Ces vidéos de Diablo 4 vous permettent de découvrir les possibilités de personnalisations lors de la création de votre personnage, une séquence de jeu issue du prologue et du gameplay de plusieurs activités : donjon, combat contre un boss, événement et prise d'un bastion. Enfin, vous trouverez la visite de la ville de Kyovashad, l'un des premiers camps que vous découvrirez lors de vos aventures en Sanctuaire.
ça a l'air chouette pour une pré-alpha!!
vivement sa sortie en 2025
SUBLIME !
merci pour le partage
Très intéressant merci.
Bon sans "vrai build" ca me soule de voir le barbare donner tout le temps le même coup, avec le même bruit (sur les boss c'est insupportable de mon point de vue).
Et j'espère (mais je pense que c'est le cas) que l'interface (barre de skills / orbes de vie-mana) n'est que temporaire car elle est dégueux et semble avoir 15 ans d'âge.
Et j'espère (mais je pense que c'est le cas) que l'interface (barre de skills / orbes de vie-mana) n'est que temporaire car elle est dégueux et semble avoir 15 ans d'âge.
Et personnellement j'adore l'interface, elle est sombre et brutal... comment fait-on du coup ?
Sinon, deux potes : l'un, l'interface est trop grande et l'autre : l'interface est trop petite...
Franchement rien a voir avec la vidéo qu'on avais eu de diablo 3 qui featurais les ragdoll des zombie ou quoi (je sais plus exactement).
Bref il nous manque ce sentiment d'identité unique, en tout cas c'est mon cas. Ces media ne m'ont pas fait rêvé d'avantage qu'une croute qu'on grattouille du bout des ongles.
Qu'est ce que j'adore la bande son !
Et j'espère (mais je pense que c'est le cas) que l'interface (barre de skills / orbes de vie-mana) n'est que temporaire car elle est dégueux et semble avoir 15 ans d'âge.
Et personnellement j'adore l'interface, elle est sombre et brutal... comment fait-on du coup ?
Sinon, deux potes : l'un, l'interface est trop grande et l'autre : l'interface est trop petite...
Perso j'adore aussi l'interface, c'est simple, ça reprend les fondamentaux des diablos (et des h&s en général) avec les globes de vie/ressource. j'adore vraiment le style vitrail des icones de sorts.
si j'avais quelque chose à redire dessus c'est les hotkeys afficher en dessous des sorts ou à coter des activables, en blanc tout plat comme ça, ça fait un peu tâche je trouve. également l'effet de fissure sur le globe de vie qu'on peut voir dans la première vidéo de gameplay, il semble un peu raté et vraiment pas nécessaire, pour le coup faudrait pas que ça nuise à la lisibilité de la jauge de pv.
Pour l'instant, c'est très MOCHE.
(j'ai bien dit: "pour l'instant")