à cause duquel la notification d’acquisition d’un point de parangon n’était pas accompagnée d’un bouton lorsqu’on jouait avec une manette.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle des donjons associés à des murmures actifs affichait l’aspect du codex de puissance octroyé une fois le donjon terminé même si l’aspect avait déjà été débloqué.
  • Correction d’un problème à cause duquel le texte en japonais, coréen et chinois ne s’affichait pas correctement dans le Panthéon des héroïnes et héros disparus ou dans les notes de la liste d’amis.
  • Correction d’un problème à cause duquel les druides/druidesses et les barbares pouvaient apparaître sous forme de silhouettes dans les écrans de chargement.
  • Correction d’un problème à cause duquel la carte ne répondait plus si on l’ouvrait en utilisant le déplacement forcé.
  • Correction d’un problème à cause duquel une épingle de carte pouvait changer d’emplacement après l’utilisation d’un relais.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de passer de l’onglet de modification à d’autres onglets du coffre tout en jouant avec la manette pouvait entraîner un dysfonctionnement du menu.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines statistiques de bonus aux dégâts ne s’affichaient pas correctement dans la fenêtre des statistiques du personnage.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’onglet sélectionné dans le menu Marchand changeait automatiquement lorsque le compte à rebours de la boutique était actualisé.
  • Correction de plusieurs cas où les descriptions des hauts faits ne se développaient pas.
  • Correction de plusieurs autres cas où les info-bulles et les descriptions étaient inexactes ou ne s’affichaient pas correctement.
  • Correction de divers autres problèmes avec les épingles de carte et les marqueurs de quête.
  • Correction de plusieurs cas où la carte et/ou la mini-carte pouvaient être inexactes.
  • Correction d’un problème à cause duquel les aspects légendaires du voile de neige et de désobéissance indiquaient que leurs bonus étaient multiplicatifs au lieu d’additifs.
  • Diverses corrections de la localisation.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel les chevaux, qui se trouvent exclusivement dans des zones où ils ne peuvent pas être blessés, étaient inclus dans les critères du haut fait Espèces menacées.
  • Correction d’un problème à cause duquel le vendeur de bric-à-brac des champs de la Haine ne proposait plus les gants d’assassin si tous les autres ornements de ce vendeur étaient vendus.
  • Correction d’un problème à cause duquel Le Parrain permettait de débloquer une personnalisation de vestiaire. L’apparence des objets ultra-uniques n’est pas censée pouvoir être appliquée à d’autres objets.
  • Correction d’un problème qui permettait à un filon de minerai de Kor Dragan de réapparaître constamment après que le personnage-joueur ait quitté la zone pendant une vague infernale.
  • Correction de plusieurs cas où les personnages-joueurs pouvaient rester bloqués lorsqu’ils étaient sur une monture.
  • Correction d’un problème à cause duquel le haut fait Exploration éclair pouvait être attribué dans certains cas sans tuer de boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel les coffres sinistres pouvaient apparaître en dehors des champs de la Haine.
  • Diverses autres améliorations graphiques, visuelles, audio, de stabilité et de performances ont été effectuées.
Tags : Diablo 4 Patch notes
Source : Blizzard
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