Les objets 'Trempés' de Diablo IV existaient déjà dans Diablo II

Petit retour 20 ans dans le passé
JudgeHype | 09/04/2024 à 15h15 - 0

Dans les semaines qui viennent, vous aurez l'occasion de passer chez le Forgeron et de découvrir une nouvelle fonctionnalité, la Trempe. Le concept consiste à ajouter des affixes sur vos objets de manière à les rendre plus puissants et optimiser votre build. Cependant, ce n'est pas la première fois qu'on trouve des "Tempered items" dans l'univers de Diablo. La fonctionnalité a en effet existé dans la beta du patch 1.10 de Diablo II, avant d'être retirée dans la version finale.

Sur D2, l'idée était de créer un "objet trempé" à partir d'une arme ou d'une pièce d'armure normale (non-magique) de qualité supérieure. Il fallait réunir des composants puis les assembler dans le Cube Horadrim. Par la suite, vous auriez pu ajouter des propriétés supplémentaires, toujours à l'aide du Cube.

Voici les recettes qui existaient dans la beta du patch 1.10 :

  • Rune Ral + Bijou + Armure supérieure (sans gemme) = Armure trempée
  • Rune Ral + Bijou + Arme supérieure (sans gemme) = Arme trempée

Ces deux recettes permettaient de créer des pièces d'équipement trempée de base, auquel vous auriez été capable, par la suite, d'ajouter d'autres propriétés.

  • Rune Ral + Bijou + Anneau magique = Anneau trempée
  • Rune Ral + Bijou + Amulette magique = Amulette trempée

Ces recettes proposaient des bijoux trempés mais il fallait tenir compte que le niveau requis était revu à la hausse, de +3 pour les anneaux et +5 pour les amulettes.

Enfin, on trouvait une dernière recette qui permettait d'augmenter de 30 à 50 points le niveau d'attaque des armes. Le niveau requis était là aussi revu à la hausse (+2).

  • Rune El + Améthyste abîmée + Arme trempée = Arme trempée améliorée

Pour la petite histoire, le patch 1.10 de Diablo II a apporté énormément de modifications d'équilibrage et plein de nouveautés. Il est sorti en octobre 2003 après plus de deux ans d'attente.

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